ㆍ무기 파츠 리스트
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|
MA-J-200
RANSETSU-RF 버스트 라이플
BAWS
실탄/차지/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
194
245
91
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
|
194x3
245x3
91x3
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
220
12
180
321
|
연사 성능
차지 시간
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
1.3
0.7
15
375
2
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
4210
158
105,000
|
|
LR-036
CURTIS 리니어 라이플
발람
실탄/차지/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
112
135
52
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
689
850
260
550
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
220
30
190
337
|
연사 성능
차지 시간
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
냉각 성능
탄 단가
|
2.5
1
12
420
2.4
155
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
4150
289
65,000
|
|
LR-037
HARRIS 리니어 라이플
발람
실탄/차지/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
239
285
109
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
850
1250
380
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
220
35
195
376
|
연사 성능
차지 시간
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
냉각 성능
탄 단가
|
1.3
1.5
10
360
3
290
200
|
중량
EN 부하
COAM
|
4840
441
135,000
|
|
RF-024
TURNER 어설트 라이플 발람
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
87
65
25
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
185
17
160
296
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
3.4
18
540
2.8
40
|
중량
EN 부하
COAM
|
3560
102
55,000
|
|
RF-025
SCUDDER 어설트 라이플 발람
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
110
82
35
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
185
19
162
304
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
2.9
15
450
3.2
50
|
중량
EN 부하
COAM
|
3830
153
205,000
|
|
MA-J-201
RANSETSU-AR 버스트 어설트 라이플 BAWS
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
62x3
64x3
17x3
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
185
7
153
284
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
3.2
18
450
2.4
40
|
중량
EN 부하
COAM
|
3620
132
111,000
|
|
MG-014
LUDLOW 머신건 발람
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
36
41
19
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
195
5
115
236
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
10
30
540
2
20
|
중량
EN 부하
COAM
|
2450
82
45,000
|
|
DF-MG-02
CHANG-CHEN 머신건 다펑
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
32
40
18
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
195
6
100
220
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
10
45
720
2.8
20
|
중량
EN 부하
COAM
|
3280
143
120,000
|
|
MA-E-210
ETSUJIN 버스트 머신건 BAWS
실탄/풀오토/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
40x4
48x4
22x4
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
195
3
106
224
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
8.1
24
480
2
30
|
중량
EN 부하
COAM
|
2810
98
74,000
|
|
DF-GA-08
HU-BEN 개틀링건 다펑
실탄/풀오토/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
25
25
11
9
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
215
5
130
226
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
20
1300
220
30
|
중량
EN 부하
COAM
|
5800
425
170,000
|
|
SG-026
HALDEMAN 샷건
발람
실탄/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
576
360
280
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
205
90
88
169
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
66
1.3
200
|
중량
EN 부하
COAM
|
3660
185
75,000
|
|
SG-027
ZIMMERMAN 샷건
발람
실탄/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
900
840
420
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
205
90
102
184
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
53
2
350
|
중량
EN 부하
COAM
|
4400
242
115,000
|
|
WR-0777
SWEET SIXTEEN 샷건
RaD
실탄/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
85x13
61x13
41x13
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
205
100
76
155
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
546
3
30
|
중량
EN 부하
COAM
|
1640
268
49,000
|
|
HG-003
COQUILLETT 핸드건
발람
실탄/반자동/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
166
235
149
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
125
32
85
167
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
2.5
7
105
2.1
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
1200
122
35,000
|
|
HG-004
DUCKETT 핸드건
발람
실탄/반자동/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
235
300
151
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
125
30
90
198
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
1.7
7
98
2.5
120
|
중량
EN 부하
COAM
|
1650
158
112,000
|
|
MA-E-211
SAMPU 버스트 핸드건
BAWS
실탄/버스트/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
87x2
105x2
64x2
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
125
15
80
165
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
5.1
12
156
1.9
40
|
중량
EN 부하
COAM
|
960
62
73,000
|
|
EL-PW-00
VIENTO 니들건
엘카노
실탄/반자동/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
181
195
127
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
130
15
105
192
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
4
5
120
1.9
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
1180
215
148,000
|
|
VP-66EG
스턴건
아르카부스
실탄/반자동/탄창
강제 방전 |
공격력
충격력
충격 잔류
|
104
54
32
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
195
14
100
159
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
6.7
7
133
1.8
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
980
247
129,000
|
|
DF-BA-06
XUAN-GE 바주카
다펑
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
895
980
765
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
185
90
740
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
78
4.8
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
5480
240
70,000
|
|
MAJESTIC
바주카
멜리나이트
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1109
1090
850
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
190
85
800
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
52
4.9
600
|
중량
EN 부하
COAM
|
4660
178
121,000
|
|
LITTLE GEM
바주카
멜리나이트
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
819
910
670
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
180
80
690
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
36
5.8
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
3100
192
163,000
|
|
44-141
JVLN ALPHA 특수 바주카
올 마인드
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1075
1390
905
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
220
80
760
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
44
5
750
|
중량
EN 부하
COAM
|
7420
299
210,000
|
|
DF-GR-07
GOU-CHEN 그레네이드 런처
다펑
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1450
1197
906
70
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
140
100
625
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
32
7.5
1200
|
중량
EN 부하
COAM
|
5460
385
140,000
|
|
DIZZY
그레네이드 런처
멜리나이트
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1650
1278
1003
90
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
145
100
660
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
26
8.9
1500
|
중량
EN 부하
COAM
|
6420
455
260,000
|
|
IRIDIUM
그레네이드 런처
멜리나이트
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1090
991
845
60
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
140
88
625
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
20
6.3
800
|
중량
EN 부하
COAM
|
2020
290
214,000
|
|
MA-T-222
KYORAI 네이팜탄 런처
BAWS
폭발/차지/단발
ACS 장애 |
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
366x3
149x3
80x3
20
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
|
170
50
|
차지 시간
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
0.8
63
2.3
200
|
중량
EN 부하
COAM
|
2890
60
91,000
|
|
MA-T-223
KYORIKU 재밍탄 런처
BAWS
폭발/차지/단발
카메라 방해 |
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
0
45
4
60
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
|
100
40
|
차지 시간
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
0.8
40
5.5
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
2600
52
103,000
|
|
WS-1200
THERAPIST 스턴탄 런처
RaD
폭발/차지/탄창
강제 방전 |
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
92x3
107x3
46x3
20
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
|
130
40
|
차지 시간
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
0.8
57
2.8
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
3180
82
138,000
|
|
WB-0000
BAD COOK 화염방사기
RaD
폭발/풀오토/오버히트
ACS 장애 |
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
85
3
1
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
115
10
200
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
8.4
1200
250
40
|
중량
EN 부하
COAM
|
6210
403
49,000
|
|
VP-66LR
레이저 라이플
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
256
105
46
160
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
