게시판 글 적지도 않고 항상 눈팅만 하던 사람인데
뭐 다른 소울류 게임 게시판은 안가봐서 모르겠지만 원래 이렇게 불만이 많은가요..
뭐 몹 배치가 악랄하다니 엘리트 피통이 어쩌구 엇박이 저쩌구 패턴은 일단 쳐맞고 외우라느니 뭐니
온갖 불만과 짜증들이 한가득 하신 분들이 많던데..
소울류가 원래 그런게임 아니었던가요
저야 뭐 원래 진성 망자는 아니고 소울류를 좋아하는 일개 유저중 하나지만
3회차 엔딩 보고 4회차 진행중인 지금까지도 진짜 부조리하다 대처 방법이 없다 라고 느껴지는 부분은 하나도 없던걸요
초회차에 퓨리어택은 퍼가로만 되는 것도 퍼가 자신 없으면 그냥 달려가서 거리 벌리면 해결이 됐고
가드 후에 꼭 보스 패턴 멈추는 부분이 있으니 그때 확실히 한 두대 때려서 리게인 채워주고
막으면 팅겨나는 부분은 회피로 파고들어서 딜 각 뽑고
어느 맵을 가든 구석구석 살펴보면 함정 부분도 대부분 피할 수 있고 악의적인 몹 배치 라는것도 대처가 되고
다리 무너지는 것도 좀 낡아 보이는 건 달려가다 중간쯤 그냥 점프로 건너가면 크게 자주 걸리는 부분도 아니고
제가 볼 땐 다들 너무 빠르게 깨고 싶어서 급하게 하려다 보니 그런 것 같은데 천천히 하면 대부분 납득이 가는 수준입니다
지금까지 닼소1 닼소3 엘든링 세키로 인왕 해봤고 그중에 엔딩본 건 세키로 전 엔딩 다 본게 전부인 저지만
그럼에도 불구하고 p의 거짓 엔딩 보고 하는데엔 아무 문제가 없었습니다
디럭스 구매해서 3일 먼저 시작하느라 아무 정보도 없어서 초회차는 레이피어로 깼는데도 하나하나 알아가고 파훼하는 맛이 재밌더군요
2회차 3회차땐 게시판 보고 투척물이 좋다해서 투척물도 던져보고 이지스가 좋다해서 이지스도 갖고 놀아보고
남들이 추천하는 성검이나 부스트글레이브 인형도끼 뼈톱날 이런건 건드려보고 취향이 아니라 바로 갈아탔지만
그래도 이것저것 해보고 하면서 아 이런게 소울류 하는 맛이지 라는걸 느끼게 해준 게임이었네요
어렵다, 짜증난다, 못해먹겠다 하시는 분들 다른 소울류 할 때 처럼 무기 한자루에 모든걸 걸고 간다 이런 마인드 보다는
리전 암이라던가 투척물이라던가 특수연마석이라던가 정 힘들면 조력자라도 불러가면서, 이용하라고 만든거 다 이용해가면서
하나하나 파악하고 깨나가시면 훨씬 다양한 방면에서 게임을 즐길 수 있지 않을까 합니다
게임패스든 게임을 직접 사셨든 이왕 돈과 시간 들여서 게임 하실거면 불만을 말하기보단 즐겨보는게 낫지 않겠습니까
충분히 잘 만든 게임인데 너무 비난이 많은 것 같아서 적어봅니다
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거 소울라이크 안해본 사람들만 불만이 있겠습니까,, 저도 웬만한 본가겜은 적당히 주워먹었고 현재 2회차 진행중입니다. 하지만 피구라는 전체적인 게임의 스트레스 해소 방법이 모자라다고 느낍니다. 기믹형 보스도 없고 지역클리어시 보상도 짜고 심지어 능력치 하드캡도 너무 낮다 생각됩니다. 보스별 약점 이라기엔 그냥 속성놀이같은 느낌이고요,, 원래 이런 게임이다~ 원래 어려운거다~ 라고 하기엔 본가에서도 여러 방법으로 스트레스를 낮추는데에 심혈을 기울이고 있지않나요? 저 또한 너무 어렵다라고는 생각하지 않습니다만 안맞으면 하지마세요~ 같은 방식으로는 장르의 축소만 계속될 뿐입니다.
