1. 코나미 이펙트(KONAMI Effect)란?
- 단순 AI의 향상이 아닌 불합리한 효과 장치를 가동시킴으로써 난이도를 조절하고 극적 효과를 연출하는 것을 뜻함 - 일본에서는 이걸 또 세분화시켜서 도핑 이펙트(컨디션 급상승), 드라마틱 이펙트(게임 막판 역전극 등) 등으로 부르고 있음
2. 어원(?)
- 가장 먼저 이 말을 만들어낸 사람은 누구인지 알수 없으나 일본 2ch 위닝 스레드(토론게시판 같은곳)에서 처음 이 말이 퍼지게 되었고 그걸 그대로 한국 유저들도 가져와 쓰고 있음. 버터플라이이펙트에 빗대어 붙여진 이름으로 추측
3. 유래
- 일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 되었음. 다음은 간략한 과정...
1. 2006년도 패미통과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시만 하더라도 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함(당시는 슈퍼캔슬 필수시대였음)을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명.
2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 슬슬 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨(공평한 걸 좋아하는 일본인의 특성이 잘 반영되었음) 우리는 컴퓨터한테만 코나미 이펙트란 말을 쓰지만 일본 유저들은 1P가 2P보다 컨디션이 더 좋은 코나미 이펙트도 있다고 주장했음. 이는 어떤 할일 없는 사람이 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 사람들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨. 그래서 지금도 일본사람들과 위닝하면 대체적으로 컨디션은 다 보통 상태로 설정하는 걸 좋아함.(우리나라의 경우에는 거의 랜덤. 일본도 대회때는 거의 랜덤으로 함)
3. 2008년, 2ch에서 능력자가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수 가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들 급버로우(대강 기억나는게 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승한다던가, 마스터리그에서의 컵대회 결승전때는 컴퓨터팀의 선수들이 최고조의 컨디션이 된다던가 하는 등)
4. 능력자가 좀더 능력을 발휘해서 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차램덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 지 무덤 지가 판 꼴이 됨.
5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성이 되기 시작(이때는 피파와의 경쟁구도가 더욱 치열해지면서 일본 유저들의 애국심도 작용했다고 봄)
6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작함. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 선사하게 됨(아마 2010때 우리나라에서도 코나미 이펙트 이야기가 가장 많았던 것으로 기억)
코나미 이펙트, 진짜로 존재하는가?
일본에서는 이미 2008년에 코나미 이펙트의 존재가 기정사실화 됨.
과정
1. 2006년도 패미통(일본의 주간 게임잡지)과의 인터뷰에서 코나미 개발자가 '더욱 현실적인 축구게임을 구현하기 위해, 개발 과정에서 고의적인 미스 등이 포함되어 있다.'고 발언. 당시에는 키퍼의 삽질이나 조작의 불편함을 핑계대기 위한 발언이라 치부되었으나 나중에는 실언으로 판명.
2. 시리즈가 거듭될수록 유저들은 상급유저로 성장해갔고, 코나미는 더이상 난이도 조절만으로는 유저를 곤란하게 할 수 없게 되고 게임성이 조금씩 변하기 시작하면서 조금씩 코나미 이펙트가 있다는 설이 힘을 얻게 됨.
한 유저가 컨디션 랜덤 설정 후 무한으로 실험해본 결과 1P가 2P보다 평균 컨디션이 살짝 높다는 걸 알 수 있었다고 하고 유저들은 이를 축구에서의 홈그라운드 이점을 게임에서도 살리려고한 코나미의 의도가 숨어있다고 해석하게 됨.
3. 2008년, 2ch(일본의 인터넷 커뮤니티 사이트)에서 능력자유저가 등장, 위닝을 디버깅으로 살피는 과정에서 컨디션 5단계를 제외한 다른 변수 두자리수가 선수들의 능력치에 큰 영향을 줌을 밝혀내기에 이르고 그 동안 '그딴것 없다, 기분탓이다' 했던 유저들은 사라짐.
🌕 특히 종료 시간이 다가옴에 따라 선수들의 능력치가 급상승
4. 능력자유저가 파일을 뜯어보니, 코나미 이펙트는 유저들이 생각치도 못한 부분까지 세밀하게 오차랜덤을 적용시키고 있었음을 알게되고 유저들을 코나미한테 문의를 하기 시작, 코나미는 그런거 없다고 끝까지 부인했으나, 2006년 때의 인터뷰(1번 내용)이 뒤늦게 다시 회자되면서 자승자박 상황에 이르게 됨.
