소울 시리즈의 팬이라는 말로
모든 시스템과 아트를 배낀 것에 면죄부를 갖고,
허나 정작 전투에서는 이를 흉내내지 못해서
떡칠 슈퍼아머/피통/순간이동+호밍공격/엇박
플레이어가 버튼을 누르기 까지는 공격하지
않고 있다가 공격을 할때 슈퍼아머로 카운터를 넣으며,
무기가 파괴되어도 말도 안되는 공격력 ㅋㅋ
플레이 캐릭터의 리치(무기+근접 강요)와
스태미너(회복 개더딤) 및 강인도를
(인간인 스토커 보다도 못한 강인도)
빼앗아 난이도를 맞춘 게임.
이래놓고 긴장감 운운하며 의도 한 듯이 이야기 함.
그래픽도 자세히 보면 배경에 캐릭터가 떠다니며,
적들의 투척 무기는 나무와 벽을 관통하며,
이상한곳에 걸려 낙사하게 만든 게임.
소울이 찬양 받는 것은 누가 봐도 합리적인 방법으로
플레이어를 죽이기 때문에 플레이어의 실력 향상이
곧 클리어를 보장하기 때문이나, 전혀 합리적이지
않은 방법으로 플레이어를 학살 하면서 여러번 트라이하게
만들다 쉬운 패턴 걸리면 클리어 하게하는
이런 꼬진 방식은 맨 처음 언급한 소울류 팬이라는 말은
마케팅+표절의 면죄부일 뿐임을 명백히 들어나는 것이다.
차다리 인왕/와룡과 같은 닌자가이덴 3 류에서 나타나는 난이도 억지로 올리기 게임의 팬이라면 오히려 걸맞다.
물론 엔진을 가져다 썼으니 히트 박스나 거리 조절에
어려움이 있어서, 소울류 / 난이도 높음을 어필하여 소울팬들을 끌어들여야하는 절박함. 혹시나 걸릴수 있는 표절에 대한 면피 등. 실패를 피하기 위한 간절함은 알겠다.
근데 그것 만으로는 이 게임의 점수는 메타크리틱의 80점 초반이 아닌 60점도 안되는 게임일 뿐. 지금처럼 한국 콘솔의 구세주 인것 처럼 온갖 국내 게임 매체에서 떠드는 수준은 되지 못한다.
후속작 개발할때는 이클리피아/옹발이 같은 세계 탑급 망자들, 아니면 펜니르/예아 님들 같은 소울류 고수 스트리머들 님들 하루씩만 모셔서 제발 게임 시켜드리고 조언 얻자.
(물론 그분들 의견을 구현하는 것은 또다른 숙베겠지만)
그때는 진정한 소울류의 새로운 기둥으로 우뚝 설수 있을것이다.
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보통 이런글 적는 사람 똥손인데 다혈질일 확률 99퍼 이런 분들은 걍 진삼국무쌍이 제일 잘맞는 게임
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소울이 찬양 받는 것은 누가 봐도 합리적인 방법으로 플레이어를 죽이기 때문에 여기서 웃고갑니다 ㅋㅋ
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남들 재밌다고 느끼는 것을 지멋대로 깍아내리는 건 뭐지? 심지어 언급된 유투버의 반응만 봐도 칭찬받을 거리가 많은 게임임. 이런 생각이야 말고 60점도 아까운 평이라 생각됨.
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워워 어디 보스에 막혔나요 ㅜㅜ 그리고 소운부심있는 이클,옹발등등 선행 테스트했습니다 그때 사기 무기들 너프 많이 시켰어요 차라리 소울입문자들 모시고 조언 들어야 될듯 하네요
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남들 재밌다고 느끼는 것을 지멋대로 깍아내리는 건 뭐지? 심지어 언급된 유투버의 반응만 봐도 칭찬받을 거리가 많은 게임임. 이런 생각이야 말고 60점도 아까운 평이라 생각됨.
