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[소감] [엔딩 후기/노스포] 높은 피로도 대비 낮은 성취감이 불만인 디자인. [17]




 
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    (IP보기클릭)211.228.***.***

    BEST
    1. 피로함 대비 성취감 상당히 낮음 2. 뭔놈의 보스들이 죄다 덩치크고 육중한거 휘두르는거 원툴임 3. 누가 봐도 딜타임 같은 구간에 꼭 한대씩 쳐맞게 만들어 놓음 4. 후반부 부터는 그냥 필드 몹들 패스 하세요 5. 전체적인 난이도는 청양고추가 아니라 캡사이신 팍팍 뿌려놓은 듯한 느낌 6. 세상에나 막보 가는 길에 참담하고 새드한 음악 깔아놓고 함정에 낙사시키는 몹들 배치되어 있을줄이야..... 7. 개인적으로 회피 모션이 무슨 개구리 뜀박질 같아서 극혐 그래도 전체적으로 재미는 있었음. 소울류 게임에 목마른 사람들에게는 당연 추천
    23.09.25 00:20

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    진짜 공감되는 부분들..... 물론 피지컬 좋은 분들이야 이정도가 딱 좋다 하시겠지만 통계가 그게 아님을 보여주죠 보스 클리어 업적이 수직 하락 합니다 최소한 1,2 회차 정도 까지는 대부분의 유저가 엔딩도 보고 즐기게 해주고 나서 고회차 가서 매운맛이 있었어도 되자나요 분량이 엄청 긴것도 아닌데 1회차 부터 다른 소울류 9회차 하는 기분임
    23.09.25 02:33

    (IP보기클릭)211.228.***.***

    BEST
    1. 피로함 대비 성취감 상당히 낮음 2. 뭔놈의 보스들이 죄다 덩치크고 육중한거 휘두르는거 원툴임 3. 누가 봐도 딜타임 같은 구간에 꼭 한대씩 쳐맞게 만들어 놓음 4. 후반부 부터는 그냥 필드 몹들 패스 하세요 5. 전체적인 난이도는 청양고추가 아니라 캡사이신 팍팍 뿌려놓은 듯한 느낌 6. 세상에나 막보 가는 길에 참담하고 새드한 음악 깔아놓고 함정에 낙사시키는 몹들 배치되어 있을줄이야..... 7. 개인적으로 회피 모션이 무슨 개구리 뜀박질 같아서 극혐 그래도 전체적으로 재미는 있었음. 소울류 게임에 목마른 사람들에게는 당연 추천
    23.09.25 00:20

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    확실히 어렵긴 합니다 다크소울은 1회차 기준으로 보스 10마리중에 2-3마리 제외하면 대부분 3트안에 잡았는데 p거짓은 인형의 왕부터는 뭐 거의 몇시간씩 트라이를 하고 있으니 피로감이 장난이 아니네요 퍼가 타이밍 완화 보스 및 엘리트몹 피통감소 무게 완화 이정도만이라도 패치좀 해줬으면 좋겠네요
    23.09.25 00:21

    (IP보기클릭)14.42.***.***

    공감. 보스 아뮬렛은 무게 1/5 정도로 낮춰야한다고 생각함요.
    23.09.25 00:27

    (IP보기클릭)110.12.***.***

    설4의 계보를 잇는거죠. 어느 유게이의 댓글처럼 'ㅂㅅ같은 게임을 구매했으니 ㅂㅅ같이 대해줄게' 설4도 렙80까진 재밌고 할만합니다. 피구라도 피로도가 높고 나사가 빠진거 같지만 짜릿하게 재밌습니다. 다만 설4같이 ㅈ같은 기분도 그림자처럼 따라 다닙니다.
    23.09.25 00:44

