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[잡담] 이 게임의 난이도 조절 역할을 맡은, 조력자 사용에 대한 아이디어 하나 [10]




 
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    (IP보기클릭)124.59.***.***

    BEST
    세키로를 제외하면 데몬즈 소울과 블러드본. 다크 소울 시리즈에는 조력자가 있습니다. 단지 소환이 가능한 조건이 있다거나 일부 특정 장소에만 소환 사인이 있는 편이었고 대부분. 온라인 환경에서 코옵을 통해 플레이의 어려움을 줄일 수 있는 구조가 보통이었습니다. 엘든 링에선 다양한 뼛가루를 보스전과 일부 필드에서 부를 수 있어 난이도를 크게 완화 시켜주었고 그게 큰 즐거움을 주었다보니 엘든 링의 방식이 훨씬 좋더군요. 침입 문제로 온라인을 선호하지 않는 유저 입장에선 엘든 링이나 P의 거짓이 훨씬 좋은 방식이라 생각됩니다.
    23.12.04 09:39

    (IP보기클릭)136.58.***.***

    BEST
    프롬 게임에도 함께 싸울 수 있는 NPC라는 옵션은 있었습니다. 몇몇 NPC는 출현 조건이 이벤트와 연동되어 있어서 소환 조건이 조금 엄격했을 뿐이고요.
    23.12.04 08:19

    (IP보기클릭)136.58.***.***

    BEST
    실제로 일정 횟수 이상 트라이를 실패하면 난이도 조절을 가능하게 하는 방식이 다른 액션 게임에는 적용된 사례가 꽤 있죠. 조력자 소환 기능 활성화 여부를 이렇게 결정하는 건 재미있는 아이디어일 것 같습니다. 강제 소환이 아니라면 솔로 플레이를 하실 분들은 어차피 사용하지 않을 기능일테니 플레이 경험에 원치 않는 변화를 주지도 않을 테고요. 물론 처음부터 소환 기능을 쓰고 싶다는 분들도 계시겠지만, 고난도 액션 RPG라는 장르 정체성이 있으니 이 부분은 받아들여 주셔야겠죠. 다만 예전에 채용 공고 난 걸로 보면 차기작에서는 온라인 멀티플레이 도입도 고려하고 계신 것 같던데, 만약 PvP뿐만 아니라 협력자 플레이어 소환도 가능하다면 NPC 조력자의 활용 방식도 여기에 맞춰 다시 설계되어야 할 거라... 쉽지만은 않겠다 싶어요.
    23.12.04 02:24

    (IP보기클릭)136.58.***.***

    BEST
    실제로 일정 횟수 이상 트라이를 실패하면 난이도 조절을 가능하게 하는 방식이 다른 액션 게임에는 적용된 사례가 꽤 있죠. 조력자 소환 기능 활성화 여부를 이렇게 결정하는 건 재미있는 아이디어일 것 같습니다. 강제 소환이 아니라면 솔로 플레이를 하실 분들은 어차피 사용하지 않을 기능일테니 플레이 경험에 원치 않는 변화를 주지도 않을 테고요. 물론 처음부터 소환 기능을 쓰고 싶다는 분들도 계시겠지만, 고난도 액션 RPG라는 장르 정체성이 있으니 이 부분은 받아들여 주셔야겠죠. 다만 예전에 채용 공고 난 걸로 보면 차기작에서는 온라인 멀티플레이 도입도 고려하고 계신 것 같던데, 만약 PvP뿐만 아니라 협력자 플레이어 소환도 가능하다면 NPC 조력자의 활용 방식도 여기에 맞춰 다시 설계되어야 할 거라... 쉽지만은 않겠다 싶어요.
    23.12.04 02:24

    (IP보기클릭)115.21.***.***

    누룽누룽
    네, 후속작의 전체적인 시스템, 그것과의 조화도 꼼꼼히 살펴봐야 되겠죵 일단 장르의 특성상 실패를 경험하게 하는 게 굉장히 중요한데 처음부터 조력자 소환이 가능하다면 그 실패나 그에 따른 경험을 아예 봉쇄하게 되는 것일 수도 있어서 생각을 해봤네요 | 23.12.04 05:19 | | |