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남들이 재미 있는것어 한다면 저는 그 의견을 존중합니다. 취향이 있으니깐요. 다만 이글은 제 생각을 적은 것 뿐입니다. | 23.09.24 15:33 | | |
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네네 그럴 수 있지요. | 23.09.24 15:31 | | |
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워워 어디 보스에 막혔나요 ㅜㅜ 그리고 소운부심있는 이클,옹발등등 선행 테스트했습니다 그때 사기 무기들 너프 많이 시켰어요 차라리 소울입문자들 모시고 조언 들어야 될듯 하네요
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그렇군요. 일단 사기무기 너프는 맞는거 같은데 피통 쩌는 중간보스나, 렙이 올라도 적이 더 쌔지믄 느낌 같은 시스템이나 이런 부분에서 튜닝은 없었나 보네요. | 23.09.24 15:31 | | |
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조만간 패치한다니 지켜보시죠 | 23.09.24 15:32 | | |
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제발 사기무기 너프를 복귀시키면 좋겠네요. 렌치가 정말 사기였다고 하는데 | 23.09.24 15:41 | | |
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지금도 도끼날, 성검, 렌치, 톱, 쌍룡검 등 난이도를 낮출만한 무기들이 있지만, 이게 완전 개조를 해도 적들 피통이 너무커서 효과가 적어 보입니다. | 23.09.24 15:43 | | |
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소울이 찬양 받는 것은 누가 봐도 합리적인 방법으로 플레이어를 죽이기 때문에 여기서 웃고갑니다 ㅋㅋ
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극복이 가능한, 이유가 있는 죽음과 불합리 또는 이를 넘어 무조건 죽어야 하는 경우는 보통 포가하거나 체념하게 되죠. 이 게임은 리트해서 해서 깨도 플레이어가 잘해서 깬다는 느낌이 없어요. 보스가 게임이 깨게 하준다는 느낌? | 23.09.24 15:29 | | |
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플레이어가 잘해서 꺤다는 느낌이 없는게 실력이 없는거 아닐까요.... 회차플레이하면 분명히 실력히 향상되서 보스가 더 잘잡히는 느낌이 100프로 오는데;; 이거도 보스가 게임 깨게 해주는 느낌 때문? | 23.09.24 15:32 | | |
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네 여러번 도전하면서 만족이 안되먄 체력이 많이 남아도 죽고 도전해 보는 편인데, 이 게임은 도전하는 판 당 편차가 좀 있는거 같아서요. 물론 제가 실력이 없어서도 맞겠지만요. | 23.09.24 15:37 | | |
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그리고 제가 언급은 안했지만 본 게임의 트랩 같은 것은 오히려 납득이 되는 죽음을 주었기에 상당히 잘짠것으로 보입니다. | 23.09.24 15:44 | | |
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네 제 덕분에 웃으셨다니 좋네요 ㅎㅎ | 23.09.24 15:35 | | |
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그럴수있지요. 의견 감사합니다. | 23.09.24 15:35 | | |
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보통 이런글 적는 사람 똥손인데 다혈질일 확률 99퍼 이런 분들은 걍 진삼국무쌍이 제일 잘맞는 게임
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다혈질은 맞습니다만, 이제껏 데몬즈 소울 빼고는 많은 프롬 게임을 클리 했었습니다(오토기 포함). 아... 킹스필드 시리즈랑 아머드코어 4, 5는 클리어 못했고요. | 23.09.24 15:35 | | |
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네 그랬었군요. 제가 지식이 짧았습니다. | 23.09.24 15:40 | | |
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네 감사합니다. | 23.09.24 15:48 | | |
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이정도로 모방하지 않았다면 이런 결과가 나왔을까요? 너무도 똑같이 보았기에 이정도의 선방을 했다고 봅니다. | 23.09.24 16:28 | | |
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근데 그렇게 치면 모방하지 않은 P의 거짓은 어떤걸 말하는 건지가 좀 궁금하네요.. 배경이나 디자인이 달라야 한다면 벨에포크라던가 스팀펑크 배경의 게임은 너무나 많아서 베꼈다 말하기가 애매하고.. 차라리 야숨과 원신처럼 초반 맵이라던가 홍보영상 일부같이 거의 복붙 수준으로 똑같은게 많다면 모를까 DC유니버스에서 온것 같은 어둡고 음습한 분위기가 같다로 따지면 그런 분위기가 특히 소울류 게임에서 그게 어디 한둘인것도 아니고.. 난이도라던가, ui나 시스템쪽으로 가면 소울류 게임들을 보면 유사한 부분이 많은 탓에 모방이라고 부르기에는....좀... 차라리 차별화 된게 1도 없는 복붙수준이면 납득이라도 하겠는데.. 그걸 다 넘기더라도 제목에서 처럼 말하기에는 이만큼 P의 거짓이 흥할 이유가 없겠죠. 한때 소울류 게임들이 흥하던 시기 이후에 여기 사람들은 물론 해외 소울류를 좋아하는 유저가 빙다리 핫바지도 아니고... | 23.09.24 16:48 | | |
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네 감사합니다. | 23.09.24 16:24 | | |
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정작 스꼴라 찬양하는 망자들만 남은 꼴맘집단에서도 해외 국내 안가리고 2의 단점을 너무 가져왔다하고 악의적인 적 배치와 던전구조, 아이템배치로 욕 많이 먹어요 | 23.09.24 16:46 | | |
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엘가토
실드치는 댓글이 어디있죠 ㅋㅋ 작성자가 댓글에 쿨찐행세하며 정신승리 시전하는게 더 역겨운데 ㅎㅎ | 23.09.24 17:06 | | |
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