5. 그러나 시간이 지나면서 코나미 이펙트가 있어 게임이 지루하지 않다, 어느 게임이나 이 정도는 다 있다, 그 동안 크게 못 느끼면서 즐겁게 게임했으므로 오히려 좋았다, 등 옹호하는 식으로 여론이 형성.
6. 여론이 이렇다 보니 코나미는 이제 대놓고 게임에 이펙트를 넣기 시작. 가장 정점이었던 2010에서는 컴퓨터가 리드하고 있는 경우에는 막판에 무한 패스 돌리기로 시간을 다 보내버리고, 마스터리그 챔스 결승 등에서는 평소보다 더욱 안드로메다급의 코나미 이펙트를 유저들에게 느끼게 함.
코나미 이펙트가 발생하는 이유는?
공격 센스와 수비센스는 위치선정에 영향을 미친다는 말이 있다. 그럼 이 위치선정을 도대체 어떻게 구현할까?
일본 초기 pes 스탯 설명 번역 글)
아니다. 이런식으로 엔진을 디자인한다면 개발비는 천정부지로 늘어나게 되며, 게임이 온갖 오류와 AI의 잘못된 포지셔닝으로 범벅이 된다.
바로 공,수 스탯이 높은 선수 쪽으로 볼이 날아가게 만들면 된다.
#공이 선수를 맞고 굴절되는 상황
#키퍼가 공을 펀칭한 상황
#공이 골대를 맞은 상황
위의 상황에서 즉, 루즈볼은 어떻게 날아가야 할까?
상식적으로 전혀 상관없는 지점으로 날아가는 경우가 더 많아야하는게 정상. 그러나 대부분 사람에게로 떨어진다.
위의 상황들은 선수들의 패스 스탯의 영향을 받지 않기 때문에 더더욱 일방적으로 스탯이 높은 선수에게 날아감.
코나미 이펙트, 일명 보정 등은 바로 이 시스템 때문에 발생한다는 가설이다.
상대 선수들 중 한 명이 퇴장을 당했을 때 수적 우세로 쉽게 이길 수 있을 것 같지만, 이 때에도 코나미 이펙트가 발동한다. 오히려 수적 열세에 몰리기 시작할 때 더욱 움직임이 빨라지고 패스도 날카로워지며 몸싸움 능력치도 올라가는 듯한 모습을 보인다.
1. 유저의 조작미숙
2. 상대의 선수가 좋아서 좋은 게임상의 성능을 발휘하는 것
3. 게임의 AI 수준이 아직까지 유저를 만족시킬 만큼 발달X
4. 온갖 버그
등등
뭐 몇몇 유저들은 "그딴 건 니들 실력이 안되는거지"라지만 일정 실력에 도달한 유저들이 느끼는 억까에 관한 루머 정리글.
현실축구에서 무척 느린 수비수가 음바페, 네이마르 같은 발빠른 선수들을 잡는 것도 어쩔수없는 부분이 있다. 실제 축구에선 느린 수비수들이 뛰어난 위치선정으로 애당초 이런 선수들에게 공간을 내주지 않거나, 미리 차단하여 그런 속도를 커버한다. 그러나 문제는 게임사들이 이러한 위치선정을 구현할 능력이 없다는 것. 가뜩이나 속가일레븐이라고 불리면서 속도랑 가속도가 중요한 게임이 되어버렸는데, 수비시에 무조건 능력치대로만 하게되면 뒷공간이 너무 쉽게 뚫리게 되고, 게임이 단조로워질 수밖에 없다.
경쟁 축구사인 피파에서도 존재한다는 의혹이 있다. 전에는 코나미 이펙트에서 따서 피파 이펙트라고 불렸다. 당연히 EA는 부정하고 있으며, 최근에야 모멘텀이라는 시스템이 반영되고 있다고 일부 인정했다.
211.195.***.***
이정도면 오피셜 아닌가요
188.174.***.***
정확히 그지점입니다. 저는 "보정이 있는 것 같아요" 라고 제 생각을 올렸고, 다른 분들은 어떻게 생각하는지 궁금했을뿐인데 댓글에 ㅂㅅ이라느니 사이비라느니 실력이 없어서 그런거라느니.. 그게 마녀사냥 아닌가요? 몇명이 없다그러면 없는건가요?