    (IP보기클릭)110.12.***.***

    irjfmc
    ㅁㅁ: 벼어엉쒸이인 | 23.09.25 00:46 | | |

    (IP보기클릭)115.138.***.***

    이거 오히려 극찬같은데요 ㅋ 제작진이 의도한대로 개빡치는 겜 ㅋㅋ 전 잼있어서 노패치를 원합니다
    23.09.25 01:38

    (IP보기클릭)211.198.***.***

    아뮬렛 무게가 너무 무겁다는 것 제외하곤 그냥 여타 소울류랑 비슷한 느낌..
    23.09.25 02:07

    (IP보기클릭)211.198.***.***

    Kaelic
    1번 4번 5번은 공감하고 나머지는 아직 모르겠네요. 2번의 경우 양손 자루나 느린 속도의 무기들은 모션 대비 장점을 살릴 필요는 있어서 보정이라던가 데미지 관련 상향 정도는 필요하다고 보지만 그 외 무기들은 나름 쓰임새는 있는 느낌입니다. 3번은 가드 경감률은 무기마다 다르긴 하지만 공격 5~6번을 가드해도 1~2번 평타에 중간에 한번씩 퍼펙트가드 성공하면 체력은 제법 유지되더군요. 역시 아직까진 지켜볼 필요가 있다는 생각. 6번은 저는 페이탈 어택이 약한 느낌은 안듭니다. 페이탈 어택은 충분히 쎕니다. 그로기 타이밍에 강공도 1방 더 들어가고 페이탈 어택 이후에도 대부분 확정타 타이밍은 있으니까요. 7번은 솔직히 투포환이 제일 편하고 강공 차지 빠른 무기들은 나름 노려볼만한데... 간혹 경직 타이밍과 겹치는 경우 강공 차지로도 무리가 없고 페이블 아츠로도 그로기 발동이 가능해서 역시 이 부분도 아직까지는 지켜볼 필요는 있어보입니다. | 23.09.25 02:18 | | |

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    진짜 공감되는 부분들..... 물론 피지컬 좋은 분들이야 이정도가 딱 좋다 하시겠지만 통계가 그게 아님을 보여주죠 보스 클리어 업적이 수직 하락 합니다 최소한 1,2 회차 정도 까지는 대부분의 유저가 엔딩도 보고 즐기게 해주고 나서 고회차 가서 매운맛이 있었어도 되자나요 분량이 엄청 긴것도 아닌데 1회차 부터 다른 소울류 9회차 하는 기분임
    23.09.25 02:33

    (IP보기클릭)211.216.***.***

    저는 공감되는 내용이 절반, 반박하고 싶은 내용이 절반 정도네요. 1번 : 저는 오히려 잡몹 재탕이 너무 많아서 똑같은 패턴만 계속 보게 된다는 느낌을 받았습니다. 2번 : 강공격 마지막 모션을 맞혀야 되는 것도 저는 필요한 요소라고 생각합니다. 우선 무기조합이 존재하는 게임이기 때문에, 강공모션에 따른 이익 불이익이 확실히 있는 게 좋다고 생각해요. 어느 패턴 뒤에 강공격을 할 건지, 이번 그로기를 반드시 성공시키기 위해 도박을 할 건지, 아니면 안전하게 다음 그로기를 노릴 건지 선택하는 것도 재미있는 요소라고 생각하고, 페이탈어택 대미지는 충분하다고 생각합니다. 평타 많이 안 섞어도 페이탈 두 번 칠 때쯤 다 잡히던데요? 3번은 매우 공감합니다. 약간 타협해서 조금무거움 상태로 다니려고 해도 원하는 아뮬렛 끼기가 참 힘들더라고요;; 초반에 쿼츠 스킬 잘못 찍으면 힘들어진다는 것도 100% 동의합니다. 특히 뉴비분들은 잘못 찍었다가 초기화 얻을 때까지 너무 힘들어질 수 있으니... 대중성을 잡는 데 실패했다는 말이 정확한 것 같습니다. 디렉터 인터뷰를 보면 소울라이크를 막연히 꺼리던 유저들을 포섭하겠다는 의지가 느껴졌는데, 정작 출시 후의 리뷰들을 보면 소울라이크 유저 층을 늘리기보다는 기존의 소울라이크 유저를 흡수하려는 게임 같다는 얘기가 많네요. 저는 소울 팬으로서 너무너무 재미있게 했지만, 소울 안 해 본 친구에게 추천하지는 못 할 게임이었습니다.
    23.09.25 04:00

