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[소감] DLC사용 후...의 후회와 리셋 [13]




 
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    (IP보기클릭)59.15.***.***

    BEST
    아틀라스의 DLC 기획 방향과 의도가 상당히 잘못되었다는 생각이 들더라구요. 과금 정책이 게임 말아먹는 그런 케이스입니다. '나는 이 게임도 하드 모드로 한다' 라는 타이틀만 주고 DLC 로 실상 내용은 이지 모드가 되어 버리고, 팬의 심정으로 뭔지 모르지만 아무튼 DLC 까지 다 사고 시작하는 플레이어에게는 처음부터 DLC 미타마 출현률 활성화 된 채 시작되어 게임 밸런스 망테크 타게 만들고...돈 더 주고 게임 더 재미없게 망치게 만들는데 이런 식의 DLC는 없는 게 낫습니다.
    21.12.01 21:30

    (IP보기클릭)183.109.***.***

    어떤 난이도건 DLC 켜놓고 다니는 용도는 아닌거같아요. 하다가 렙업이 지겨울떄 잠깐 켜고 잡고, 바로 끄고 하는식으로 이용하심되요.
    21.12.01 18:12

    (IP보기클릭)182.251.***.***

    노가다 지겨울때 드퀘 메탈 노가다 가속으로 하는 감각으로 잠깐 켜는.. 그런 느낌인듯..?
    21.12.01 18:20

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    처음하는 사람도 그냥 노멀에 dlc 안쓰는게 가장 이 게임을 이해하기 좋은듯. dlc가 치트키라 쓰는거 자체가 진짜 게임 망치는길임. 마카가 적은것도 이유가 있는거고, 레벨을 어럽게 올리는것도 이유가 있는건데, 어떤거든 미타마 dlc는 안쓰는게 좋음.
    21.12.01 21:18

    (IP보기클릭)59.15.***.***

    BEST
    아틀라스의 DLC 기획 방향과 의도가 상당히 잘못되었다는 생각이 들더라구요. 과금 정책이 게임 말아먹는 그런 케이스입니다. '나는 이 게임도 하드 모드로 한다' 라는 타이틀만 주고 DLC 로 실상 내용은 이지 모드가 되어 버리고, 팬의 심정으로 뭔지 모르지만 아무튼 DLC 까지 다 사고 시작하는 플레이어에게는 처음부터 DLC 미타마 출현률 활성화 된 채 시작되어 게임 밸런스 망테크 타게 만들고...돈 더 주고 게임 더 재미없게 망치게 만들는데 이런 식의 DLC는 없는 게 낫습니다.
    21.12.01 21:30

    (IP보기클릭)115.90.***.***

    이구아나
    나는 힘들게 고생해서 하드깨는데 너희는 왜 DLC로 쉽게 하드 깨냐? 뭐 이런 마음인건가요? 스위치 달아줬잖아요. 언제든지 힘들면 켜고 재미없으면 끄고 하라고. 플레이어한테 선택권을 최대한 보장해주는거고 재미라는게 사람마다 다 다른건데 왜 다른 사람의 재미까지 자기들이 결정하는지 모르겠네요. | 21.12.02 09:25 | |

    (IP보기클릭)59.15.***.***

    MFKSKLJ
    스스로를 자제하려는 유저가 특수한 경우고, DLC 샀으면 그냥 쓰는 게 일반적이죠. 일반적인 게임 경험을 두고 그 게임이 평가되고 유저가 직접 선택한 게임의 난이도 디자인을 결국 DLC가 망치는데 DLC가 게임 평가에 영향을 주지 않을 수 없습니다. DLC 스위치를 두고 힘들면 키는 게 아니라, '처음부터 켜진 상태'에서 진행되고 나중에 게임 경험에 문제를 느끼고 나서야 스위치를 꺼야 되는 구조를 지적하는 거구요. 게임 내에 DLC 안내가 없기 때문에 환경 설정에 이 스위치가 있는지 조차 모르는 경우도 있고 처음 보면 이게 원래 나오는 건지 DLC 때문에 나오는지 구분도 안되는 경우도 있습니다. 플레이어의 첫 플레이 경험은 평생에 한 번 밖에 없는 되돌릴 수 없는 소중한 경험인데 이 중요한 첫 플레이 경험을 DLC가 망치는 꼴이라는 겁니다. 시간 없고 쉽게 하고픈 유저가 DLC 사서 하드로 하든 재미를 느끼든 말든 내가 상관은 없는데 그건 하드 모드가 아니라는 것도 틀린 판단은 아니구요. | 21.12.02 21:45 | |

    (IP보기클릭)124.49.***.***

    스토리보단 악마합체 전투위주의 게임인데 전투를 재미없게해버리면 당연히 노잼화..
    21.12.01 23:55

    (IP보기클릭)124.49.***.***

    하드로하는데 DLC안쓰면 레벨디자인이 딱 잘되있더군요..긴장감있게
    21.12.01 23:56

    (IP보기클릭)218.147.***.***

    헤피엔드잉
    초회차 하드는…dlc선택지도 없다면 신규유저들 빡쳐서 험담만하거 돌아설듯 | 21.12.02 19:40 | |

    (IP보기클릭)222.98.***.***

    어차피 후반 극후반가서 ㅣ엔드컨텐츠 보스 잡기 시작하면 노가다 해도 별의미없는데 그냥 하시죠 뭘..
    21.12.02 00:35

    (IP보기클릭)203.229.***.***

    저는 파란 미타마, 금색 미타마 DLC 2개만 쓰고 하다가 후반부에는 그것도 조금 버거워서 지금은 이지 로 하다가 좀 쉬고 있어요 그래도 방심하면 한 컷이네요 여러 게임들 보면 이지모드도 있고 심지어 스토리모드도 있어서 전투나 육성이 주는 피로감을 최소화하고 스토리만 볼 수 있게 하는 게임도 있고 그걸 선호하는 유저들도 있으니까요 여러 의견이 당연히 있을 수 있다고 보고 스토리 DLC만 아니면 됐지 뭐 라고 생각하고 있어요 저는 오히려 돈 많이 주는 미타마는 dlc가 아니라 기본 옵션에서 켜고 끄는 걸로 제공했어야 하지 않았나 하는 생각도 듭니다 저는 다음 시리즈에도 이런 DLC는 찬성이네요
    21.12.03 15:29

    (IP보기클릭)221.145.***.***

    DLC를 원하시는분들은 당연히 사용하는게 맞습니다 하지만 일부 생각없으신분들이 사놓고 조절을 못하여 재미가 없어졌다는둥 흥미를 잃었다는둥 정작 그렇게 만들어논 본인은 모르시는거 같습니다. 아예 알려고 하지도 않아요 그래놓고 망겜으로 화려하게 장식하고 가심
    21.12.05 20:32

    (IP보기클릭)49.169.***.***

    DLC 경험치 미타마는 진짜 필요 없는게, 돈 필요해서 잡던, 스킬포인트 때문에 잡던 미타마 자체가 경험치를 많이 줘서 그것만 잡아도 노가다 뛰어서 만들 경험치 수준을 달성해버림. 다만, 악마합체 시 돈 없고 초반에 잘못 맞으면 회복 비용도 간신히 맞춰가며 레벨링 해야 하기 때문에 노가다 필요한 시점마다 4-5 마리 잡으면 깔끔해짐. 물론 개인적으로는 돈 좀 더 주고 DLC로 미타마 안주는 게 나았다고 생각함. 별도로 미타마 많이 나오는 지역 같은거 만들어 주고.
    21.12.14 17:25


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