39.7.***.***
이거 옛날부터 많이 본글이죠 전혀 출처도 없는..이것때문에 다들 선동당하고 믿기시작
58.227.***.***
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39.119.***.***
211.195.***.***
블루블랙불
이정도면 꽤 유저 리뷰측면에서는 좋은글이라고 봅니다. 저기 나와 있는 근거 정도면 유저 가 얻을수 있는 최대치로 생각되네요 님이 원하시는 수준으로 할려면 개발자나 현 이풋볼 클라를 해킹해서 해야 되겠죠 | 23.03.27 22:23 | |
211.195.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
블루블랙불
이정도면 오피셜 아닌가요 | 23.03.27 22:26 | |
211.195.***.***
예전 위닝 메뉴얼 스샷 | 23.03.27 22:27 | |
39.7.***.***
과연 이것이 흔히들말하는 전력낮으면 보정들어감 디비전 낮으면 보정들어감 이런것들과 일맥상통한가..그리고 이것은 예전 위닝이고 마스터리그같은 싱글에서만 적용되는걸로 알고있음 | 23.03.28 15:28 | |
39.7.***.***
이거 옛날부터 많이 본글이죠 전혀 출처도 없는..이것때문에 다들 선동당하고 믿기시작
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188.174.***.***
그럼 님 말그대로 "이유 없이 무조건" 보정은 없다고 믿는거네요? 존재하지 않는다? 저는 봤고 경험했는데요? 보니까 여러분들이 경험하셨던데? 님은 위의 보정상황들을 한번도 경험 안했다고요? 외계인과 귀신은 사람이 설계하고 디자인한게 아니잖아요. 비교가 되는걸 비교하셔야죠. | 23.03.27 21:35 | |
188.174.***.***
블루블랙불
있다는게 증명이 안되면 없다라는 것은 아주 한쪽에 치우친 생각이죠. 있다는게 증명이 안되면 있을 수도 있고 없을 수도 있다가 맞지 않을까요? | 23.03.27 21:39 | |
188.174.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
블루블랙불
정확히 그지점입니다. 저는 "보정이 있는 것 같아요" 라고 제 생각을 올렸고, 다른 분들은 어떻게 생각하는지 궁금했을뿐인데 댓글에 ㅂㅅ이라느니 사이비라느니 실력이 없어서 그런거라느니.. 그게 마녀사냥 아닌가요? 몇명이 없다그러면 없는건가요? | 23.03.27 21:41 | |
188.174.***.***
블루블랙불
또 말이 안되는 비교를 하시네요 게임 시스템과 범죄 관련 법을 비교하시다뇨. 그럼 님은 역사상 무죄, 혐의없음이라고 판결난 피고인 중에 단 한명도 실제 범죄를 저지른 사람이 없을거라고 생각하시는건가요? | 23.03.27 21:43 | |
188.174.***.***
블루블랙불
맞아요 증거가 중요해요. 그래서 말씀드렸잖아요. 보정이 없다는 증거가 있냐고요. 예를들면 어떤 능력자 유저가 이풋볼 시스템을 뜯어봤는데 보정 없더라, 다 유저가 입력한대로 플레이한대로 그대로 플레이 되게 되어있더라 라고하는 글이라도 있을거 아니에요. 위 글만큼이라도 비슷하게 심증이라도 될만한 자료가 있냐고요. | 23.03.27 21:54 | |
188.174.***.***
블루블랙불
저는 계속 증거가 중요하다고 말씀 드리고 있는건데요? | 23.03.27 21:55 | |
188.174.***.***
블루블랙불
님이 말씀하시는건 죄송하지만 말장난일 뿐입니다 :) | 23.03.27 22:36 | |
210.183.***.***
블루블랙불
근데 무죄추정은 형사소송에만 적용되는... | 23.03.27 23:00 | |
115.143.***.***
블루블랙불
바보인가 그건 무죄추정하기로 했으니깐 그런거고 이건 있는지 없는지 모르는거지 ㅋㅋ 비유잘했다고 뿌듯한척 ㅋㅋㅋ | 23.03.28 17:32 | |