1222
500
180
660
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
140
18
200
263
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1.7
538
1.6
3
280
413
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
3560
480
98,000
|
|
VE-66LRA
레이저 라이플
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
466
194
81
180
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
1677
535
230
730
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
140
30
220
382
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1.1
628
2.8
3
90
335
250
|
중량
EN 부하
COAM
|
4940
532
180,000
|
|
VE-66LRB
레이저 라이플
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
778
288
134
280
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
2352
690
330
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
20
206
324
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.7
737
2.3
3
108
246
400
|
중량
EN 부하
COAM
|
7760
604
235,000
|
|
WUERGER/66E
레이저 샷건
슈나이더
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
504
405
144
180
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
1459
950
360
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
20
130
235
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1.1
484
0.6
3
66
244
200
|
중량
EN 부하
COAM
|
2880
440
147,000
|
|
VP-66LS
레이저 샷건
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
560
304
88
190
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
1307
950
460
45
650
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
20
130
259
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.8
582
0.9
4
60
203
300
|
중량
EN 부하
COAM
|
3540
510
105,000
|
|
VP-66LH
레이저 핸드건
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
175
95
39
90
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
175x6
95x6
39x6
90
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
140
17
190
247
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
2.5
435
1.2
380
315
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
2800
395
92,000
|
|
Vvc-760PR
플라스마 라이플
VCPL
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
936
384
248
30
300
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
1368
712
368
60
1000
|
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
125
15
430
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.7
593
1.5
3
90
254
360
|
중량
EN 부하
COAM
|
3330
490
202,000
|
|
IA-C01W1:
NEBULA 플라스마 라이플
루비콘3 연구소
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
528
198
132
20
175
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
1908
1152
612
70
625
|
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
125
15
460
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1.5
737
1.7
3
58
238
600
|
중량
EN 부하
COAM
|
3890
609
185,000
|
|
IA-C01W6:
NB-REDSHIFT 코랄 라이플
루비콘3 연구소
코랄/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
765
188
188
24
280
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
1718
936
936
42
450
|
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
190
122
15
580
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.7
808
1.7
2
52
186
500
|
중량
EN 부하
COAM
|
4040
667
312,000
|
|
IB-C03W1:
WLT011 코랄 라이플
루비콘3 연구소
코랄/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
405
152
152
7
200
|
풀 차지 공격력
풀 차지 충격력
풀 차지 충격 잔류
풀차지 공격시 발열량
|
2835
4050
4050
1000
|
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
190
120
15
940
|
연사 성능
차지 EN 부하
풀 차지 시간
풀차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1.1
1020
4.3
12
180
180
400
|
중량
EN 부하
COAM
|
9030
850
335,000
|
|
44-142 KRSV
멀티 EN 라이플
올 마인드
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
312
112
76
20
120
|
풀 차지 공격력
풀 차지 충격력
풀 차지 충격 잔류
풀 차지 폭발 범위
풀차지 공격시 발열량
|
2522
1930
1033
30
1000
|
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
125
40
620
|
연사 성능
차지 EN 부하
풀 차지 시간
풀차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
3.4
955
4.5
10
80
167
600
|
중량
EN 부하
COAM
|
10120
707
377,000
|
|
HI-16:GU-Q1
펄스건
타키가와 하모닉스
EN/풀오토/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
36
11
6
35
|
- | - |
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
140
527
5
250
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
20
560
623
30
|
중량
EN 부하
COAM
|
2110
368
90,000
|
|
HI-18: GU-A2
펄스건
타키가와 하모닉스
EN/풀오토/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
68
24
12
55
|
- | - |
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
150
537
5
310
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
10
380
295
60
|
중량
EN 부하
COAM
|
2650
446
159,000
|
|
HML-G2/P19MLT-04
핸드 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
216x4
175x4
123x4
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
155
180
2500
0.4
4
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
180
3
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
3250
165
80,000
|
|
HML-G3/P08SPL-06
분열형 핸드 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
1056
600
420
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
145
180
1425
0.6
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
38
4
650
|
중량
EN 부하
COAM
|
4630
180
127,000
|
|
WS-5000
APERITIF 포위형 핸드 미사일
RaD
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
78x13
78x13
47x13
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
155
220
1200
0.5
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
338
5
70
|
중량
EN 부하
COAM
|
4600
165
168,000
|
👉 핸드 웨폰 (왼손 전용)
| 핸드 웨폰 (왼손 전용) | PB-033M ASHMEAD | DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU | WB-0010 DOUBLE TROUBLE | VP-67EB |
| 종류 | 파일 벙커 | 작열탄 투사기 | 체인소 | 스턴 배턴 |
| 제조사 | 발람 | 다펑 | RaD | 아르카부스 |
| 유형 | 실탄/근접/오버히트 | 폭발/반자동/단발 | 실탄/근접/오버히트 | 실탄/근접/오버히트/강제 방전 |
| 공격력 | 1688 | 1142 | 1025 | 229 |
| 충격력 | 1150 | 830 | 750 | 215 |
| 충격 잔류 | 850 | 650 | 375 | 85 |
| 연속 공격 횟수 | 1 | 2 | 3 | |
| 폭발 범위 | 20 | |||
| 차지 공격력 | 4630 | 1142 | 2460 | 1221 |
| 차지 충격력 | 1800 | 832 | 1080 | 380 |
| 차지 충격 잔류 | 1100 | 650 | 540 | 140 |
| 차지 폭발 범위 | 25 | |||
| 직격 보정 | 150 | 190 | 270 | 215 |
| PA 간섭 | 135 | 119 | 140 | |
| 유효 사거리 | 80 | |||
| 장탄 수 | 25 | |||
| 재장전 시간 | 4 | |||
| 냉각 성능 | 284 | 302 | 1156 | |
| 탄 단가 | 600 | |||
| 중량 | 4180 | 3790 | 5090 | 1720 |
| EN 부하 | 225 | 160 | 108 | 198 |
| COAM | 185,000 | 215,000 | 69,000 | 94,000 |
| 핸드 웨폰 (왼손 전용) | VP-67LD | Vvc-770LB | Vvc-774LS | VE-67LLA |
| 종류 | 레이저 대거 | 레이저 블레이드 | 레이저 슬라이서 | 레이저 랜스 |
| 제조사 | 아르카부스 | VCPL | VCPL | 아르카부스 |
| 유형 | EN/근접/오버히트 | EN/근접/오버히트 | EN/근접/오버히트 | EN/근접/오버히트 |
| 공격력 | 752 | 1630 | 1615 | 1151 |
| 충격력 | 310 | 1100 | 900 | 800 |
| 충격 잔류 | 120 | 330 | 225 | 400 |
| 연속 공격 횟수 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| 차지 공격력 | 1688 | 1170x2 (2340) | 1615 | 1151 |
| 차지 충격력 | 1100 | 750x2 (1500) | 900 | 800 |
| 차지 충격 잔류 | 375 | 280x2 (560) | 225 | 400 |
| 직격 보정 | 175 | 195 | 185 | 195 |
| PA 간섭 | 118 | 181 | 122 | 131 |
| 냉각 성능 | 1308 | 317 | 267 | 263 |
| 중량 | 1350 | 2680 | 3260 | 4520 |
| EN 부하 | 150 | 365 | 328 | 460 |
| COAM | 135,000 | 210,000 | 339,000 | 270,000 |
| 핸드 웨폰 (왼손 전용) | 44-143 HMMR | HI-32: BU-TT/A | IA-C01W2: MOONLIGHT | IA-C01W7: ML-REDSHIFT | IB-C03W2: WLT 101 |
| 종류 | 플라스마 기뢰 투사기 | 펄스 블레이드 | 광파 블레이드 | 코랄 진동 장치 | 코랄 진동 장치 |
| 제조사 | 올 마인드 | 타키가와 하모닉스 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| 유형 | 실탄/근접/오버히트 | EN/근접/오버히트 | EN/근접/오버히트 | 코랄/근접/오버히트 | 코랄/근접/오버히트 |
| 공격력 | 1381 | 963 | 615 | 727 | 1350 |
| 충격력 | 810 | 710 | 495 | 530 | 960 |
| 충격 잔류 | 520 | 450 | 495 | 530 | 960 |
| 연속 공격 횟수 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 차지 공격력 | 265x6 (1590) | 1586 | 2010 | 1614 | 1950 |
| 차지 충격력 | 33x6 (198) | 1200 | 910 | 820 | 1450 |
| 차지 충격 잔류 | 22x6 (132) | 650 | 910 | 820 | 1450 |
| 차지 폭발 범위 | 20 | ||||
| 직격 보정 | 165 | 230 | 175 | 190 | 210 |
| PA 간섭 | 142 | 147 | 112 | 126 | 140 |
| 유효 사거리 | 78 | 280 | 280 | ||
| 냉각 성능 | 366 | 282 | 209 | 209 | 199 |
| 중량 | 2410 | 1800 | 2200 | 2200 | 2030 |
| EN 부하 | 311 | 213 | 544 | 544 | 642 |
| COAM | 172,000 | - | 270,000 | 343,000 | 368,000 |
🟥 백 웨폰
👉 백 웨폰
|
SB-033M MORLEY
확산 바주카
발람
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1360
1450
860
15
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
190
70
510
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
20
5
800
|
중량
EN 부하
COAM
|
8480
465
255,000
|
|
EARSHOT
그레네이드 캐논
멜리나이트
폭발/반자동/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
2098
1455
1101
90
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
145
70
720
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
16
12.8
1600
|
중량
EN 부하
COAM
|
7230
386
303,000
|
|
SONGBIRDS
그레네이드 캐논
멜리나이트
폭발/버스트/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
754x2
745x2
585x2
60
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
140
60
625
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
42
6.4
600
|
중량
EN 부하
COAM
|
5500
285
182,000
|
|
VE-60SNA
스턴 니들 런처
