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[잡담] 이 게임의 전투설계가 잘못된 부분 [6]




 
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    BEST
    최소 전작처럼 브레이크 게이지라도 보스전에 적용해서 콤보 활용을 적극적으로 유도하고 보스몹 피통이 4칸인데 한칸씩 빠질때마다 저스트 스트라이커 사용으로 브레이크 끊어버리게만 만들었어도 평이 좋았을거라고 생각합니다 무슨 다크소울 짝퉁마냥 마구 회피하다가 굉패참이나 쓰게 만드는 개지루한 패턴말구요 ㅋㅋㅋㅋ
    21.10.12 16:04
    아 브레이크는 게임에서 정해놓은 타이밍에만 하라구요 ㅋㅋ
    21.10.12 15:22
    메카팬더
    = 브레이크 쌓는 연타기 쓸 필요없이 단타기 쓰고 빶빠져야댐 | 21.10.12 15:23 | | |
    BEST
    최소 전작처럼 브레이크 게이지라도 보스전에 적용해서 콤보 활용을 적극적으로 유도하고 보스몹 피통이 4칸인데 한칸씩 빠질때마다 저스트 스트라이커 사용으로 브레이크 끊어버리게만 만들었어도 평이 좋았을거라고 생각합니다 무슨 다크소울 짝퉁마냥 마구 회피하다가 굉패참이나 쓰게 만드는 개지루한 패턴말구요 ㅋㅋㅋㅋ
    21.10.12 16:04
    https://youtu.be/n8NcI45q9kI 진짜 웅장한 보스전 음악 엄청 좋아하는데 테일즈엔 그런게 없었네요 ㅠㅠ
    21.10.13 01:36
    옥토 브금 왜케 좋아 ㅋㅋ
    21.10.13 17:37
    (5200261)

    211.105.***.***

    이게 스킬 패널 다 찍어서 부스트 스트라이크를 난사할 수 있는 상태의 캐릭들로 밸런싱을 해서 그런게 아닐까 싶습니다 알펜의 스트라이커 기술이 너무 좋은데 최후반 가면 거의 난사 수준으로 쓸 수 있게 되다보니 말씀대로 보스전이라고 하면, 진행하면서 익혔던 노하우 등을 녹여내서 아 내가 보스랑 맞다이를 뜨고 있구나! 하는 느낌을 줘야 하는데, 어지간히 빠요엔 플레이를 하지 않는 이상은 물약 들이키면서 회복술 열라 받으면서 싸우게 되다 보니, 이겨도 뭔가 패배감 같은 게 느껴지는 거죠 공략을 숙지해서 이긴 기분이 아니라 물약과 회복빨, 시스템빨로 이긴 기분 회피를 이용해서 화려하게 보스를 압도하고 공략하는 맛을 기대하고 플레이를 시작한 사람들이 많을건데 실제 보스전이 그렇지 않다 보니....
    21.10.14 01:26


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    게임 정보

    평점
    8.4
    장르
    RPG, 액션
    한글 지원
    한국어지원(자막)


    플랫폼
    PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
    가격정책
    패키지구매
    개발사
    반다이남코


    유통사
    일정
    [출시] 2021.09.10 (PC)
    [출시] 2021.09.09 (PS4)
    [출시] 2021.09.09 (PS5)
    [출시] 2021.09.09 (XBOX ONE)
    [출시] 2021.09.09 (XSX)
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