다른 딜찍누 조합이라든지, 다른 플레이 스타일도 있겠지만 일단 제가 1회차를 완료한 빌드는 이렇습니다.
시작은 기술(민첩) 빌드로 시작했는데... 어느샌가 나도 모르게 묵직한 딜찍누 빌드가 되버린....
- 무기
뼈를 끊는 톱날: 긴 리치, 높은 대미지가 특징 & 대미지 높은 페이블 아츠 (2타가 대미지가 높아 2타까지 넣을 수 있는 타이밍에만 사용)
부스터 글레이브 자루(기술의 크랭크로 기술 A 보정): 느린 공속 하지만 긴 리치와 강공격 차지=돌진 공격 의 효용이 무척 좋음.
페이블 아츠는 대미지 높은 차지 기술로 톱날의 페이블 아츠와 역할이 겹치는 데,
딜 타임이 짧을때는 글레이브 자루의 페이블 아츠를 1단계 혹은 2단계 까지, 딜 타임이 길게 보장될 때는 톱날의 페이블 아츠를 사용했습니다.
뼈 톱날 얻은 시점부터 글레이브 자루랑 조합해 엔딩까지 쭈욱 이 무기 하나로 진행.
- 방어구(파츠)
방어구는 라다 시리즈(높은 방어력, 높은 무게).
(진행 중엔 계속 상위 파츠-방어력 및 무게 증가-로 갈아타시면 됩니다.)
- 아뮬렛
운반의 아뮬렛 → 운반의 아뮬렛 +1 (무게 한계 증가)
인내의 아뮬렛 (스태미나 회복 속도 증가) (보통이나 조금 무거움 단계일때 거의 뺄 수 없는 아뮬렛)
극한 개조의 아뮬렛 (페이블 슬롯 개수에 비례하여 무기 공격력 증가) (공격력 증가율이 높음)
위 3개는 고정으로 두고,
나머지 한 슬롯은 이것저것 쓰다가 철벽의 아뮬렛(물리 피해 방어력 증가) 획득 시점부터는 철벽 고정.
- 스탯
체력 12 → 15 → 18 → 20
지구력 12 → 15 → 18 → 20
적재력 12 → 30 (방어구/아뮬렛 때문에 결국 꾸준히 올리게 됨)
동력 5
기술 11 → 25 → 30 → 35
진화 6
자루 스탯 보정 기술 A
체력은 15 정도만 되도 딱히 부족하다고 느껴지는 일은 없었고, (물론 방어력을 갖췄다는 전제하에)
지구력도 15~18 정도면 충분하지만 높을수록 좋습니다.
기술은 기술 빌드로 시작했기 때문에 (따라서 무기도 기술 스탯 관련 무기 선택)
공격력을 높일때는 기술 스탯을 올리는데,
25 부터던가? A 보정 상태에서 1 스탯당 공격력이 3 올라갑니다.
그래서 공격력 올라가는 주요 스탯이지만 높게 올리지는 않았습니다.
물론 위 스탯에서 최적화를 한다면 체력과 지구력을 줄이고
기술을 올려 공격력을 더 올리거나 아니면 적재력을 더 올려서 '조금 무거움'을 '보통'으로 맞추게 될 것 같습니다.
- 공격 스타일
이 빌드의 핵심은 긴 리치 + 높은 공격력과 글레이브 자루의 차지 공격(돌진 공격)으로,
주로 차지 공격 위주로 사용합니다.
긴 리치=적의 공격이 닿지 않는 거리에서 차지 돌진 공격으로 딜을 넣는 식이며,
차징이 자주 끊길만한 적 대상으론 평타 1~2회만.
좁은 공간에선 강공격(종베기).
페이블 아츠는 간간이만 사용. (극한 개조의 아뮬렛 때문에 페이블 아츠는 적당히만 사용)
차징 3연타든 거의 대부분의 공격을 최대 3회까지만 하고 빠지는 스타일.
딱히 퍼가 위주로 운영하지는 않았는데, 가드+퍼가+회피 적당히 쓰는 식으로 운영할 수 있으니 피지컬이 엄청 요구되는 빌드는 아닙니다.
다만, 차징 공격이 너무 주이다보니 점점 단조로워지는 면은 있습니다.
쨌든, 위 빌드 이외에도 긴 리치+찌르기 조합이라든지, 치명타율 붙은 날+한손 조합 (긴 리치를 활용하기 보단 빠른 공속을 챙기는 게 좋음) 등
다양한 조합들이 있으니 자신만의 스타일에 맞게 조합해보시길 바랍니다.
(이것저것 조합하기 귀찮으시면 특수 무기를 선택하시면 됩니다.)
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스탯에 정답은 없습니다. 걍 편하신대로 하시다가 나중에 7챕터 이후에 입맛에 맞게 변경하세요 | 23.09.17 18:29 | | |
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소울시리즈와 똑같진 않겠지만 보통 체력올리는게 게임난이도 낮추는데는 젤 좋았던 거 같아요. | 24.05.30 09:42 | | |
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1회차엔딩보면 변해요 | 23.10.01 15:19 | | |
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