아르카부스
실탄/반자동/단발/강제 방전
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
1088
907
437
30
|
- | - |
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
225
70
280
490
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
30
5
800
|
중량
EN 부하
COAM
|
6150
825
283,000
|
|
VP-60LCS
레이저 캐논
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
925
500
180
320
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
1621
750
280
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
70
230
359
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.7
759
1.6
3
32
210
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
5190
683
147,000
|
|
VE-60LCA
레이저 캐논
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
633x3
199x3
76x3
700
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 공격시 발열량
|
1015x3
330x3
185x3
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
70
240
402
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.4
1440
5
6
24
155
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
14820
1200
333,000
|
|
VP-60LCD
확산 레이저 캐논
아르카부스
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
1308
648
204
440
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
1782
980
439
45
1000
|
직격 보정
사격 반동
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
145
45
180
252
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.6
902
2
3
28
232
650
|
중량
EN 부하
COAM
|
7620
784
215,000
|
|
FASAN/60E
플라스마 캐논
슈나이더
EN/차지/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
공격시 발열량
|
1560
840
570
30
465
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
차지 폭발 범위
차지 공격시 발열량
|
2412
1272
792
60
1000
|
직격 보정
사격 반동
유효 사거리
|
125
70
440
|
연사 성능
차지 EN 부하
차지 시간
차지 소비 탄 수
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
0.5
944
2
3
39
196
540
|
중량
EN 부하
COAM
|
6270
882
217,000
|
|
KRANICH/60Z
펄스 캐논
슈나이더
EN/풀오토/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
공격시 발열량
|
85
20
10
65
|
- | - |
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
145
550
10
490
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
10
560
225
40
|
중량
EN 부하
COAM
|
2100
652
177,000
|
|
EULE/60D
펄스 실드 투사기
슈나이더
EN/반자동/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
455
640
461
15
|
- | - |
직격 보정
PA 간섭
사격 반동
유효 사거리
|
155
175
4
62
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
3.4
3
24
6
400
|
중량
EN 부하
COAM
|
3060
620
243,000
|
|
IA-C01W3: AURORA
광파 캐논
루비콘3 연구소
EN/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
134x4
102x4
102x4
|
- | - |
직격 보정
PA 간섭
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
175
117
240
930
3.3
4
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
100
5.5
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
3330
522
340,000
|
|
BML-G1/P20MLT-04
미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
103x4
72x4
43x4
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
145
180
2500
0.3
4
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
140
4
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
2120
154
74,000
|
|
BML-G2/P03MLT-06
미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
103x6
72x6
43x6
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
145
180
2500
0.4
6
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
228
5
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
3840
241
111,000
|
|
BML-G2/P05MLT-10
미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
103x10
72x10
43x10
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
145
180
2500
0.8
10
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
300
6.4
80
|
중량
EN 부하
COAM
|
5220
320
165,000
|
|
BML-G2/P19SPL-12
분열 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
600x2
402x2
240x2
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
140
135
1425
1.5
2
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
80
6
400
|
중량
EN 부하
COAM
|
3580
325
123,000
|
|
BML-G2/P16SPL-08
분열 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
688
536
320
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
140
135
1425
1.5
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
40
5.1
500
|
중량
EN 부하
COAM
|
2800
228
85,000
|
|
BML-G2/P17SPL-16
분열 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
688x2
536x2
320x2
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
140
135
1425
2
2
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
72
7.7
500
|
중량
EN 부하
COAM
|
5010
510
160,000
|
|
BML-G1/P31DUO-02
듀얼 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
122x4
76x4
50x4
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
125
500
0.4
2
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
124
3.5
70
|
중량
EN 부하
COAM
|
1900
182
144,000
|
|
BML-G1/P32DUO-03
듀얼 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
122x6
76x6
50x6
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
125
500
0.4
3
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
180
4.3
70
|
중량
EN 부하
COAM
|
3450
262
180,000
|
|
BML-G2/P08DUO-03
듀얼 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
146x6
89x6
58x6
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
125
500
0.7
6
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
156
5.8
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
4020
332
228,000
|
|
BML-G1/P01VTC-04
수직 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
124x4
89x4
55x4
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
480
1000
0.4
4
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
108
4.8
120
|
중량
EN 부하
COAM
|
2240
258
85,000
|
|
BML-G1/P03VTC-08
수직 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
124x8
89x8
55x8
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
480
1000
0.8
8
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
224
6
120
|
중량
EN 부하
COAM
|
3920
380
112,000
|
|
BML-G1/P07VTC-12
수직 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
124x12
89x12
55x12
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
150
480
1000
1.4
12
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
360
7.5
120
|
중량
EN 부하
COAM
|
5010
525
188,000
|
|
BML-G3/P04ACT-01
고유도 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
486
540
378
12
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
165
90
1000
3
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
45
2.4
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
2680
213
98,000
|
|
BML-G3/P05ACT-02
고유도 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
486x2
540x2
378x2
12
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
165
90
1000
4
2
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
72
4.2
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
4320
424
145,000
|
|
BML-G1/P29CNT
컨테이너 미사일
펄롱 다이내믹스
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
1422
1278
828
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
|
140
120
700
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
12
12
800
|
중량
EN 부하
COAM
|
6370
150
250,000
|
|
WR-0999
DELIVERY BOY 클러스터 미사일
RaD
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
2133
2040
1638
24
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
175
200
1049
5
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
20
9
600
|
중량
EN 부하
COAM
|
6890
499
298,000
|
|
WS-5001 SOUP
살포형 미사일
RaD
폭발/유도/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
78x10
77x10
55x10
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
145
180
2500
0.5
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
420
8
50
|
중량
EN 부하
COAM
|
5620
680
326,000
|
|
45-091 JVLN BETA
특수 미사일
올 마인드
폭발/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
791
717
563
20
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
165
360
360
2.4
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
32
3.6
450
|
중량
EN 부하
COAM
|
4250
425
210,000
|
|
EL-PW-01 TRUENO
니들 미사일
엘카노
실탄/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
415x2
385x2
215x2
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
성능 보장 사거리
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
215
120
310
410
4.2
1
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
62
4.2
300
|
중량
EN 부하
COAM
|
3100
420
271,000
|
|
Vvc-703PM
플라스마 미사일
VCPL
EN/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
760
384
248
26
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
125
180
1500
0.3
3
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
120
4
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
2720
245
202,000
|
|
Vvc-706PM
플라스마 미사일
VCPL
EN/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
760
384
248
26
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
125
180
1500
0.3
6
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
210
6
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
4800
342
310,000
|
|
Vvc-70VPM
플라스마 미사일
VCPL
EN/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
