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[질문] 소울류의 기준이 뭔가요? [10]


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(IP보기클릭)136.58.***.***

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사실 다른 많은 것들이 그렇듯 소울류/소울라이크 역시 무슨 사전에서 나오는 것처럼 깔끔하게 정의되지는 않습니다. 다만 아래의 요소들을 전부 또는 상당수 갖추고 있으면 + 다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다고 밝히는 부분이 있다면 소울라이크라고 보는 것이죠. 1. 고난도의 필드와 보스전이 주가 되는 3인칭 액션 RPG 2. 실시간 행동 자원(스태미너)이 존재해서 이를 적절하게 분배하는 플레이가 필요함 3. 자신이 취한 공격 행동을 캔슬하기가 어려워, 적의 공격 패턴을 학습하고 이에 맞춰 신중하게 공격하는 플레이가 필요함 4. 특유의 체크포인트 시스템: 한정된 횟수의 회복 아이템(에스트, 호리병, 펄스전지)이 리필되지만, 일부 엘리트/보스를 제외한 적도 되살아남 5. 간접적 스토리텔링: 게임 진행 상 '지금 이곳에서' 일어나는 일에 대한 직접적인 설명이 이뤄지는 경우가 그리 많지 않고, 대신 아이템의 설명을 통한 세계관이나 인물 설명을 통해 게임 플레이의 맥락을 이해하게 유도함
23.11.26 09:07

(IP보기클릭)136.58.***.***

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사실 다른 많은 것들이 그렇듯 소울류/소울라이크 역시 무슨 사전에서 나오는 것처럼 깔끔하게 정의되지는 않습니다. 다만 아래의 요소들을 전부 또는 상당수 갖추고 있으면 + 다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다고 밝히는 부분이 있다면 소울라이크라고 보는 것이죠. 1. 고난도의 필드와 보스전이 주가 되는 3인칭 액션 RPG 2. 실시간 행동 자원(스태미너)이 존재해서 이를 적절하게 분배하는 플레이가 필요함 3. 자신이 취한 공격 행동을 캔슬하기가 어려워, 적의 공격 패턴을 학습하고 이에 맞춰 신중하게 공격하는 플레이가 필요함 4. 특유의 체크포인트 시스템: 한정된 횟수의 회복 아이템(에스트, 호리병, 펄스전지)이 리필되지만, 일부 엘리트/보스를 제외한 적도 되살아남 5. 간접적 스토리텔링: 게임 진행 상 '지금 이곳에서' 일어나는 일에 대한 직접적인 설명이 이뤄지는 경우가 그리 많지 않고, 대신 아이템의 설명을 통한 세계관이나 인물 설명을 통해 게임 플레이의 맥락을 이해하게 유도함
23.11.26 09:07

(IP보기클릭)136.58.***.***

누룽누룽
그런 부분에서 세키로는 소울 시리즈에 분명히 영향을 받아 만들어졌지만, 전형적인 소울 공식에서 많이 벗어납니다. 아시다시피 세키로는 체크 포인트 시스템, 고난도의 필드와 보스, 철저한 학습이 필요한 전투 등의 요소를 공유하지만, 체간 시스템을 근간으로 그 이외의 많은 부분을 바꾸기도 했습니다. 레벨링과 각종 빌드 구성을 중심으로 한 롤플레잉 육성 요소보다는 액션 어드벤처스러운 성장 방식을 도입하기도 했고요. 때문에 프롬에서 만든 고난도 액션 게임이라는 부분에서는 큰 틀에서 편의상 소울라이크라고 분류하시는 분들도 계시지만, 어디까지나 '라이크'일 뿐 소울 시리즈와는 다른 공식을 따르는 게임이라고 여기는 분들도 많습니다. | 23.11.26 09:08 | | |

(IP보기클릭)175.123.***.***

누룽누룽
지금 세키로하면서 이게 왜 소울게임이지? 라고 생각들어서 질문한거였습니다 ㅎㅎ 죽으면 소울 줏으러 가야 진정 소울게임아닌가 싶어서요 ㅎ 뭐 다 재미있기는합니다 얼렁 피의 거짓 dlc나왔음 좋겠네요 ㅎㅎㅎ | 23.11.26 09:30 | | |

