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소울류 게임인데 소울틱함을 고치라는건 뭔 소리인지.. 보스몹 개고생해서 잡고나면 2회차 3회차땐 확실히 트라이 횟수가 줄어드는거 보면 실력이 향상 된게 보이는데 뭘 자꾸 외워서 플레이 한다고 하는지.. 이게 리듬게임 처럼 정해진 패턴 그대로 내려오는거도 아닌데 외운다고 그게 되나요;; 패턴을 익히고 그에 반응을 하는거지;; 솔직히 p의 거짓이 소울류 중에서도 피로함을 엄청 덜게 유저 친화적으로 만들었는데도 이런 소리 나오는거보면 참 ... 솔직히 소울류 하면서 죽어가지고 소울 잃어버리지 않은 게임은 p의 거짓이 거의 유일할 정도로 유저 편의 많이 봐준 게임이고 보스전도 한번 익숙해지면 진짜 재밌게 잘만들어 놨는데 자꾸 본인들이 못누르고 못피하고 못막은걸 제작사가 잘못 만들었다고 고쳐야한다고 말하는게 맞는건지 싶네요
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이쪽은 좀 특이한게 사실 이런류의 게임은 저도 징징거리면서 닼소 했기 때문에 징징이가 나올 수 밖에 없는데 자꾸 본가 들먹이는게 역겹습니다. 뭐 본가에서 역한것만 가져왔다? ㅎㅎㅎㅎㅎ 글쎄요. 본가 공략 안 보고 1회차 하면 무명왕 도달도 못 했을 분들이 자꾸 역함을 이런 순한 게임으로 논하니까 ㅋㅋㅋ 그냥 이런 메타인지 박살난 글은 한숨 한번 쉬어주고 맙니다 ㅋㅋ 개발진도 필터는 있으니 이런건 거르겠죠.ㅋㅋ
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소울류 게임인데 소울틱함을 고치라는건 뭔 소리인지.. 보스몹 개고생해서 잡고나면 2회차 3회차땐 확실히 트라이 횟수가 줄어드는거 보면 실력이 향상 된게 보이는데 뭘 자꾸 외워서 플레이 한다고 하는지.. 이게 리듬게임 처럼 정해진 패턴 그대로 내려오는거도 아닌데 외운다고 그게 되나요;; 패턴을 익히고 그에 반응을 하는거지;; 솔직히 p의 거짓이 소울류 중에서도 피로함을 엄청 덜게 유저 친화적으로 만들었는데도 이런 소리 나오는거보면 참 ... 솔직히 소울류 하면서 죽어가지고 소울 잃어버리지 않은 게임은 p의 거짓이 거의 유일할 정도로 유저 편의 많이 봐준 게임이고 보스전도 한번 익숙해지면 진짜 재밌게 잘만들어 놨는데 자꾸 본인들이 못누르고 못피하고 못막은걸 제작사가 잘못 만들었다고 고쳐야한다고 말하는게 맞는건지 싶네요
(IP보기클릭)210.183.***.***
흑냥
이쪽은 좀 특이한게 사실 이런류의 게임은 저도 징징거리면서 닼소 했기 때문에 징징이가 나올 수 밖에 없는데 자꾸 본가 들먹이는게 역겹습니다. 뭐 본가에서 역한것만 가져왔다? ㅎㅎㅎㅎㅎ 글쎄요. 본가 공략 안 보고 1회차 하면 무명왕 도달도 못 했을 분들이 자꾸 역함을 이런 순한 게임으로 논하니까 ㅋㅋㅋ 그냥 이런 메타인지 박살난 글은 한숨 한번 쉬어주고 맙니다 ㅋㅋ 개발진도 필터는 있으니 이런건 거르겠죠.ㅋㅋ | 23.10.07 02:21 | | |
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무슨 말을 하는지 모르시는거 같은데 같은 문제로 2번 3번 푸는게 아니라 뒤로 갈수록 점점 어려운 문제가 나오더라고 맨처음 쉬운 문제가 도움이 되어야 한다고 말하는겁니다 그 부분에서 p의 거짓은 별도움이 안되요 문제 풀이에 공식을 외우는거랑 문제를 이해하는거의 차이죠 | 23.10.07 05:52 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
무슨 말을 하는지 모르는게 아니라 말을 이상하게 하신거죠 기본기 ( 회피 , 퍼가 , 공격타이밍) 이거만 제대로 익히면 나중에 무슨 패턴이 나오던간에 적응 가능한데 무슨 맨처음 쉬운 문제가 도움이 안되느니 이상한 소릴 하시는지 보스마다 패턴이 다른건 당연한건데 뭐 패턴도 재탕하란 말은 아닐거고 기본기가 제대로 익혀지면 뒤에 도움이 안된다는건 말이 안되는 소리 아닌가요? | 23.10.07 14:54 | | |
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