760
384
248
26
|
- | - |
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
125
180
750
0.5
5
|
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
240
6.2
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
3760
268
96,000
|
|
IB-C03W3: NGI 006
코랄 미사일
루비콘3 연구소
코랄/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
폭발 범위
|
827
720
720
36
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
|
4999
3168
3168
|
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
185
110
1000
4.9
1
|
차지 EN 부하
차지 시간
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
932
3.5
24
8.6
650
|
중량
EN 부하
COAM
|
4200
783
380,000
|
|
BO-044 HUXLEY
실탄 오비트
발람
실탄/버스트/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
28x8
39x8
15x8
|
- | - |
직격 보정
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
175
130
205
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
5.6
240
95
50
|
중량
EN 부하
COAM
|
2230
435
305,000
|
|
45-091 ORBT
레이저 오비트
올 마인드
EN/버스트/오버히트
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
122x3
70x3
39x3
|
- | - |
직격 보정
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
125
130
220
|
연사 성능
장탄 수
냉각 성능
탄 단가
|
1
165
116
100
|
중량
EN 부하
COAM
|
2010
446
280,000
|
|
VP-60LT
레이저 터릿
아르카부스
EN/반자동/탄창
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
146x6
81x6
39x6
|
- | - |
직격 보정
성능 보장 사거리
유효 사거리
|
135
250
304
|
연사 성능
탄창 탄 수
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
0.9
3
52
5
500
|
중량
EN 부하
COAM
|
2800
560
194,000
|
|
Vvc-700LD
레이저 드론
VCPL
EN/유도/단발
|
공격력
충격력
충격 잔류
|
288x6
105x6
63x6
|
차지 공격력
차지 충격력
차지 충격 잔류
|
1370x2
480x2
244x2
|
직격 보정
유도 성능
유효 사거리
유도 조준 시간
최대 조준 수
|
135
360
400
0.3
1
|
차지 시간
장탄 수
재장전 시간
탄 단가
|
0.8
120
10
150
|
중량
EN 부하
COAM
|
3800
570
247,000
|
👉 백 웨폰 (왼손 전용)
| 백 웨폰 (왼손 전용) |
VP-61PS | SI-24:SU-Q5 | SI-27:SU-R8 | VP-61PB | SI-29:SU-TT/C | VE-61PSA | IB-C03W4:NGI 028 |
| 종류 | 펄스 실드 | 펄스 실드 | 펄스 실드 | 펄스 버클러 | 펄스 버클러 | 펄스 스쿠툼 | 코랄 실드 |
| 제조사 | 아르카부스 | 타키가와 하모닉스 | 타키가와 하모닉스 | 아르카부스 | 타키가와 하모닉스 | 아르카부스 | 루비콘3 연구소 |
| 유형 | 실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
실탄 / 실드 / 오버히트 |
| 공격 경감 | 58 | 45 | 63 | 35 | 30 | 86 | 55 |
| 충격 경감 | 40 | 25 | 48 | 35 | 56 | 70 | 50 |
| IG 공격 경감 | 78 | 65 | 67 | 96 | 82 | 예열 중: 21 | 88 |
| IG 충격 경감 | 80 | 75 | 79 | 95 | 76 | 예열 중: 18 | 77 |
| IG 지속 시간 | 0.6 | 1 | 0.2 | 0.3 | 1.6 | 예열완료시간: 4 | 0.8 |
| 전개시 발열량 | 190 | 160 | 140 | 480 | 670 | 270 | 450 |
| 전개 범위 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 | 360 |
| 냉각 성능 | 144 | 88 | 110 | 132 | 142 | 113 | 100 |
| 중량 | 2700 | 2010 | 3150 | 1920 | 3380 | 4100 | 2170 |
| EN 부하 | 310 | 220 | 323 | 285 | 385 | 480 | 800 |
| COAM | 123,000 | 43,000 | 100,000 | 76,000 | 62,000 | 197,000 | 255,000 |
ㆍ기체 파츠 리스트
🟩 FRAME (외장 파츠)
👉 머리
| 머리 | AH-J-124 BASHO | AH-J-124/RC JAILBREAK | HD-011 MELANDER | HD-033M VERRILL | HD-012 MELANDER C3 |
| 제조사 | BAWS | BAWS | 발람 | 발람 | 발람 |
| AP | 1250 | 1000 | 910 | 1080 | 970 |
| 내탄 방어 | 191 | 181 | 173 | 188 | 175 |
| 내EN 방어 | 169 | 159 | 168 | 185 | 177 |
| 내폭 방어 | 192 | 182 | 170 | 185 | 169 |
| 자세 안정 성능 | 370 | 302 | 400 | 469 | 416 |
| 시스템 복원 성능 | 68 | 60 | 110 | 107 | 95 |
| 스캔 거리 | 340 | 400 | 310 | 510 | 580 |
| 스캔 지속 시간 | 14.4 | 6 | 4.8 | 7.8 | 12 |
| 중량 | 4600 | 4250 | 3160 | 3830 | 3300 |
| EN 부하 | 95 | 95 | 135 | 240 | 165 |
| COAM | 61,000 | - | 75,000 | 205,000 | - |
| 머리 | DF-HD-08 TIAN-QIANG | VP-44S | VP-44D | NACHTREIHER/44E | KASUAR/44Z | VE-44A | VE-44B |
| 제조사 | 다펑 | 아르카부스 | 아르카부스 | 슈나이더 | 슈나이더 | 아르카부스 | 아르카부스 |
| AP | 320 | 850 | 880 | 590 | 400 | 1060 | 1040 |
| 내탄 방어 | 142 | 170 | 150 | 153 | 149 | 179 | 167 |
| 내EN 방어 | 140 | 172 | 183 | 155 | 157 | 188 | 181 |
| 내폭 방어 | 184 | 168 | 172 | 152 | 151 | 178 | 166 |
| 자세 안정 성능 | 97 | 378 | 521 | 422 | 498 | 393 | 435 |
| 시스템 복원 성능 | 50 | 112 | 100 | 92 | 108 | 104 | 154 |
| 스캔 거리 | 250 | 520 | 530 | 280 | 620 | 490 | 700 |
| 스캔 지속 시간 | 7 | 7.2 | 14.4 | 13.2 | 5.4 | 12.6 | 18 |
| 중량 | 1230 | 3080 | 3260 | 2320 | 2590 | 3640 | 4320 |
| EN 부하 | 88 | 148 | 177 | 210 | 254 | 182 | 265 |
| COAM | 58,000 | 124,000 | 231,000 | 84,000 | 210,000 | 275,000 | 306,000 |
| 머리 | HC-2000 FINDER EYE | HC-2000/BC SHADE EYE | HC-3000 WRECKER | HC-5000 APPETIZER |
| 제조사 | RaD | RaD | RaD | RaD |
| AP | 660 | 770 | 1130 | 760 |
| 내탄 방어 | 157 | 174 | 200 | 176 |
| 내EN 방어 | 142 | 167 | 170 | 180 |
| 내폭 방어 | 153 | 181 | 187 | 176 |
| 자세 안정 성능 | 346 | 448 | 322 | 326 |
| 시스템 복원 성능 | 98 | 115 | 55 | 78 |
| 스캔 거리 | 290 | 450 | 270 | 610 |
| 스캔 지속 시간 | 4.2 | 10.8 | 3 | 6 |
| 중량 | 2670 | 3090 | 3800 | 3000 |
| EN 부하 | 125 | 163 | 102 | 103 |
| COAM | - | 147,000 | 59,000 | 199,000 |
| 머리 | EL-TH-10 FIRMEZA | EL-PH-00 ALBA | 20-081 MIND ALPHA | 20-082 MIND BETA | IA-C01H: EPHEMERA |
IB-C03H: HAL 826 |
| 제조사 | 엘카노 | 엘카노 | 올 마인드 | 올 마인드 | 루비콘3 연구소 |
루비콘3 연구소 |
| AP | 480 | 600 | 820 | 520 | 990 | 930 |
| 내탄 방어 | 156 | 171 | 178 | 158 | 160 | 169 |
| 내EN 방어 | 158 | 171 | 186 | 164 | 189 | 182 |
| 내폭 방어 | 154 | 171 | 173 | 150 | 186 | 180 |
| 자세 안정 성능 | 398 | 414 | 365 | 536 | 480 | 436 |
| 시스템 복원 성능 | 88 | 105 | 103 | 116 | 132 | 125 |
| 스캔 거리 | 330 | 500 | 320 | 540 | 550 | 600 |
| 스캔 지속 시간 | 15 | 3.6 | 6 | 12 | 4.8 | 16.8 |
| 중량 | 2570 | 2800 | 3350 | 3460 | 4330 | 3760 |
| EN 부하 | 134 | 205 | 142 | 128 | 233 | 215 |
| COAM | 177,000 | 208,000 | 223,000 | 261,000 | 237,000 |
254,000 |
👉 코어
| 코어 | AC-J-120 BASHO | AC-J-120/RC JAILBREAK | BD-011 MELANDER | BD-012 MELANDER C3 | DF-BD-08 TIAN-QIANG |
| 제조사 | BAWS | BAWS | 발람 | 발람 | 다펑 |
| AP | 3580 | 2400 | 3230 | 2830 | 4100 |
| 내탄 방어 | 435 | 405 | 438 | 425 | 473 |
| 내EN 방어 | 398 | 368 | 380 | 377 | 438 |
| 내폭 방어 | 460 | 420 | 429 | 428 | 478 |
| 자세 안정 성능 | 476 | 403 | 458 | 433 | 629 |
| 부스터 효율 보정 | 119 | 119 | 98 | 103 | 76 |
| 제너레이터 출력 보정 | 83 | 83 | 105 | 102 | 114 |
| 제너레이터 공급 보정 | 94 | 94 | 97 | 103 | 90 |
| 중량 | 16100 | 12350 | 15800 | 14050 | 20650 |
| EN 부하 | 300 | 300 | 304 | 322 | 388 |
| COAM | 166,000 | - | 195,000 | - | 390,000 |
| 코어 | VP-40S | NACHTREIHER/40E | VE-40A | CC-2000 ORBITER | CC-3000 WRECKER | CS-5000 MAIN DISH |
| 제조사 | 아르카부스 | 슈나이더 | 아르카부스 | RaD | RaD | RaD |
| AP | 3160 | 2630 | 4320 | 2780 | 3940 | 3290 |
| 내탄 방어 | 427 | 349 | 447 | 393 | 468 | 476 |
| 내EN 방어 | 436 | 359 | 495 | 366 | 434 | 489 |
| 내폭 방어 | 389 | 331 | 458 | 374 | 461 | 469 |
| 자세 안정 성능 | 446 | 349 | 521 | 407 | 532 | 641 |
| 부스터 효율 보정 | 102 | 126 | 81 | 100 | 80 | 79 |
| 제너레이터 출력 보정 | 106 | 84 | 122 | 103 | 96 | 97 |
| 제너레이터 공급 보정 | 102 | 109 | 95 | 93 | 100 | 112 |
| 중량 | 15030 | 9820 | 21100 | 12650 | 19000 | 23600 |
| EN 부하 | 337 | 330 | 432 | 267 | 310 | 413 |
| COAM | 354,000 | 275,000 | 570,000 | - | 158,000 | 519,000 |
| 코어 | EL-TC-10 FIRMEZA | EL-PC-00 ALBA | 07-061 MIND ALPHA | IA-CO1C:EPHEMERA | IB-C03C: HAL 826 |
| 제조사 | 엘카노 | 엘카노 | 올 마인드 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| AP | 2500 | 2850 | 3520 | 3110 | 3670 |
| 내탄 방어 | 384 | 370 | 440 | 335 | 451 |
| 내EN 방어 | 360 | 370 | 455 | 452 | 469 |
| 내폭 방어 | 375 | 370 | 445 | 430 | 463 |
| 자세 안정 성능 | 410 | 368 | 455 | 363 | 385 |
| 부스터 효율 보정 | 111 | 115 | 95 | 101 | 96 |
| 제너레이터 출력 보정 | 104 | 101 | 112 | 126 | 120 |
| 제너레이터 공급 보정 | 89 | 105 | 104 | 96 | 108 |
| 중량 | 10890 | 12000 | 16510 | 13200 | 18520 |
| EN 부하 | 351 | 315 | 364 | 412 | 366 |
| COAM | 452,000 | 531,000 | 553,000 | 590,000 | 663,000 |
👉 팔
| 팔 | AA-J-123 BASHO | AA-J-123/RC JAILBREAK | AR-011 MELANDER | AR-012 MELANDER C3 | DF-AR-08 TIAN-QIANG |
| 제조사 | BAWS | BAWS | 발람 | 발람 | 다펑 |
| AP | 2430 | 1000 | 2260 | 2010 | 2480 |
| 내탄 방어 | 240 | 200 | 247 | 239 | 260 |
| 내EN 방어 | 191 | 190 | 217 | 212 | 250 |
| 내폭 방어 | 260 | 235 | 234 | 233 | 251 |
| 팔 적재 상한 | 10520 | 10520 | 15100 | 12000 | 19500 |
| 반동 제어 | 66 | 45 | 107 | 92 | 145 |
| 사격 무기 적성 | 53 | 45 | 100 | 128 | 92 |
| 근접 무기 적성 | 158 | 112 | 96 | 102 | 84 |
| 중량 | 10480 | 8480 | 13650 | 12300 | 20020 |
| EN 부하 | 210 | 210 | 265 | 232 | 295 |
| COAM | 81,000 | 95,000 | 200,000 |
| 팔 | DF-AR-09 TIAN-LAO | VP-46S | VP-46D | NACHTREIHER/46E | VE-46A |
| 제조사 | 다펑 | 아르카부스 | 아르카부스 | 슈나이더 | 아르카부스 |
| AP | 3070 | 2240 | 1620 | 1860 | 2660 |
| 내탄 방어 | 305 | 231 | 196 | 204 | 262 |
| 내EN 방어 | 251 | 252 | 230 | 213 | 270 |
| 내폭 방어 | 277 | 218 | 190 | 195 | 257 |
| 팔 적재 상한 | 17200 | 14520 | 11800 | 12730 | 21300 |
| 반동 제어 | 135 | 106 | 70 | 52 | 160 |
| 사격 무기 적성 | 95 | 102 | 133 | 160 | 80 |
| 근접 무기 적성 | 68 | 92 | 117 | 95 | 76 |
| 중량 | 26740 | 14020 | 10990 | 11420 | 22210 |
| EN 부하 | 266 | 278 | 248 | 302 | 380 |
| COAM | 310,000 | 177,000 | 258,000 | 138,000 | 286,000 |
| 팔 | AC-2000 TOOL ARM | AC-3000 WRECKER | AS-5000 SALAD | EL-TA-10 FIRMEZA | EL-PA-00 ALBA |
| 제조사 | RaD | RaD | RaD | 엘카노 | 엘카노 |
| AP | 1990 | 2030 | 2600 | 1900 | 1750 |
| 내탄 방어 | 207 | 232 | 258 | 210 | 205 |