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근데 본래 이런 불만 불평들을 소울 세계에서는 극찬이라고 합니다.. ㅋㅋㅋㅋ
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애초에 소울류게임은 너무 쉬워서 망한게임은있어도 너무 어려워서 망한게임은 없음
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소울류 피구라로 처음 입문해봤는데 함정이라던가 잡몹이 깜짝 놀래켜서 때린다던가 중간보스까지 가는데 물약 아낄려고 한대도 안맞으려고 계속 트라이 한다던가 이런 부분들이 재밌던데요 그렇게 해서 깼을때 성취감도 더 있고요 사람들이 엄청 어렵다고 그래서 잔뜩 긴장한 상태로 했는데 비교할만한 게임을 안해봐서 그럴진 몰라도 그렇게 어렵지는 않았네요 보스도 조력자 이용하니깐 너무 쉽게 느껴졌어요
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그냥 소울라이크에 취향이 안 맞는 사람들이 게임패스로 풀리니까 그냥 해보다가 욕하는 것으로 보입니다. 안 맞으면 안 하면 되는데 ㅋㅋ
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근데 본래 이런 불만 불평들을 소울 세계에서는 극찬이라고 합니다.. ㅋㅋㅋㅋ
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애초에 소울류게임은 너무 쉬워서 망한게임은있어도 너무 어려워서 망한게임은 없음
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그냥 소울라이크에 취향이 안 맞는 사람들이 게임패스로 풀리니까 그냥 해보다가 욕하는 것으로 보입니다. 안 맞으면 안 하면 되는데 ㅋㅋ
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소울류 피구라로 처음 입문해봤는데 함정이라던가 잡몹이 깜짝 놀래켜서 때린다던가 중간보스까지 가는데 물약 아낄려고 한대도 안맞으려고 계속 트라이 한다던가 이런 부분들이 재밌던데요 그렇게 해서 깼을때 성취감도 더 있고요 사람들이 엄청 어렵다고 그래서 잔뜩 긴장한 상태로 했는데 비교할만한 게임을 안해봐서 그럴진 몰라도 그렇게 어렵지는 않았네요 보스도 조력자 이용하니깐 너무 쉽게 느껴졌어요
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거 소울라이크 안해본 사람들만 불만이 있겠습니까,, 저도 웬만한 본가겜은 적당히 주워먹었고 현재 2회차 진행중입니다. 하지만 피구라는 전체적인 게임의 스트레스 해소 방법이 모자라다고 느낍니다. 기믹형 보스도 없고 지역클리어시 보상도 짜고 심지어 능력치 하드캡도 너무 낮다 생각됩니다. 보스별 약점 이라기엔 그냥 속성놀이같은 느낌이고요,, 원래 이런 게임이다~ 원래 어려운거다~ 라고 하기엔 본가에서도 여러 방법으로 스트레스를 낮추는데에 심혈을 기울이고 있지않나요? 저 또한 너무 어렵다라고는 생각하지 않습니다만 안맞으면 하지마세요~ 같은 방식으로는 장르의 축소만 계속될 뿐입니다.
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물론 세키로도 대응하기 어려운 상황과 적들이 나오지만, 그건 중반쯤 가서 슬슬 나오기 시작합니다. 블러드본도 어려운 점이 많고 특히 방어력이 나쁘고 가드는 일부 장비로만 가능하지만, 그 대신. 기본 회복 아이템의 휴대량이 20개에 비율 회복 효과라 HP 최대치를 올렸을 때의 효율이 높고 맞고 회복할 기회가 주어질 수 있고 체력 스탯을 올리면 HP 최대치가 꽤 많이 올라가고 회복 아이템의 효율이 올라감으로서 전투에 대한 부담을 줄여주고. 중반쯤엔 원거리 전투도 가능해지면서 어려움에 대한 벨런스를 조율해주는 부분을 가지고 있지만, P의 기관은 그런 부분이 너무 제한적이고 나쁜 편입니다. 맞고 죽기는 무척 쉬운데 회복할 기회가 너무 제한적이고 원거리 전투도 제한적으로만 가능하니 결국 퍼팩트 가드나 회피를 강요 당하는데 그걸 잘 못하는 유저들이 보기에 게임이 어떻겠습니까. 필요 이상으로 불합리하고 지나치게 어렵다는 말이 나오는 게 정상이죠. 적어도 소울 시리즈는 알면 쉬워지고. 진짜로 어려운 적에 대한 전투는 "선택" 이지 강요되지도 않게 변했습니다. 그러니 난이도에 대해 말이 많은 것이라 생각합니다. | 23.09.26 16:00 | | |
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자랑해도 됩니다. | 23.09.26 16:20 | | |
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난 갓옵워 최고 난이도가 더 어려운거 같음 | 23.09.27 06:12 | | |