    (IP보기클릭)106.102.***.***

    1번. 공감합니다. 같은 몹, 비슷한 몹, 다른 몹이 있습니다. 보통 스테이지가 변하며 패턴이 한 두 템포가 달라지거나 1,2타가 바뀌고, 새로운 몹이 두 셋 정도 더 나옵니다. 문제는.. 비슷한 몹을 만들때, 같은 패턴에다가 같은 모션으로 채운 몹에 타이밍과 호밍만 다르게 만들거나 혹은 1타는 같은데 2, 3, 4가 다른 몹을 여럿 두었다는 겁니다. 플레이어는 당연히 같은 타이밍인줄 알고 회피, 방어를 하려하나 당연히 맞습니다. 선입력도 살짝 애매하고요. 그래서 누구는 가틍ㄴ 몹 재탕이 맣다고 하고
    23.09.25 05:26

    (IP보기클릭)106.102.***.***

    프롬겜-5195658045
    저는 몹 종류 적은데, 패턴만 한두개 손본 녀석들이 나올때마다, 엘든링의 팔레트 스왑 혹은 꼴의 패턴 재탕이 생각나서 견디기 좀 어려웠습니다 2번. 투포환 만세. 저도 인살이건 그로기건 하나로 잘 합쳤어야한다고 봅니다. 이 게임, 흰 줄 떴을때 큰 경직을 먹는 시스템이 아니고 몹의 큰 경직은 뭐 차지 강공이나 타수로 그로기 경직을 먹이는 구조라서 그 둘이 딱 맞지 않으면 보스가 날뛰죠.. 그래서 보스 체간을 계산해서 미리 차지 강공까지 준비하는게 아니면 보스 짤짤이 때문에 수비적인 플레이를 하던 사람은.. 맞딜 하다가 끝나죠. 만약 흰 바가 보스 퓨리 어택이나 발악 패턴에 맞물린다? 기회를 날릴 가능성이 높네요. 이럴거면 흰 줄? 저게 대체 무슨 의미인지 모르겠습니다. 적 스테미나가 바닥났다도 아니고. 일부가 고장났다도 아닙니다. 적어도 적의 행동이 무의미해지거나 느려지기라도 해야죠. 그로기 리턴이 짜네요. 흰 바 지속 시간은 나름 길지만 그래봐야 연속 공격 패턴 하나 다 보면 끝나고. 공격이 잘 안맞는 후방으로 돌아서 차지 강공 먹이라는 것 같은데.. 이건 인살이 쉬운것 같아서 블본 후방 차지 그로기 시스템도 가져온걸까요? 근데 막타에 판정이 있는건 뭔 심보인지.. 그래서 초회차에는 경찰봉을 부무장으로 꼭 들고 다녔습니다. 3. 꼴 했다더니 적응력을 들고왔어요. 스테미너, 속도가 몹 패턴 파훼나 맵 진행에 얼마나 중요한지 알고는 부 민첩, 체력 역할을 하던 적응력에 대응되도록 애초에 빡빡하게 만들어서 들고온 느낌입니다. 2를 즐기던 사람들이 끔찍한 조작감이라고 가장 싫어하던 부분이고, 일부 고인물들만 가끔 '이래야 소울이지', '할 수 있다' 하고 추천하던 부분인데 이걸 게임에 넣은 시점에서 이미.. 만약, 무기 스왑 플레이가 싫거나 보조 무기의 페이탈 날먹으로 깨는게 싫어서 적재량이 빡빡했던 거면, 아뮬렛이 가볍고 무기가 더 무거워야 하는데 아뮬렛 무게가 큰 걸 보면.. 쿼츠가 나사 빠진것도 마찬가지 입니다. 소울에서 뭔가 요소를 주고는 '너 이거 끼면 편해져, 안끼면 아주 힘들다' 정도의 요소는 지역마다 나오는 특정 속성 대응 아이템 정도가 다였습니다. 여기는 그것도 모자라서 쿼츠를 잘못 찍으면 다음 챕터가 고생이죠. 심지어 옵션 넷중 하나는 반 강제고(이중 회피, 기상 회피, 퍼가 경직 등) 나머지 하나는 좀 다음 맵을 겪어 봐야 뭔 쿼츠를 짝으면 조금 더 수월할것 같은지 알 수 있다는 점에서 진짜.. 잘못 설계했습니다. 그리고 쿼츠 내부 선택 옵션도 마찬가지로 특정 시점에서만 얻을 수 있는 옵션이 정해져 있어서 1회차 엔딩을 봐야까지 돌려서 전부 개방 해봐야 | 23.09.25 05:56 | | |