| 내EN 방어 | 204 | 170 | 271 | 214 | 205 |
| 내폭 방어 | 209 | 237 | 255 | 187 | 205 |
| 팔 적재 상한 | 13300 | 15800 | 18700 | 13540 | 11350 |
| 반동 제어 | 90 | 232 | 130 | 86 | 69 |
| 사격 무기 적성 | 96 | 26 | 88 | 122 | 136 |
| 근접 무기 적성 | 100 | 13 | 80 | 110 | 85 |
| 중량 | 11300 | 14650 | 20940 | 11220 | 9810 |
| EN 부하 | 216 | 220 | 356 | 270 | 315 |
| COAM | 79,000 | 249,000 | 227,000 | 266,000 |
| 팔 | 04-101 MIND ALPHA | IA-C01A: EPHEMERA | IB-C03A: HAL 826 |
| 제조사 | 올 마인드 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| AP | 2300 | 2380 | 2210 |
| 내탄 방어 | 245 | 219 | 225 |
| 내EN 방어 | 260 | 263 | 248 |
| 내폭 방어 | 246 | 256 | 236 |
| 팔 적재 상한 | 15550 | 12680 | 14000 |
| 반동 제어 | 132 | 98 | 95 |
| 사격 무기 적성 | 103 | 104 | 123 |
| 근접 무기 적성 | 79 | 106 | 104 |
| 중량 | 16960 | 12700 | 14160 |
| EN 부하 | 358 | 312 | 300 |
| COAM | 272,000 | 296,000 | 322,000 |
👉 다리
| 2각 | AL-J-121 BASHO | AL-J-121/RC JAILBREAK | LG-011 MELANDER | LG-012 MELANDER C3 | DF-LG-08 TIAN-QIANG |
| 제조사 | BAWS | BAWS | 발람 | 발람 | 다펑 |
| AP | 4160 | 2000 | 4150 | 3880 | 4200 |
| 내탄 방어 | 362 | 351 | 369 | 363 | 414 |
| 내EN 방어 | 325 | 315 | 340 | 339 | 382 |
| 내폭 방어 | 398 | 388 | 361 | 357 | 395 |
| 자세 안정 성능 | 774 | 608 | 743 | 735 | 825 |
| 적재 상한 | 62600 | 62600 | 60520 | 55440 | 82600 |
| 수평 도약 성능 | 125 | 125 | 87 | 98 | 60 |
| 수직 도약 성능 | 25 | 25 | 22 | 26 | 20 |
| 중량 | 20520 | 18560 | 18700 | 17210 | 23600 |
| EN 부하 | 300 | 300 | 365 | 355 | 400 |
| COAM | 141,000 | 175,000 | 350,000 |
| 2각 | VP-422 | NACHTREIHER/42E | VE-42A | 2C-2000 CRAWLER | 2C-3000 WRECKER | 2S-5000 DESSERT |
| 제조사 | 아르카부스 | 슈나이더 | 아르카부스 | RaD | RaD | RaD |
| AP | 3960 | 3500 | 5200 | 3650 | 4220 | 4410 |
| 내탄 방어 | 352 | 295 | 397 | 326 | 350 | 396 |
| 내EN 방어 | 379 | 330 | 453 | 322 | 312 | 408 |
| 내폭 방어 | 334 | 298 | 394 | 337 | 383 | 382 |
| 자세 안정 성능 | 730 | 711 | 877 | 749 | 943 | 897 |
| 적재 상한 | 58620 | 48650 | 85700 | 51200 | 68900 | 77100 |
| 수평 도약 성능 | 92 | 228 | 30 | 90 | 76 | 50 |
| 수직 도약 성능 | 23 | 52 | 14 | 24 | 17 | 19 |
| 중량 | 17900 | 14030 | 28950 | 16300 | 21680 | 25880 |
| EN 부하 | 387 | 462 | 465 | 280 | 680 | 420 |
| COAM | 313,000 | 243,000 | 504,000 | 139,000 | 439,000 |
| 2각 | EL-TL-10 FIRMEZA | EL-PL-00 ALBA | 06-041 MIND ALPHA | IA-C01L: EPHEMERA | IB-C03L: HAL 826 |
| 제조사 | 엘카노 | 엘카노 | 올 마인드 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| AP | 3600 | 3850 | 4360 | 3800 | 4000 |
| 내탄 방어 | 328 | 316 | 370 | 297 | 359 |
| 내EN 방어 | 266 | 316 | 390 | 352 | 380 |
| 내폭 방어 | 270 | 316 | 356 | 352 | 351 |
| 자세 안정 성능 | 737 | 724 | 794 | 755 | 806 |
| 적재 상한 | 52100 | 50100 | 63810 | 55050 | 64900 |
| 수평 도약 성능 | 115 | 80 | 83 | 99 | 100 |
| 수직 도약 성능 | 28 | 33 | 22 | 27 | 27 |
| 중량 | 11200 | 13150 | 22110 | 15200 | 20890 |
| EN 부하 | 378 | 360 | 432 | 398 | 385 |
| COAM | 400,000 | 469,000 | 482,000 | 521,000 | 563,000 |
| 역관절 | KASUAR/42Z | 06-042 MIND BETA | RC-2000 SPRING CHICKEN |
| 제조사 | 슈나이더 | 올 마인드 | RaD |
| AP | 3400 | 3920 | 4080 |
| 내탄 방어 | 293 | 340 | 357 |
| 내EN 방어 | 328 | 360 | 334 |
| 내폭 방어 | 290 | 364 | 360 |
| 자세 안정 성능 | 530 | 575 | 586 |
| 적재 상한 | 47820 | 61600 | 68360 |
| 수평 도약 성능 | 386 | 334 | 317 |
| 수직 도약 성능 | 80 | 60 | 70 |
| 중량 | 19060 | 22000 | 25890 |
| EN 부하 | 388 | 426 | 402 |
| COAM | 192,000 | 521,000 | 419,000 |
| 4각 | LG-033M VERRILL | VP-424 |
| 제조사 | 발람 | 아르카부스 |
| AP | 6850 | 5600 |
| 내탄 방어 | 402 | 366 |
| 내EN 방어 | 357 | 384 |
| 내폭 방어 | 372 | 386 |
| 자세 안정 성능 | 1413 | 1366 |
| 적재 상한 | 76200 | 69800 |
| 수평 도약 성능 | 82 | 103 |
| 수직 도약 성능 | 15 | 18 |
| 중량 | 36200 | 31600 |
| EN 부하 | 675 | 760 |
| COAM | 465,000 | 313,000 |
| 탱크 | LG-022T BORNEMISSZA | VE-42B | EL-TL-11 FORTALEZA |
| 제조사 | 발람 | 아르카부스 | 엘카노 |
| AP | 10040 | 8600 | 5860 |
| 내탄 방어 | 440 | 379 | 395 |
| 내EN 방어 | 336 | 460 | 371 |
| 내폭 방어 | 399 | 406 | 380 |
| 자세 안정 성능 | 1630 | 924 | 872 |
| 적재 상한 | 100300 | 91000 | 69300 |
| 주행 성능 | 150 | 136 | 194 |
| 고속 주행 성능 | 376 | 316 | 430 |
| 추진력 | 4667 | 5984 | 5334 |
| 상승 추진력 | 3667 | 5001 | 4667 |
| 상승 소비 EN | 700 | 912 | 780 |
| QB 추진력 | 22150 | 21500 | 25000 |
| QB 분사 시간 | 0.34 | 0.4 | 0.26 |
| QB 소비 EN | 810 | 880 | 720 |
| QB 재사용 시간 | 0.8 | 0.7 | 0.5 |
| QB 재사용 보증 중량 | 100300 | 91000 | 69300 |
| AB 추진력 | 8001 | 10502 | 8835 |
| AB 소비 EN | 360 | 430 | 378 |
| 중량 | 49800 | 46600 | 24650 |
| EN 부하 | 455 | 824 | 620 |
| COAM | 280,000 | 490,000 | 385,000 |
🟥 INNER (내장 파츠)
👉 부스터
| 부스터 | AB-J-137 KIKAKU | BST-G2/P04 | BST-G1/P10 | BST-G2/P06SPD | ALLULA/21E | FLUEGEL/21Z |
| 제조사 | BAWS | 펄롱 다이내믹스 | 펄롱 다이내믹스 | 펄롱 다이내믹스 | 슈나이더 | 슈나이더 |
| 추진력 | 5667 | 6001 | 5734 | 6801 | 6668 | 6101 |
| 상승 추진력 | 4584 | 4900 | 4667 | 4800 | 4650 | 5134 |
| 상승 소비 EN | 656 | 650 | 630 | 672 | 760 | 680 |
| QB 추진력 | 19150 | 20600 | 17600 | 18600 | 21650 | 20000 |
| QB 분사 시간 | 0.31 | 0.38 | 0.39 | 0.36 | 0.3 | 0.4 |
| QB 소비 EN | 550 | 560 | 480 | 700 | 690 | 600 |
| QB 재사용 시간 | 0.55 | 0.56 | 0.6 | 0.5 | 0.35 | 0.5 |
| QB 재사용 보증 중량 | 75800 | 82000 | 65200 | 76000 | 62400 | 73800 |
| AB 추진력 | 8218 | 8501 | 8735 | 8685 | 9085 | 8668 |
| AB 소비 EN | 320 | 353 | 377 | 381 | 435 | 398 |
| 근접 공격 추진력 | 14019 | 9668 | 8218 | 10652 | 10868 | 9918 |
| 근접 공격 소비 EN | 425 | 470 | 529 | 507 | 575 | 543 |
| 중량 | 1820 | 1710 | 1300 | 1420 | 1900 | 1980 |
| EN 부하 | 266 | 250 | 130 | 390 | 410 | 282 |
| COAM | 53,000 | 72,000 | 133,000 | 60,000 | 202,000 |
| 부스터 | BUERZEL/21D | BC-0600 12345 | BC-0400 MULE | BC-0200 GRIDWALKER | IA-C01B: GILLS | IB-C03B: NGI 001 |
| 제조사 | 슈나이더 | RaD | RaD | RaD | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| 추진력 | 6167 | 5801 | 5417 | 6401 | 6317 | 6467 |
| 상승 추진력 | 4834 | 4700 | 4434 | 6334 | 5001 | 5501 |
| 상승 소비 EN | 710 | 800 | 405 | 660 | 580 | 750 |
| QB 추진력 | 18050 | 18900 | 17500 | 19000 | 18850 | 22200 |
| QB 분사 시간 | 0.26 | 0.54 | 0.46 | 0.33 | 0.28 | 0.43 |
| QB 소비 EN | 536 | 520 | 670 | 660 | 620 | 740 |
| QB 재사용 시간 | 0.91 | 0.8 | 0.58 | 0.7 | 0.3 | 0.63 |
| QB 재사용 보증 중량 | 100600 | 97000 | 80000 | 60900 | 68300 | 90200 |
| AB 추진력 | 10085 | 8084 | 7584 | 8585 | 8335 | 8835 |
| AB 소비 EN | 378 | 372 | 381 | 387 | 391 | 405 |
| 근접 공격 추진력 | 10402 | 8118 | 7018 | 11468 | 6184 | 10535 |
| 근접 공격 소비 EN | 588 | 496 | 390 | 520 | 630 | 558 |
| 중량 | 2240 | 1360 | 970 | 2010 | 1590 | 1930 |
| EN 부하 | 480 | 180 | 200 | 244 | 400 | 342 |
| COAM | 151,000 | 84,000 | 88,000 | 169,000 | 296,000 | 323,000 |
👉 FCS
| FCS | FCS-G1/P01 | FCS-G2/P05 | FCS-G2/P10SLT | FCS-G2/P12SML | FC-006 ABBOT |
| 제조사 | 펄롱 다이내믹스 | 펄롱 다이내믹스 | 펄롱 다이내믹스 | 펄롱 다이내믹스 | 발람 |
| 근거리 어시스트 적성 | 38 | 45 | 40 | 28 | 83 |
| 중거리 어시스트 적성 | 27 | 80 | 41 | 52 | 32 |
| 원거리 어시스트 적성 | 20 | 26 | 29 | 30 | 5 |
| 미사일 조준 보정 | 79 | 105 | 150 | 132 | 74 |
| 다중 조준 보정 | 40 | 60 | 90 | 120 | 46 |
| 중량 | 80 | 100 | 120 | 130 | 90 |
| EN 부하 | 198 | 232 | 209 | 278 | 266 |
| COAM | 67,000 | 96,000 | 141,000 | 135,000 |
| FCS | FC-008 TALBOT | VE-21A | VE-21B | IA-C01F: OCELLUS | IB-C03F: WLT 001 |
| 제조사 | 발람 | 아르카부스 | 아르카부스 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| 근거리 어시스트 적성 | 67 | 10 | 15 | 90 | 50 |
| 중거리 어시스트 적성 | 54 | 36 | 50 | 12 | 72 |
| 원거리 어시스트 적성 | 11 | 92 | 80 | 3 | 48 |
| 미사일 조준 보정 | 103 | 65 | 97 | 85 | 102 |
| 다중 조준 보정 | 62 | 79 | 70 | 50 | 66 |
| 중량 | 140 | 85 | 160 | 130 | 150 |
| EN 부하 | 312 | 364 | 388 | 292 | 486 |
| COAM | 155,000 | 228,000 | 315,000 | 367,000 | 400,000 |
👉 제너레이터
| 제너레이터 | AG-J-098 JOSO | AG-E-013 YABA | AG-T-005 HOKUSHI | DF-GN-02 LING-TAI | DF-GN-06 MING-TANG | DF-GN-08 SAN-TAI |
| 제조사 | 아르카부스 | BAWS | BAWS | 다펑 | 다펑 | 다펑 |
| EN 용량 | 2200 | 2550 | 2710 | 2000 | 2900 | 4420 |
| EN 충전 성능 | 769 | 1000 | 952 | 2000 | 1250 | 1176 |
| 공급 복원 성능 | 400 | 500 | 370 | 833 | 666 | 625 |
| 복원시 충전 EN | 400 | 1000 | 850 | 280 | 440 | 810 |
| EN 사격 무기 적성 | 52 | 75 | 70 | 61 | 76 | 88 |
| 중량 | 3420 | 5080 | 7080 | 3860 | 6320 | 10060 |
| EN 출력 | 2600 | 3000 | 3810 | 2340 | 3160 | 3210 |
| COAM | 240,000 | 312,000 | 90,000 | 170,000 | 300,000 |
| 제너레이터 | VP-20S | VP-20C | VP-20D | VE-20A | VE-20B | VE-20C | IA-C01G: AORTA | IB-C03G: NGI 000 |
| 제조사 | 아르카부스 | 아르카부스 | 아르카부스 | 아르카부스 | 아르카부스 | 아르카부스 | 루비콘3 연구소 | 루비콘3 연구소 |
| EN 용량 | 2500 | 2720 | 3250 | 2460 | 3300 | 3690 | 3000 | 4400 |
| EN 충전 성능 | 833 | 909 | 714 | 740 | 763 | 555 | 238 | 250 |
| 공급 복원 성능 | 434 | 454 | 384 | 416 | 392 | 377 | 333 | 312 |
| 복원시 충전 EN | 1200 | 1100 | 1400 | 600 | 800 | 720 | 2000 | 3300 |
| EN 사격 무기 적성 | 94 | 100 | 98 | 116 | 150 | 128 | 105 | 110 |
| 중량 | 3800 | 5320 | 11030 | 3590 | 5860 | 10130 | 4330 | 8950 |
| EN 출력 | 3200 | 3670 | 4430 | 3120 | 2890 | 4090 | 3500 | 4340 |
| COAM | 126,000 | 229,000 | 416,000 | 206,000 | 324,000 | 405,000 | 460,000 | 510,000 |
ㆍ파츠 옵션 설명(툴팁)
⭐ 아래 항목은 어셈블리 화면에서 PS 기준 '터치패드→항목 도움말' 을 선택하면 각 세부항목에 대한 툴팁을 통해서도 확인하실 수 있습니다.