    (IP보기클릭)136.58.***.***

    굴러라돌
    그리고 다른 관점에서 보면, 쓸 수 있게 만들어져 있는 수단을 처음엔 쓰지 못하도록 막아버리는 것이기도 해서 이것 자체를 '인위적인 난이도 상승 요소'로 여겨 불쾌하게 생각하실 분들도 있을 법 하긴 하네요... 본가 소울에서는 보조 NPC는 처음부터 갖춰져 있던 시스템이니, 여기에 제약을 거는 것에 대한 거부감도 더 클 듯 하고요. 소울 커뮤니티가 조금이라도 '이런 식으로 게임을 경험해야 한다'라는 분위기를 띄면 항상 초보자 친화적이지 않다고 비판받게 되는 것도 민감한 부분일 것 같습니다. 또 장르에 익숙한 사람이야 실패해가며 배우는 것을 받아들일 수 있겠지만, 그 실패 경험 자체를 기대하지/원하지 않는 분들도 분명 있기는 있을 거라... 여러모로 정말 어려운 문제 같습니다. | 23.12.04 06:16 | | |

    (IP보기클릭)115.21.***.***

    누룽누룽
    정말 개발자 입장에서는 이래도 욕먹고 저래도 욕먹고 양쪽 입장을 다 만족시키기란 한없이 불가능에 가까운.... 한편, 그러면서도 저 역시 유저로서 원하는 게 있으니 많은 고민의 시간 뒤에 제작사가 무엇이라도 약간의 변화를 주었으면 하는 쪽으로 생각이 편향되고 있네요 | 23.12.04 06:48 | | |

    (IP보기클릭)124.50.***.***

    프롬에는 조력자가 없죠. 멀티를 못하다보니 어거지로 넣은거 같은데 차기작엔 멀티가 도입되야죠. 백령 부를 수 있게요.
    23.12.04 08:00

    (IP보기클릭)136.58.***.***

    BEST
    최강민이
    프롬 게임에도 함께 싸울 수 있는 NPC라는 옵션은 있었습니다. 몇몇 NPC는 출현 조건이 이벤트와 연동되어 있어서 소환 조건이 조금 엄격했을 뿐이고요. | 23.12.04 08:19 | | |

    (IP보기클릭)124.59.***.***

    BEST
    최강민이
    세키로를 제외하면 데몬즈 소울과 블러드본. 다크 소울 시리즈에는 조력자가 있습니다. 단지 소환이 가능한 조건이 있다거나 일부 특정 장소에만 소환 사인이 있는 편이었고 대부분. 온라인 환경에서 코옵을 통해 플레이의 어려움을 줄일 수 있는 구조가 보통이었습니다. 엘든 링에선 다양한 뼛가루를 보스전과 일부 필드에서 부를 수 있어 난이도를 크게 완화 시켜주었고 그게 큰 즐거움을 주었다보니 엘든 링의 방식이 훨씬 좋더군요. 침입 문제로 온라인을 선호하지 않는 유저 입장에선 엘든 링이나 P의 거짓이 훨씬 좋은 방식이라 생각됩니다. | 23.12.04 09:39 | | |

    (IP보기클릭)115.21.***.***

    뷰너맨
    역시 소울의 본가답게 프롬겜에는 여러 가지 방식이 있었군요~ | 23.12.04 18:29 | | |

    (IP보기클릭)125.191.***.***

    최강민이
    프롬 게임 안해보셨나보네요 | 23.12.04 23:25 | | |

    (IP보기클릭)121.166.***.***

    조력자도 쓸줄모르는분은 그냥 조력자부터 죽이십니다;;
    23.12.04 09:36


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    RPG, 액션
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    개발사
    라운드8 스튜디오


    일정
    [출시] 2023.09.19 (PC)
    [출시] 2023.09.19 (PS4)
    [출시] 2023.09.19 (PS5)
    [출시] 2023.09.19 (XBOX ONE)
    [출시] 2023.09.19 (XSX)


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