제공해주신 eFootball™ v5.4.0 업데이트 소식 페이지(Part 1~6)의 주요 내용을 번역 및 요약해 드립니다. 이번 업데이트는 특히 1대1 상황의 게임플레이 개선에 중점을 두고 있습니다.
1. 업데이트 및 데이터 추가 (Part 1)
- 말레이시아 슈퍼리그 관련 데이터 추가.
- 라이선스 갱신 및 유니폼, 엠블럼, 축구화, 공, 장갑, 스타디움 그래픽 업데이트.
- 선수 사진, 그래픽, 데이터 및 해설 업데이트.
- 드리블 개선: 대시 드리블 및 샤프 터치 시 방향 전환 속도 향상, 반응성 최적화. 드리블 중 충돌 시 부자연스럽게 넘어지는 현상 감소.
- 페인트: 새로운 '드로우 앤 클로즈(Draw and Close)' 페인트 동작 추가. 페인트 입력 방식이 '스마트(Smart)'와 '어드밴스드(Advanced)' 두 옵션으로 확장.
2. 트래핑 및 패스 (Part 2)
- 트래핑: 정지 상태 및 저속 상황에서의 트래핑 동작 개선. '커트 비하인드 & 턴'이나 '마르세유 턴' 기술 보유 선수는 샤프 터치 시 특수 트래핑 발동. 가슴 트래핑 후 공 컨트롤이 안 되던 문제 수정.
- 패스: 롱 패스 및 스턴닝 로프트 패스의 궤적을 약간 높게 조정. 낮은 크로스(Low Cross)의 스핀과 궤적을 개선하여 수비수에게 덜 걸리도록 조정('감아차기' 능력치 영향 증대).
- 슛: 칩슛의 궤적 최적화 및 프리킥 득점 확률 상향 조정.
3. 수비 및 피지컬 (Part 3)
- 수비: 측면에서 달릴 때 시전하는 새로운 태클 동작 추가. 스탠딩 태클 시 공을 더 깔끔하게 뺏을 수 있도록 조정.
- 블로킹: 상황에 맞는 블록 동작 선택(비정상적으로 다리를 높게 드는 현상 수정). 자책골로 연결될 수 있는 블록 빈도 감소.
- 피지컬: 정면 및 측면 몸싸움 시 시각적 효과와 판정이 일치하도록 새 동작 추가.
4. 수비 AI 및 공격 움직임 (Part 4)
- 수비 AI: 상대가 뒷공간으로 침투할 때 수비수가 더 빨리 복귀하도록 몸의 방향 조정. '압박(Pressure)' 시 '수비 참여도' 능력치에 따라 움직임 차별화. 과도하게 여러 명이 한 명을 에워싸는 빈도 감소.
- 공격: 오프사이드 라인 근처에서 침투할 때 불필요하게 감속하던 문제 수정. 1-2 패스 후 선수가 골라인 밖으로 계속 뛰어가는 현상 수정.
5. 골키퍼 및 팀 움직임 (Part 5)
- 골키퍼: 1대1 상황에서 골키퍼가 골문에 머물기보다 상황에 따라 더 적극적으로 나와서 각도를 좁히도록 개선. 중거리 및 장거리 슛에 대한 세이빙 밸런스 조정(중장거리 슛 득점률 약간 상승). 공을 쳐낼 때 골문 안으로 들어가는 자책골 문제 수정.
- 팀 움직임: '더미 러너' 또는 '박스 안의 여우' 스타일 선수의 크로스 침투 경로 개선.
6. AI, 반칙 및 기타 (Part 6)
- AI: AI가 구사하는 페인트 빈도 및 의사결정 조정.
- 반칙: 뒤에서 가하는 슬라이딩 태클에 대한 카드 판정 기준 강화. 페널티 에어역 내 결정적 기회 저지 시 레드카드 판정 기준 최적화.
- 조작: 공중볼 클리어 시 슛 페인트 입력으로 클리어가 취소되던 문제 수정.
- 기타: 선수와 공의 충돌 판정 크기를 시각적 모델에 맞게 조정. 골대를 맞은 공이 부자연스럽게 튀는 현상 수정.
요약: 이번 5.4.0 업데이트는 드리블의 세밀함, 수비 시의 현실적인 반응, 그리고 골키퍼의 AI 지능 향상에 초점을 맞춘 대규모 밸런스 패스입니다.
페인팅을 스마트 어시스트 방식으로 바꿀수 있는게 추가됐나봅니다.
지랄맞게 개인기 쓰는 애들이 늘어나겠네요
(IP보기클릭)58.235.***.***
깔끔한 요약 감사합니다 !
(IP보기클릭)39.7.***.***
오 굳정보입니다ㅊㅊ
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깔끔한 요약 감사합니다 !
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오 굳정보입니다ㅊㅊ