| 항목 | 해당 파츠 | 설명 |
| AP |
프레임 (머리/코어/팔/다리) |
파츠의 내구 성능 (여타 게임의 HP로 이해하시면 됩니다.) |
| 내탄 방어 |
프레임 (머리/코어/팔/다리) |
실탄 속성 대미지에 대한 방어 성능 |
| 내EN 방어 |
프레임 (머리/코어/팔/다리) |
EN 속성 대미지에 대한 방어 성능 |
| 내폭 방어 |
프레임 (머리/코어/팔/다리) |
폭발/연소 속성 대미지에 대한 방어 성능 |
| 자세 안정 성능 |
머리/코어/다리 |
이 수치가 클수록 쉽게 스태거에 걸리지 않음 |
| 시스템 복원 성능 | 머리 | 이 수치가 클수록 쉽게 시스템 이상에 걸리지 않음 |
| 스캔 거리 | 머리 | 스캔으로 적이나 파츠 컨테이너를 검출할 수 있는 거리 |
| 스캔 지속 시간 | 머리 | 스캔으로 적이나 파츠 컨테이너를 검출했을 때의 지속 시간 |
| 부스터 효율 보정 | 코어 |
부스터의 EN 효율에 대한 보정. |
| 제너레이터 출력 보정 | 코어 |
제너레이터의 EN 출력에 대한 보정. |
| 제너레이터 공급 보정 | 코어 | 제너레이터의 EN 공급 성능에 대한 보정. 이 수치가 클수록 EN 소비 액션을 사용한 뒤공급이 재개되는 속도가 빨라짐 |
| 팔 적재 상한 | 팔 | 팔의 안정적인 구동이 보장되는 중량 상한. 이 수치가 클수록 양손 무기를쉽게 다룰 수 있게 되며 상한을 초과하더라도 조준 추적 성능/반동 제어의 저하가 쉽게 발생하지 않음 |
| 반동 제어 | 팔 | 사격 반동을 흡수하는 성능. 이 수치가 클수록 연사로 인한 사격 정밀도 저하가 쉽게 발생하지 않음. |
| 사격 무기 적성 | 팔 | 이 수치가 클수록 조준 추적 성능이 향상. |
| 근접 무기 적성 | 팔 | 이 수치가 클수록 (근접 무기) 위력이 향상 |
| 적재 상한 | 다리 | 다리가 지탱할 수 있는 중량 상한. 이 수치가 클수록 중량 파츠를 다수 탑재할 수 있음 |
| 수평 도약 성능 | 다리(2각/역관절/4각) | 이 수치가 클수록 지상 퀵 부스트의 처음 속도가 빨라짐. |
| 수직 도약 성능 | 다리(2각/역관절/4각) | 이 수치가 클수록 지상 점프의 도달 고도가 높아짐. |
| 주행 성능 | 다리(탱크) | 부스트 OFF 주행의 속도 성능 |
| 고속 주행 성능 | 다리(탱크) | 부스트 ON 주행의 속도 성능 |
| 추진력 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 고속으로 이동할 수 있음 (부스트 이동 속도) |
| 상승 추진력 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 고속으로 상승할 수 있음 |
| 상승 소비 EN | 부스터 or 다리(탱크) | 부스트 상승으로 소비하는 EN |
| QB 추진력 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 움직임이 더 재빨라짐 (퀵 부스트의 초기 추진력) |
| QB 분사 시간 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 이동 거리 증가 |
| QB 소비 EN | 부스터 or 다리(탱크) | 퀵 부스트로 소비하는 EN |
| QB 재사용 시간 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 작을수록 퀵 부스트를 연속으로 발동할 수 있음 |
| QB 재사용 보증 중량 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 중량이 늘어나도 성능이 떨어지지 않음 |
| AB 추진력 | 부스터 or 다리(탱크) | 이 수치가 클수록 어설트 부스트 속도 증가 |
| AB 소비 EN | 부스터 or 다리(탱크) | 어설트 부스트로 소비하는 EN |
| 근접 공격 추진력 | 부스터 | 근접 무기로 적을 추격할 때 발휘되는 추진력. 대부분의 근접 무기는 일정 거리내의 적을 추격할 수 있으며, 이 수치가 클수록 추격 속도가 빨라짐 |
| 근접 공격 소비 EN | 부스터 | 근접 무기 사용 시 이동으로 소비되는 EN |
| 근거리 어시스트 적성 | FCS | 이 수치가 클수록 근거리(130m 이내)에서 조준이 쉬워짐 |
| 중거리 어시스트 적성 | FCS | 이 수치가 클수록 중거리(130m~260m 사이)에서 조준이 쉬워짐 |
| 원거리 어시스트 적성 | FCS | 이 수치가 클수록 원거리(260m 너머)에서 조준이 쉬워짐 |
| 미사일 조준 보정 | FCS | 이 수치가 클수록 미사일 등 유도탄의 조준 완료에 걸리는 시간이 짧아짐 |
| 다중 조준 보정 | FCS | 이 수치가 클수록 미사일 등 유도탄의 다중 조준 완료에 걸리는 시간이 짧아짐 |
| EN 용량 | 제너레이터 | 사용가능한 EN 총량. 이 수치가 클수록 EN 소비 액션을 자주 사용할 수 있음. |
| EN 충전 성능 | 제너레이터 | 제너레이터가 EN 충전을 시작하기까지 걸리는 속도. 이 수치가 클수록 EN 소비 액션을 사용한 뒤 회복이 재개되는 속도가 빨라짐. |
| 공급 복원 성능 | 제너레이터 | 제너레이터의 EN 공급이 멈췄을 때의 복원 성능. 이 수치가 클수록 EN이 고갈된 뒤 회복이 재개되는 속도가 빨라짐. |
| 복원시 충전 EN | 제너레이터 | 제너레이터의 EN 공급이 돌아왔을 때 충전되는 EN. 이 수치가 클수록 고갈에서 회복됐을 때 더 많은 양의 EN 이 공급되어, EN 소비 액션을 자주 사용할 수 있음. |
| EN 사격 무기 적성 | 제너레이터 | EN 속성 무기의 출력 전달 효율. 이 수치가 클수록 대상이 되는 무기의 공격력이 향상되며, 차지에 걸리는 시간이 짧아짐. 근접 무기나 플라스마 미사일 등 출력 계통이 다른 무기에는 반영되지 않음. |
| EN 출력 | 제너레이터 | 이 수치가 클수록 EN 부하가 큰 파츠를 다수 탑재할 수 있으며, 여유가 있을수록 EN 회복이 빨라짐. |
| 중량 | 모든 파츠 (부품 및 무기) |
파츠의 중량. |
| EN 부하 | 모든 파츠 (제너레이터 제외) |
파츠의 EN 부하. |
| AC 스펙 | 설명 |
| AP | 기체의 내구 성능 모든 프레임 파츠의 AP를 합산한 수치 |
| 내탄 방어 | 실탄 속성 대미지에 대한 방어 성능 모든 프레임 파츠의 내탄 방어를 합산한 수치 |
| 내EN 방어 | EN 속성 대미지에 대한 방어 성능 모든 프레임 파츠의 내EN 방어를 합산한 수치 |
| 내폭 방어 | 폭발/연소 속성 대미지에 대한 방어 성능 모든 프레임 파츠의 내폭 방어를 합산한 수치 |
| 자세 안정 성능 | ACS의 부하 한계 모든 프레임 파츠의 자세 안정 성능을 합산한 수치 이 수치가 클수록 쉽게 스태거에 걸리지 않음. |
| 안정 회복 보정 | ACS의 부히 성능 기체의 총중량이 가벼울수록 이 수치가 커지며 잔류한 충격의 회복이 빨라짐 |
| 조준 추적 성능 | 조준 시의 조준 추적 성능 이 수치가 클수록 움직이는 적을 사격으로 맞히기 쉬워짐 팔의 사격 무기 적성이 높을수록 성능 향상 |
| 부스트 속도 | 부스트 이동의 최고 속도 부스터의 추진력이 높고 기체의 총중량이 가벼울수록 성능 향상 |
| QB 속도 | 퀵 부스트의 초기 속도 성능 부스터의 QB 추진력이 높고 기체의 총중량이 가벼울수록 성능 향상 |
| QB 소비 EN | 퀵 부스트로 소비되는 EN 부스터의 QB 소비 EN이 낮고, 코어 파츠의 부스터 효율 보정이 높을수록 소비량 감소 |
| QB 재사용 시간 | 퀵 부스트 재사용 시간 이 수치가 작을수록 퀵 부스트를 연속으로 발동할 수 있음 기체의 총중량이 부스터의 QB 재사용 보장 중량을 초과하면 성능 저하 |
| EN 용량 | 사용 가능한 EN(에너지)의 총량 이 수치가 클수록 EN 소비 액션을 많이 사용할 수 있음 |
| EN 공급 효율 | EN이 기체에 공급될 때의 속도 효율 이 수치가 클수록 EN 회복이 빨라짐 제너레이터의 EN 출력이 높고 기체의 EN 부하 합계가 낮을수록 효율 향상 |
| EN 충전 지연 | EN이 충전되는데 걸리는 지연 시간 이 수치가 작을 수록 EN 소비 액션을 사용한 뒤의 EN 회복 개시 속도가 빨라짐 제너레이터의 EN 충전 성능과 코어 파츠의 공급 보정이 높을수록 성능 향상 |
| 총 중량 | 모든 파츠의 중량을 합산한 수치 기체의 이동속도에 영향을 줌 |
| 팔 적재량 합계 | 팔의 적재 중량 양손 무기의 중량을 합산한 수치 |
| 팔 적재 상한 | 팔의 안정적인 구동이 보장되는 중량 상한 이 수치가 클수록 양손 무기를 쉽게 다룰 수 있게 되며, 상한을 초과하더라도 조준 추적 성능/반동 제어의 저하가 쉽게 발생하지 않음 |
| 적재량 합계 | 기체의 적재 중량 다리를 제외한 모든 파츠의 중량을 합산한 수치 |
| 적재 상한 | 다리가 지탱할 수 있는 중량 상한 이 수치가 클수록 적재량에 여유가 생기며 중량 파츠를 다수 탑재할 수 있음 |
| EN 부하 합계 | 모든 파츠의 EN 부하를 합산한 수치 이 수치가 제너레이터의 EN 출력을 초과하면 출격할 수 없음 |
| EN 출력 | 이 수치가 클수록 고부하 파츠를 다수 탑재할 수 있으며, 여유가 있을수록 EN 회복 속도가 빨라짐 제너레이터의 EN 출력과 코어 파츠의 출력 보정이 높을수록 성능 향상. |
ㆍTMI. 항목별 보충 설명 (어셈블리 가이드)
🟩공통
AP (=체력), 내탄·내EN·내폭방어 (=방어력), 자세 안정 성능 (=충격 내구) 수치는 당연히 높을수록 좋으며,
중량 및 EN 부하는 낮을수록 좋습니다.
총중량이 낮을수록, 그리고 EN 출력 대비 EN 부하가 낮을 수록(=여유가 있을수록) 부스트 속도, EN 회복속도 등에서 이점을 얻으므로
가급적이면 중량은 낮게, 그리고 EN 출력 상한에 딱 맞추기보단 여유 있게끔 파츠를 구성하는 게 좋습니다.