    (IP보기클릭)106.102.***.***

    프롬겜-5195658045
    뭔 옵션이 어디에서만 나오는지 알 수 있죠 게임 클리어 이후에 정보가 완성된다는게 일단 많이 이상하죠. 기능 빼먹기도 이만하면 피곤한데. 심지어 옵션을 두개로 나눠놔서 둘 중 하나라도 빼먹으면 초기화 해야합니다.. | 23.09.25 05:58 | | |

    (IP보기클릭)106.102.***.***

    프롬겜-5195658045
    마지막, 초반 맵의 숏컷앞 별 바라기. 이건 숏컷을 허탈하게 만들었습니다. 뭐하러 숏컷 넣고 거기다가 별 바라기까지 추가했을까요? 데모 때는 안그랬는데. | 23.09.25 06:01 | | |

    (IP보기클릭)122.36.***.***

    그래서 초보자들쓰라고 조력자나 투척아이템 만들어둔거고 그거쓰면서 게임하면 막보스까지 10트를 넘겨본적이 없음 인형의 왕도 3트만에깸 조력자 회복템으로 2페가기전에 조력자 풀피만들고 시작하자마자 전기폭탄 던지고 반피까이면 이새끼 난무쓰는대 그떄 이지스방패들면 무한패링에 무기깨지거 기절걸림 그럼 바로 페이탈끝 쉽게할려면 얼마든지 쉽게할방법이 있는데 굳이 어렵게하면서 초심자배려가 없다는건 좀;;; 본인실력이 후달리면 게임상 제공하면 방법을 충분히 이용하면 쉽게 클리어가 가능한데
    23.09.25 08:51

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    방송키면 같이 소울 했던 사람들 3명이 꼭오는데(총합이 아니라 개개인들이 닼3만 3천시간 한 사람들) 두명은 난 이겜 안살란다 이러고있습니다. 난이도나 더러움은 조절을 실패했어요
    23.09.25 11:55

    (IP보기클릭)58.229.***.***

    2회차엔딩보면서 몹들이 우리가 뭐하는지 관찰하고 행동하는거랑 그로기 들어갈때 발악하는놈들(11챕 붕괴 비명지르는 광년이라던가 채찍질하는 인형카커스라던가)은 악의밖에 안느껴짐
    23.10.01 12:33


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    게시판 관리자

    P의 거짓

    평점
    7.6
    장르
    RPG, 액션
    한글 지원
    한국어지원(자막)


    플랫폼
    PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
    가격정책
    패키지구매
    개발사
    라운드8 스튜디오


    일정
    [출시] 2023.09.19 (PC)
    [출시] 2023.09.19 (PS4)
    [출시] 2023.09.19 (PS5)
    [출시] 2023.09.19 (XBOX ONE)
    [출시] 2023.09.19 (XSX)


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