1. 알펜
알펜의 핵심은 다운시킨 적에게 데미지가 크게 들어가는 플람엣지 스킬들이죠.
스킬도 대부분 BP와 플람엣지 관련 스킬이 많구요.
처음에는 다운시킬 확률을 올려주는 스킬로 도배해서 사용해보았으나 보스전에선 별 차이가 없어서 BG증가율을 올리는 스킬로 바꿨습니다.
알펜의 부스트 게이지를 빠르게 채워서 BP스킬을 최대한 자주 쓰는식으로 다운상태를 많이 가져가서 프리딜을 최대한 많이 만드는게 핵심입니다.
2. 시온
시온의 악세서리는 힐러용으로 세팅해봤습니다.
영창시간 단축으로 마법 시전시간을 줄여주고 CP를 감소시켜 힐이나 부활스킬들을 부담없이 사용하게 만드는 세팅입니다.
전체상위회복마법이 CP가 80을 먹는데 해당 악세 착용시 56까지 떨어집니다.
주목도 다운으로 어글을 최대한 덜 끌게 하는것도 힐러에겐 핵심스킬이죠.
3. 린웰
린웰의 악세서리입니다.
스킬소비AG를 60%확률로 반감시켜 최대한 마법을 많이 난사하는식의 세팅입니다.
보통 기본마법(2) 기본마법(2) 상위마법(4) 상위마법(4) 상위마법(4) 이렇게 사이클이 돌아가며, 괄호안 숫자는 소비 AG입니다.
앞에 기본마법 두번 넣는 이유는 상위마법 시전속도를 최대한 단축시키기 위함입니다.
중간중간 여유있을때 상위마법 두번을 매직차지시켜 써주면 데미지가 더 나오니 참고.
4. 로우
로우의 핵심은 역시 어웨이크닝 입니다.
최대한 안맞고 많이 때릴수록 공격력과 속성공격력이 상승하는게 특징이며,
어차피 안맞는거 HP빠질일이 없으니 HP 최대시 데미지 증가 스킬을 넣어서 극딜세팅을 해줍니다.
위 스샷에는 간파 하나를 넣었는데 취향껏 빼시고 HP 최대시 데미지 증가 하나 더 넣으셔도 됩니다.
처음엔 공격력을 퍼센트로 올리는 세팅이 좋지 않을까 했는데,
공격력은 단순 노가다로 어떻게든지 9999 만들고 나면 그 이상은 적용이 안되더군요.
따로 공격력 노가다 안하실분은 공격력증가 스킬로 도배하셔도 됩니다.
기본 베이스가 된 악세서리가 리줌링 인 이유는 끔살을 방지하기 위해서인데, 취향껏 아무 악세서리를 베이스로 하셔도 됩니다.
5. 키사라
파티의 탱킹을 맡고있는 키사라입니다.
가드시 어글을 끈다는 특성이 있으며, 주목도 업 스킬을 통해 효과를 강화해 줍니다.
회피가 없다보니 아무래도 움직이는 적들을 따라가기가 힘든데, 때문에 키사라는 이동속도 증가 스킬이 필수가 됩니다.
6. 듀오할림
듀오할림은 저스트회피 시 봉술의 사정거리가 길어지고 크리티컬율이 올라간다는 특성이 있습니다.
때문에 적극적으로 저스트 회피를 이용해야 할 필요성이 있으며, 간파를 하나 넣어둔 이유이기도 합니다.
그리고 나머지는 로우의 세팅과 동일합니다.
베이스가 되는 악세서리는 페어리링이고, CP소비를 20% 감소시켜 줘서 서브힐러로 활용하기 위함입니다.
시온보다 CP소모가 상대적으로 적기때문에 20% 감소만으로 충분하더군요.
관통력으로 도배하는 세팅도 추천드리지만
관통력 역시 허브를 통해 올리는게 가능하기 때문에 HP최대 시 데미지 증가 스킬이 최종세팅이 됩니다.
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겜 출시일부터 휴가내서 70시간 정도 했고 플래까지 땄어요. 스토리 중간에 노가다 좀 했는데 노가다 없이 했으면 60시간 안에도 끝나겠더군요... 지금은 그냥 캐릭터들 돌려쓰면서 세팅 실험 해보고 굴려보고 있네요...
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교수님 플탐이 어느정도 되시나요? 진도가 너무 빠릅니다.