물론 파츠가 고중량 및 EN 고부하 일수록 고화력(무기) / 높은 AP / 높은 방어력 을 가지기 때문에
파츠 선택에 있어서 중량 및 EN부하를 고려하면서자신의 스타일(속도 중시/화력 중시 등)에 맞게 적절하게 선택하셔야 됩니다.
🟩머리
다른 기체 파츠에 비해 수치가 낮은 편이고 다른 기체에서도 챙겨야 하는 항목이지만
일단 머리에서 우선시해야하는 항목은(중량 및 EN 부하 고려해서) AP /내탄·내EN·내폭방어 / 자세 안정 성능 입니다.
이 중에서도 '자세 안정 성능' 이 머리 파츠 내에서 수치 차이가 크면서 꽤 높은 수치로 챙길 수 있으므로 자세 안정 성능을 최우선으로 고려하시면 됩니다.
(나머지 AP / 방어력 은 머리 파츠 내에서 수치 차이가 그리 크지 않은 편)
머리 파츠에만 존재하는 나머지 항목 중에선 시스템 복원 성능을 적당히 챙기는 편이 좋습니다.
시스템 복원 성능: 수치가 높을수록 시스템 이상(카메라 방해/강제 방전/ACS 장애)에 잘 걸리지 않게 되는데,
사실 시스템 이상을 거는 적들이 별로 없는 편이라 딱히 진행 중에 시스템 이상에 걸릴 일이 많이 없기도 합니다만 일단은 챙겨서 나쁠건 없는 옵션입니다.
(PvP 시에 시스템 이상을 노리는 상대방을 대비해 고려하는 정도?)
(참고로 스태거(작동불능)에 걸린 후 정상으로 돌아오기까지 걸리는 시간에는 영향을 끼치지 않습니다.)
스캔 거리 및 스캔 지속시간은숨어있는 적(배틀로그) 및 파츠 컨테이너 수색 용도인데,
배틀로그 및 파츠 탐색을 본격적으로 할때나 쓰이는 정도지 스펙 상승에 도움되는 옵션은 아니라 버려도 되는 항목입니다.
(또한, 여타의 공략 글/영상을 통해 찾아보는 경우엔 더더욱 필요가 없어집니다.
물론 스텔스 기체 나 고기동 적을 시야에서 놓쳤을때 스캔해서 식별하는 용도로도 종종 쓰이니
완전히 버려도 될만한 옵션이라고 까지 하긴 좀 그렇긴 하지만서도, 스캔거리 및 지속시간이 짧아도 그럭저럭 식별이 되기도 해서
다른 항목 위주로 부품 선택 시 딸려오는 스탯 수치만으로 사용하면 충분합니다.)
🟩코어
코어에서는 일단 'AP /내탄·내EN·내폭방어 / 자세 안정 성능' 을 우선시하고, (다리 다음으로 AP 등을 높게 챙길 수 있음)
나머지 3개 옵션은 현재 기체의 스펙 및 플레이 스타일에 따라 유동적으로 살피는 편이 좋습니다.
(개인적으로는 아래 항목에 좀더 초점을 두고 부품을 선택합니다.)
부스터 효율 보정은 퀵 부스트 EN 소비 에 영향을 주고
(효율 보정 수치가 높을수록 퀵 부스트 EN 소비값이 낮아져 퀵부를 자주 사용할 수 있음)
제너레이터 출력 보정은 최종 EN출력 값에 영향을 주며,
(EN 고부하 장비(무기나 부품)를 장비하거나 EN 회복속도를 높이고자 할때 출력 보정 수치가 높을수록 좋음.)
제너레이터 공급 보정은 EN 충전 지연 값에 영향을 줍니다.
(공급 보정 수치가 높을수록 EN 소비 액션을 사용한 뒤의 EN 충전이 재개되는 속도가 빨라짐)
💠참고) 직접 산출한 공식이라 정확한 공식이 아닐 수 있습니다.
최종 EN 출력 = EN 출력 × 제너레이터 출력 보정/100
EN 충전 지연 = 1000 ÷ (EN 충전 성능 × 제너레이터 공급 보정/100)
기본적으로 코어의 '부스터 효율 보정/제너레이터 출력 보정/제너레이터 공급 보정' 수치가 100 일 경우
부스터나 제너레이터를 온전히(100%) 사용한다라고 보시면 됩니다.
ㆍ부스터의 'QB 소비 EN'이 600, 코어의 '부스터 효율 보정'이 80 일 경우
600 x (2 - 0.8) = 720 (최종 QB 소비 EN)
ㆍ제너레이터의 'EN 출력'이 3000, 코어의 '제너레이터 출력 보정'이 120 일 경우
3000 x 1.2 = 3600 (최종 EN 출력)
ㆍ제너레이터의 'EN 충전 성능'이 2000, 코어의 '제너레이터 공급 보정'이 105 일 경우
1000 ÷ (2000 x 1.05) = 0.47 (EN 충전 지연)
🟩팔
팔 적재상한: 양손에 드는 무기 중량이 팔 적재 상한만 넘지 않으면 됩니다.
상한을 넘기게 되면 조준 추적 성능 및 사격 정밀도가 떨어지니 상한을 넘지 않는 게 중요.
또한, 팔 적재상한의 경우 중량에 여유를 둬도 딱히 이점은 없으므로 상한에 꽉 차게 양손 무기를 들어도 무방합니다.
반동제어: 수치가 높을수록 사격 했을 때의 반동(사격시 십자선 에임이 커지는 정도)을 줄여주는데
이 수치가 낮을수록 연사시 사격 정밀도가 저하되서 적을 빗맞추게 됩니다.
일단 사격 반동이 높은 무기들 대부분은 단발성 무기라 반동을 신경 쓸 필요는 없으며,
대부분의 연사 무기는 사격 반동 수치가 낮은 편이지만 연사가 빠른 무기일 수록 (양손 사격시에는 더더욱)
그리고 반동 제어 수치가 낮을 수록에임이 빠르게 벌어지며 정밀도가 저하되는 걸 체감할 수 있기는 한데,
(특히 어설트 라이플이나 핸드건은 반동도 높아서 연사시 정밀도 저하가 크게 체감됩니다.)
이런 연사 무기의 대다수는 근거리에서 사용하다 보니 근거리에선 정밀도가 좀 저하되더라도 잘 맞는 편이고 그렇게 보여집니다.
그러다보니 실제로는 딜 로스가 일부 발생하지만 정밀도 저하가 크게 체감이 되진 않습니다.
(물론 중거리 부터는 빗맞추는 경우가 눈에 띄게 보이며 크게 체감이 됩니다.)
또한, 소형 기체 대상으로는 이런 정밀도 저하로 인한 딜 로스가 발생한다면
중/대형 기체 대상으로는 정밀도가 저하되서 탄이 튀더라도 기체의 몸집이 커서 다 맞는지라...
적 AC 상대할때 외에는 크게 신경쓸 필요는 없기도 합니다.
(대체로 팔이 경량일수록 반동제어수치가 낮은 편인데 경량기체=근거리 싸움위주다보니 아마 대부분 딱히 체감하는 부분은 아닐 듯 싶습니다.)
결론적으로, 연사 무기 외에 단발성 무기는 반동 제어에 딱히 신경 안써도 되며,
연사 무기의 경우엔 적당히 챙길 필요가 있고, 특히 팔 적재 상한을 넘기는 경우에는 반동 제어에도 신경 써주는 게 좋습니다.
참고로,차지공격이나 중화기 사용 시 준비 자세(반동으로 인한 모션 딜레이)와는 연관이 없습니다.
사격 무기 적성: 이 수치가 높을수록 조준 추적 성능이 높아지므로 우선시해야 하는 항목.
고기동의 적일수록 이동속도가 빠른데 조준점이 적을 추적해 따라가는 속도가 올라갑니다.
(화면 시야에 적이 보일때 적이 빠르게 이동시 특히 퀵부 사용시 조준점이 따라가는 속도 /화면 시야에서 적이 벗어났다가 화면에 적이 다시 보일때 조준점이 적을 따라가는 속도.)(그리고 당연히 내 기체 이동시에도 조준점에 변동이 생기며 이 때 조준점이 따라가는 속도)
다만, 수치 차이(최저 45 ~ 최대 160)에 비해 체감 차이는 엄청 큰 편은 아니라서 적당히 챙겨도 되는 옵션이며,
초기 기체(53) 및 탈출 미션에서 얻는 기체(45) 외에 가장 낮은 수치가 80이다보니 어찌보면 크게 신경 안써도 되는 항목입니다.
단적으로, 초기 기체나 탈출 미션 기체로도 게임 진행이 어렵게 느껴진다거나 할 정도의 문제는 없습니다. 조준 추적이 좀 늦네 정도.
그럼에도 불구하고, 개인적으로는 근접 무기 적성과 더불어 가장 우선시하는 항목입니다.
근접 무기 적성: 근접 무기 대미지가 증가하기 때문에 근접 무기를 사용하는 경우 우선시해야하는 항목.
🟩다리
다리는 크게 4가지 종류가 있습니다.
2각: 이렇다할 특징은 없지만 파츠가 가장 많아 다양한 조합을 꾀할 수 있습니다.
역관절: 전반적으로 수평/수직 도약 성능이 높아 퀵 부스트 시 이동 거리가 길고, 점프 시 높이 도약한다는 점이 특징.
4각: 공중에서 호버링이 가능하며, 호버링시 차지공격 이나 중화기 사용시의 준비 자세 없음.
탱크: 항상 사격반동을 흡수해서 차지공격이나 중화기 사용 시의 준비 자세가 없어 이동하면서 사격 가능.장착시 부스터가 제외됨.
(2각/역관절/4각: 기본 점프 시 EN 소비 없음. 탱크: 기본 점프 시에도 EN 소비.)
4개 유형 중 자신의 스타일에 맞는 다리 유형 선택.
적재상한: 수치가 높을수록 고중량 고화력 무기, 고중량 높은 AP 및 방어력 파츠를 장착할 수 있음.
적재 상한에 따라 어떤 파츠를 장착할 것 인지를 고르게 되므로 자신의 빌드 상황을 고려해 알맞은 적재 상한의 다리를 선택하는 게 좋습니다.
또한, 팔 적재상한과 마찬가지로 적재량에 여유를 둔다고 해서 딱히 이점은 없습니다.
다만, 총중량이 낮아도 적재상한을 초과할 경우 부스트 속도와 QB 속도가 감소하게 됩니다.
(출격도 제한되지만 OS 튜닝 웨이트 컨트롤을 해금한 상태라면 출격 가능함)
수평 도약성능: 퀵 부스트 이동 거리(회피 거리)
수직 도약 성능: 기본 점프 높이
수평/수직 도약 성능은 기동성을 중시할 경우 고려해야 하는 항목으로,
지상에서 주로 움직이면서 공격 및 회피를 하는 유형이라면 수평 도약성능을,
토끼뜀을 자주하면서 공격 및 회피를 하는 유형이라면 수직 도약성능을 중시하시면 됩니다.
