사실 인왕하면서 저도 나름 컨트롤 유저라고 생각했는데...
갓오브워 전쟁의신 난이도를 하면서 내가 별수없는 똥손이구나 깨달았네요.
보통 난이도로 초중반 진행하다 전쟁의신 난이도로 한건데 전체적으로 다른점은
적의 피통은 많고 나는 한대만 맞아도 대미지가 크다.
패턴은 다른 난이도와 다를게 없다.
그래도 어찌어찌 수없이 죽어나가면서 클리어는 했고 되돌아보면서 느꼈던 플레이상의 팁들을 정리해볼까 합니다.
1. 아들 아트레우스와 협력을 잘해야 쉽게 풀수 있다.
-> 초반 드라우거들 떼거지로 나오고 원거리 공격까지 정신 없는데요. 이를 혼자 감당하려 하면 너무 힘듭니다.
처형의 단죄를 주스킬로 쓰고 R2를 길게 누르는 동작에서 네모버튼을 다다닥 아들 활을 써보세요. 다른 적들의 공격이 아들쪽으로 향합니다.
즉 아들이 어그로 혁할을 해주면서 플레이가 유연해집니다.
2. 지형을 잘 이용해라.
->피통많고 까다로운 잡몹들이 많은데 낙사를 이용할 수 있다면 적극적으로 활용합니다.
다굴구간에 좁은 지역이 있어 1대1일 유도가 된다면 적극활용
3. 분노의 스파르타, 부활석은 아끼고 아끼고 또 아껴라.
-> 전쟁의 신으로 진행하다보면 정말 도저히 노답인 구간이 있습니다. 이때 스파르타 분노, 부활석은 정말이지 한줄기 빛이죠.
특히 부활석은 가장 최고로 좋은걸 쓰세요.(부활하면서 분노게이지 풀로 됨)
4.룬을 적극 활용하라
->룬을 적극활용하고 룬 스킬을 쓰고 다시 초기화 해주는 부적이 있다면 적극 추천합니다.
5. 중요한 보스전에 입장하기 전이나 새로운 미션을 출발할때 수동저장을 활용하라.
->토르아들 형제전 할때 게임 접을뻔 했네요. 자동저장도 이미 다 넘어가서 없고 뒤로 가서 파밍하고 올걸 후회했었거든요.
6. 적당한 파밍으로 시X 같은 욕나오는걸 줄이면서 플레이를 할수 있다.
->토르아들 형제전 전후쯤으로 서브퀘 몇개돌면서 파밍하시는걸 추천합니다. 욕이 줄어 드실거예요.^^;
토르아들형제 만나기전 돌아보기 좋은 서브퀘 입니다. 그당시 레벨로 해볼만 한 퀘스트들입니다.
저도 이곳들은 클리어하고 아들과 룬스킬 강화좀하면서 도움이 많이 됐네요.
불의영역
희망의 구조
가족문제
파프닐의 보물
데우스 엑소 말라카이트
인도된 영혼
유투브에 퀘스트 이름으로 검색하면 공략영상 많으니 길이나 퍼즐이 부담되시면 보셔도 좋구요.
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ㅋㅋㅋ 그부분은 설정이 웃기긴해요. 날개달린 녀석들이 왜 거기서는 낙사하는지 넌센스더라구요
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감사합니다.^^ 두번째 영상 말씀하시는거 같아요. 지형 무시하고 쌩으로 이길려고 하면 정말 토나오는 구간입니다. 제작진도 낙사같은 지형 이용하라고 만들어 놓은거 같아요. 분노게이지나 부활석 같은거 없었음 이겜 엔딩 볼수 있었을까 싶어요. | 18.05.14 13:39 | |
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날라다니는 애들이라도 다 낙사하더군요.. 다크엘프 날파리들도 낙사하고 심지어 망령도 낙사 ㅋㅋㅋ | 18.05.14 17:47 | |
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ㅋㅋㅋ 그부분은 설정이 웃기긴해요. 날개달린 녀석들이 왜 거기서는 낙사하는지 넌센스더라구요 | 18.05.14 17:50 | |
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전쟁의신 난이도가 쉽지는 않더라구요. 중반 토르아들형제 만나기전에 서브퀘 난이도가 좀 낮은거 몇개 돌면서 경험치 쌓고 아트레우스 강화하고 그러면서 나머지퀘 진행하는게 좋더라구요. 제경우는 아들과 크로토스 스텟은 룬쪽에 집중했구요. 부적은 룬공격 초기화 하는거 써서 최대한 룬공격을 이용했습니다. 부활석이나 분노 스파르타는 정말 아끼고 아껴서 쓰지 않으면 정말 어려운구간에서 토나오더라구요. 우선은 그렇게 해서 클리어한 상태고... 지금 서브퀘 돌면서 더 강화하고 발키리 가보려구요. 역시나 죽어나가는건 마찬가지네요. 구간마다 뭐 한두번 죽는건 당연하다 생각하고 있습니다. | 18.05.15 00:27 | |
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토르아들형제 만나기 직전에 돌아보기 좋은 서브퀘 목록입니다. http://bbs.ruliweb.com/game/84701/board/read/9404881 | 18.05.15 00:37 | |
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원래 난이도 있는 게임은 소울류보다 최종단계는 극으로 더 어려워요 ㅎㅎ 그맛에 하는거죠 스트레스받고 풀리는 맛 | 18.05.15 15:24 | |
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개인적으로는 플레이 자체에 대한 소울류와 난이도 차이보다는 시스템상의 차이에서 오는 어려움 같습니다. 예를 들어 인왕도 만만치 않은 난이도지만 해당 구간을 온라인 나그네와 함께 클리어하거나 해당 미션을 그냥 나오고 파밍후 재도전 하는 방법이 유연하나 갓오브워는 그런게 유연치가 않다보니.. 해당구간에서 막히면 이건 뭐 뒤로 무르기도 어렵고 그순간에 무조건 클리어해야하는 거라서 그게 난관이었네요. | 18.05.15 15:59 | |