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와.....이정도로 파신분이면 전 이시리즈를 처음해봐서 그런대 능력치 보면 공격력 방어력 이런거야 당연히 알겠는대 관통이랑 내구력은 대충 뭔지 알거 같기는 한대 정확히 무슨 능력치 인가요?? 내구도는 일종의 슈퍼아머같은 맞아도 경직 생기는거 막아준다? 뭐 이런 개념인거 같고 관통은 반대로 생각하면 될거 같기는 한대 정확히는 모르겠어서요
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교수님 플탐이 어느정도 되시나요? 진도가 너무 빠릅니다.
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겜 출시일부터 휴가내서 70시간 정도 했고 플래까지 땄어요. 스토리 중간에 노가다 좀 했는데 노가다 없이 했으면 60시간 안에도 끝나겠더군요... 지금은 그냥 캐릭터들 돌려쓰면서 세팅 실험 해보고 굴려보고 있네요... | 21.09.13 13:20 | |
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시몬의 드릴
플레는 그런데 그거말고 잡을 보스가 있는듯 하네요 | 21.09.13 13:37 | |
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후반부 가시면 악세서리에 스킬 이식시켜주는 기능이 생깁니다. 광석이 많이 필요해서 그렇지 만드는 방법자체는 어렵지 않으니 시도해보셔요. | 21.09.13 13:25 | |
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공격력과 속성공격력은 최종무기가 성장형 무기라서 몬스터 한마리 처치할때마다 1씩 오르구요. 관통력은 영구적으로 스탯 올리는 소모성 아이템을 파밍해서 캐릭터에게 먹입니다. | 21.09.13 13:23 | |
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ㄷㄷ 엔딩봣는데, 관통력 소모성 아이템이 있는지 몰랐네요;; 어디서 파밍 가능한지 알 수 있을까요 ;ㅁ; | 21.09.13 13:25 | |
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저건 드랍하는게 아니라 광석들 캐서 악세사리로 제작한 후 추가로 스킬(옵션) 이식 한겁니다 | 21.09.13 14:28 | |
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주목도 업 중복되는건가요? 저는 하나만 넣어서 키사라누님한테 껴줬어요. 몇개 심어주셨나요? | 21.09.15 00:01 | |
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중복 불가인지 아닌지 잘 몰라서 4개 전부 도배했습니다 | 21.09.15 00:04 | |
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그거 내구도가 진짜 말도안되게 떨어져요. 차라리 관통력30%짜리 끼시는게 좋을거 같은데 한대도 안맞을 자신 있으시다면.괜찮을지도... | 21.09.13 15:08 | |
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Bg 증가율은 32% 맞추면 체감 확 느껴지나요? | 21.09.13 15:09 | |
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네 엄청체감됩니다. 대충 제가 쓰는 콤보돌리면서 시간 세봤는데 저거 끼면 15초마다 쿨오고 안끼면 25초쯤 되는거 같더군요. 때리는 타겟 대상이 두세마리 많으면 더 차이나게 빨리옵니다. | 21.09.13 15:17 | |
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좋은 정보 감사합니다~ | 21.09.13 15:22 | |
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와.....이정도로 파신분이면 전 이시리즈를 처음해봐서 그런대 능력치 보면 공격력 방어력 이런거야 당연히 알겠는대 관통이랑 내구력은 대충 뭔지 알거 같기는 한대 정확히 무슨 능력치 인가요?? 내구도는 일종의 슈퍼아머같은 맞아도 경직 생기는거 막아준다? 뭐 이런 개념인거 같고 관통은 반대로 생각하면 될거 같기는 한대 정확히는 모르겠어서요
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저거 AG감소는 전반으로 감소고 %는 발생 확률입니다. | 21.09.13 21:47 | |
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최대한 올리면 100% 확률로(=항상) 반감까지는 되겠군요... | 21.09.13 23:22 | |
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그부분도 저 확률이 합계산인지 곱계산인지 확인하신분이 없어서 ㅎㅅㅎ | 21.09.13 23:27 | |
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AG반감은 획룰이라 실험이 불가능했는데 다른스킬들 중복으로 해놓고 실험해본결과(cp소모감소10%랑 bg증가8% 로 실험) 합계산입니다. | 21.09.13 23:29 | |
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공격력은 어차피 마장비 공격력9999 찍고나면 의미가 없어지는 옵션이라서 리줌링을 착용했습니다. 키사라 이속을 베이스로 해도 좋아요. | 21.09.21 08:20 | |
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