개인적으로는 수직 도약성능을 좀더 우선시하는 편입니다.
수평 도약 성능의 경우 트레이닝룸 한쪽면 끝에서 끝까지 이동시
50(수평)/19(수직): 퀵부 13번
60/20: 13번
VE-42A 30/14: 11번
92/23: 12번
125/25: 11번
228/52: 10번
317/70: 6번
386/80: 6번 (5.8번?)
약간의 오차는 있을 수 있으며 무게로 인한 퀵부 속도 차이도 좀 있는데 무장으로 무게를 조절해 퀵부 속도 맞춰서 하다가
퀵부 횟수에 크게 차이는 없어서 퀵부 속도까지 맞추는 건 관뒀습니다.(사실은 귀찮아서``;)
퀵부 속도 라든지 여타의 요소도 영향이 있겠지만,
일단 수평 도약 성능만 놓고 보면,
대략 100 이하로는 30 단위로 거리차이가 유의미하게 있다고 보시면 되며,
수평 도약성능이 300 이상일때 퀵부 이동거리가 크게 증가합니다.
(VE-42A 의 경우 고중량이면서 수평 도약성능이 30으로 제일 낮은데 파츠 설명에 호버링이 기재되어 있어서인지
실제 퀵부 이동거리는 수평도약성능 125에 가깝습니다.)
수평 도약성능에 대해 고려하는 경우
대략 짧음 (50~70), 중간(80~90), 긺(100~228), 매우 긺(역관절 300이상) 으로 분류되고
각 분류 내에서는 크게 유의미한 차이가 있는 편이 아닌지라, 대략 위 4개 분류 중에서 선택하시면 됩니다.
수직 도약 성능은 대략 낮음(20이하), 중간(33 이하), 높음(52, 역관절(60~80)) 으로 분류할 수 있는데,
52 나 역관절을 택하면 EN 소비 없이도 쾌적한 토끼뜀을 뛸수 있고,
그 이하에선 대체로 점프+EN소비 상승 으로 토끼뜀을 하는 편입니다.
(위 개인 체감 분류는 대략적으로 분류한 바이고 세부적으로는 +1 수치에 따라서 조금씩 점프 높이가 증가하는데
단적으로, 23과 33을 놓고 보면 확실히 33 쪽이 좀더 높이 뛰는 점프를 할 수 있습니다.)
주행성능 /고속 주행 성능등은 탱크 파츠 장착시 부스터가 제외되면서 탱크 파츠에 추가되는 항목들인데,
사실 탱크 파츠가 달랑 3개라서 항목 설명 보단 탱크 파츠 비교로 넘어가자면,
LG-022T BORNEMISSZA: 다른 파츠 대비 중량/AP/자세안정 성능/적재 상한 가장 높음. 고중량 고화력/고AP 빌드 구성 시 선택하게 되는 파츠.
VE-42B: EN 부하가 가장 높은 점은 단점이지만, 다른 두 파츠 대비 어설트 부스트(AB) 속도와 내EN 방어가 높고, 체공 성능이 좋다는 점이 장점.
또한, 탱크를 쓰면서 외형 간지를 포기할 수 없다면 자연스레 손이 가는 파츠.
EL-TL-11 FORTALEZA: 기동성 높은 경량형 탱크. AP/방어력/적재상한/기동성 을 한번에 확보하고자 할때 선택하게 되는 파츠.
웬만한 2족 보다 기동성도 확보하면서 중화기 반동도 없는 고화력 투사가 가능한 파츠.
🟥 부스터
위의 툴팁 설명 그대로이기도 하고 어떤 빌드(혹은 플레이 스타일)이냐에 따라 우선시하는 항목이 달라지다 보니
개략적인 방향성만 기재하겠습니다,
일단 추진력(부스트이동)/QB·AB·근접공격 추진력은 이동속도를 말하며 이는 이동거리를 뜻합니다.
(추진력이 높을수록=이동속도가 높을수록=이동거리가 긺.)
지상에서 빠른 이동을 하고자 한다면 '추진력'이 높은 부스터 선택.
빠른 고도 상승을 하고프면 '상승 추진력'이 높은 부스터 선택.
상승/QB/AB 소비 EN: 더 오래 혹은 더 자주 사용할 수 있음.
빠르고 확실한 회피를 원하는 경우 'QB 추진력'과 'QB 분사 시간'(퀵부이동거리)이 높은 부스터 선택.
QB 재사용 시간은 연속 회피시에 필요한 옵션. (퀵부 연속 회피를 자주 이용하는 경우 0.5~0.7 이하로 맞추는 편이 좋습니다.)
QB 재사용 보증 중량은 기체 총중량이 부스터의 QB 재사용 보증 중량을 초과할 시 QB 재사용 시간이 증가하므로 높을수록 좋은데,
재사용시간 증가를 감안한다면 보증중량을 약간 정도는 초과해도 무방합니다.
어설트 부스트를 이동 및 전투에 자주 사용한다면 AB 추진력이 높은 부스터 선택.
(참고로, 어설트 부스트+소형 화기(사격 무기) 공격 시 충격력이 증가하며,
어설트 부스트 추진력이 증가(AB 속도)한다고 해서 충격력도 증가하진 않습니다.)
추가로 AB 관련 팁 하나 드리자면, 이동경로 상의 적이나 먼거리의 적 추격하는 용도 외에
전투 중간중간에 AB+사격 무기 사용시에는 꼭 하드 록온 걸고 쓰세요.
근접 무기 사용을 중시하는 경우 근접 공격 추진력이 높은 부스터 선택.
근접 공격 소비 EN은 낮을수록 좋긴 하지만 근접 무기 사용해서 접근시에만 잠깐 EN을 소비하고 이후 재사용까지 텀이 있다보니(레이저 대거: ?)
우선시할 필요까지는 없는 항목입니다.
🟥FCS
툴팁 설명 외에 보충 설명이 필요없으므로 간략히만 기재.
근거리/중거리/원거리 어시스트 적성: 장착한 무기의 사거리(및 플레이 스타일)에 따라 근거리 / 중거리 / 원거리 적성이 높은 FCS 를 택하시면 됩니다.
다만, 플레이 스타일에 따라 다르겠지만 대부분의 교전에서 근접해서 싸우는 경우가 많다보니
사실상 260m이상은 일부러 거리를 벌려서 싸우는 컨셉을 잡은 플레이 스타일인 경우에나 해당하므로
원거리 적성이 높은 FCS는 패스하셔도 무방합니다.
참고) 화면 시야에 적이 보이지만 적이 포착안됐을때 일단은 적과의 거리가 450m 이하가 되야 하얀색 조준점으로 적이 포착되고,
(일단 적을 포착히면, 450m 이상이 되어도 일정시간 동안은 적을 계속 포착합니다.)
적과의 거리가 389m이하일때, 조준점이 빨간색으로 바뀝니다.
미사일/다중 조준 보정: 미사일 등의 무기 장착 및 주력으로 사용 시 고려해야 하는 항목.
개인적으로는 대체로 조준보정 보단 근/중/원거리 어시스트 적성을 우선시 하는 편입니다.(물론 플레이 스타일에 따라 우선순위는 달라질 수 있습니다.)
🟥제너레이터
개인 선호 및 플레이 스타일, 빌드에 따라 우선하는 항목이 다를 수 있습니다.
그리고 일단다들 아시겠지만 공중에서는 EN 회복에 어떤 이점도 없고, 지상에서는 EN 회복속도가 빠릅니다.
공중에서 EN 충전이 재개될 때의 EN 회복속도가 공급 효율 속도 그대로 나온다고 가정하면,
지상에서는 공급효율 속도+α 가 되는 셈입니다. (공중에서 2초만에 완충된다면 지상에서는 0.5초만에 완충되는 식.)
EN 용량: 지상에 내려가지 않고 공중전을 오래 지속할 때 혹은 퀵부 연속 사용시 용량이 높을수록 좋습니다.
EN 충전 성능 /공급 복원 성능: EN 소비 액션 후 또는 EN이 고갈된 후, EN 충전이 재개되는 속도로,
(공중 및 지상에서) EN이 완전히 고갈되지 않은 상태라면 EN 충전 성능에 의거 충전이 재개되어 'EN 공급 효율'에 의거 EN이 회복됩니다.
(공중 및 지상에서)EN이고갈된 상태라면 공급 복원 성능에 의거 충전이 시작되며, 충전이 시작될때 '복원시 충전 EN'량만큼 회복되고,
나머지 채워지지 않은 용량은 'EN 공급 효율'에 의거 EN이 회복됩니다.
복원시 충전 EN: EN이 고갈되고 복원될때 충전되는 EN 량인데, 당연히 높으면 좋긴하지만 개인적으론 다른 항목 대비 우선해야할 항목은 아닙니다.
일단 '복원시 충전 EN'에 대해 예시를 들자면,(위에서 설명하긴 했지만;;)
- EN용량이 3000, 복원시 충전 EN이 2000 일 경우 EN이 고갈된후 충전이 재개될때 2000이 회복되고 나머지 1000은 'EN 공급 효율'에 의거 회복됩니다.
그리고 이 항목을 우선할 필요가 없는 이유에 대한 간단한 예를 들자면,(수치는 대략적인 예시일뿐, 영상떠서 프레임 비교해 시간을 재지는 않았습니다)
1.복원시 충전 EN 수치가 높지만 공급 복원 성능 수치는 낮은 경우 (지상)
- EN 0상태에서 2~4초 기다렸다 0.1초 만에 완충 (기다리는 동안 EN 소비 액션 사용할 수 없음)
2.공급 복원 성능이 높지만 복원시 충전 EN 수치가 낮은 경우 (지상)
- EN 0상태에서 0.5~1초만에 충전이 재개되어 (EN 소비 액션을 다시 쓸수도 있고) 0.5초만에 EN 완충.
1과 2 를 보면 복원시 충전 EN 을 우선할 필요는 없다는 걸 아실 수 있습니다.
EN 사격 무기 적성: EN 무기 대미지 증가 및 차지 시간 감소라서 EN 무기를 주력으로 사용하는 경우 고려하게 되는 항목.
EN 출력: EN 부하 한계(EN 적재상한이라고 보시면 됩니다.)이자 EN 공급효율(회복속도)에 영향을 주는 항목입니다.
다른 파츠의 EN 부하의 합계가 EN 출력(코어의 출력 보정값을 반영한 최종 출력)을 초과하게 되면 출격이 불가하기 때문에
무조건 최종 EN 출력 내로 다른 파츠(EN 부하)들을 장착해야 하며, 최종EN 출력에 여유가 있을수록 EN 공급 효율이 증가합니다.


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저도 안보여요 | 24.01.07 15:05 | |