(IP보기클릭)136.58.***.***

lionking74
아, 소울 주우러 가야 하는 것도 그렇죠! 다른 작품들은 다 그런데 세키로만 그렇지 않으니까요. 어쨌든 세키로는 다른 소울 본가/소울라이크에 비해 좀 특이한 게임이긴 합니다ㅎㅎ | 23.11.26 09:33 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

죽으면 내 소울도 날라가고 캐릭터 소울도 날라가서 소울류 아닌가요? ㅋㅋㅋ 결국 고통의 게임. 그래서 시스템적으로 소울을 표현해도 이 그지같은(?) 난이도 조건이 만족되지 않으면 단순 액션겜이지 않나 싶은게 제 나름의 생각.
23.11.26 10:36

(IP보기클릭)210.96.***.***

재밌는인생
이 분 말대로 난이도 조건이 가장 필수 조건 같아요 모든걸 다 완벽히 만족해도 발로해도 겔 난이도면 절대 소울류로 불리질 않을 듯 한가지만 더 추가한다면 화톳불같은 개념, 화톳불에서 쉴 수 있고 정비가 되면서 적도 리젠되는 방식 위 두가지만 만족하면 전 소울 라이크라고 불러줄 생각이 있네요 | 23.11.26 13:45 | | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

소울류라는 장르가 프롬에서 데몬즈소울이 입소문이 퍼지고 그걸 기반으로 다크소울1의 흥행으로 이어져 이 때 완전 새로운 장르로 인정되었다고 하더군요. 다크소울에서 다루는 소울이 하나의 상징성을 가지고 있다는 거지 소울 유무에 따라 소울 장르로 구분되는건 아닙니다. 소울 장르의 특징은 딱 다크소울을 생각하면 됩니다. 다크하고 고어한데도 뭔가 몽환적이고 예술적인 분위기 연출, 악랄한 필드 맵구조와 몹배치와 강력한 데미지, 자만하면 거의 한방컷이지만 냉정함을 유지하고 포기하지 않으면 깰 수 있는 보스전, 무엇보다 가장 중요한 건 피지컬이 되면 쉬워지는 난이도가 소울류의 가장 큰 특징이죠. 그래서 세키로도 소울류 장르인거죠.
23.11.26 11:38

(IP보기클릭)211.36.***.***

저의 기준에 소울 라이크는 얼마나 다크소울1과 비슷한 맛이 느껴지는가입니다 제 기준으로 피의 거짓은 1/5 정도 소울라이크에 나머지는 액션 어드벤쳐라고 느껴졌습니다
23.11.26 11:58

(IP보기클릭)124.59.***.***

정말 단순하게 표현하자면. 다크 소울 시리즈에서 크게 벗어나지 않은 게임 시스템을 가진 게임과 그에 준할만한 어려움을 내포한 게임들이 그렇다고 대충 표현이 가능합니다. 허나 소울 시리즈보다도 불친절하고 어려운 게임들이 존재하고 그런 게임들은 소울 라이크로는 취급 되지 않습니다. 말고도 몬스터 헌터 같은 경우 소울라이크라는 소리는 전혀 듣지 않습니다. 이 경우 게임을 하는 방법부터 시작해 조작 방법도 다른 부분들이 많은데다 목적이나 목표도 다른 부분이 있고 사냥이 주 목적이자 컨텐츠입니다. (게임 타이틀 답게 주인공은 사냥꾼이므로.) 장비를 취급하는 방식도 다르게 취급이 되곤 하죠.
23.11.26 12:15

(IP보기클릭)124.50.***.***

화톳불 제사장 화방녀 이 3가지면 다 소울류죠 ㅋ
23.11.29 23:05


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P의 거짓

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
라운드8 스튜디오


일정
[출시] 2023.09.19 (PC)
[출시] 2023.09.19 (PS4)
[출시] 2023.09.19 (PS5)
[출시] 2023.09.19 (XBOX ONE)
[출시] 2023.09.19 (XSX)


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