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[영상] (주말침입)게이머가 좁은 곳으로 유인할때 [8]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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요즘엔 갱커들이 참 많죠... 접속자 수가 많지 않을 때는 갱커와 암령만 있을 정도로 ㅋㅋ (해외 유명 암령 유튜버들은 이런 사람들을 ‘갱커‘라고 하더군요) 암령을 플레이 하면 이렇게 시스템을 역으로 이용해서 함정을 파놓고 다구리 하는 사람들을 계속 만나게 되는 게 일상이고 암령 유투버들이 주로 올리는 게 갱커와의 싸움 영상인데 멀티를 잘 안 하는 한국 플레이어 분들은 갱커의 함정을 돌파하는 영상을 보고도 암령을 욕하기도 하는 것 같더군요 ㅋㅋㅋ 이런 비겁한 플레이어들을 상대하면서 다구리를 이겨내는 영상을 올려도 pvp 자체가 비인기고 영상을 누가 봐줘도 ‘암령은 나빠‘라는 관념만 가진 사람들도 많아서 한국에선 암령 유튜버로 잘 되기란 거의 불가능에 가까운 것 같습니다...
25.01.19 22:48

(IP보기클릭)211.62.***.***

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개발자가 딱히 룰을 정해 만들어 놓지 않은 시스템을 가지고 선악을 따지는 건 좀 우숩긴하죠. 정식 경기도 아니고. 게임내 설명에도 침입은 적을 사냥하는 것이라고 분명 말하는데. 암령이 나쁜거이라니;;; 잘못된 고정관념 같습니다.
25.01.19 23:16

(IP보기클릭)124.59.***.***

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암령이 나빠보일 수 밖에 없는 구조가 원인이죠. 당하면 여태 진행 하던 게 날아가 축복에서 다시 시작을 하는데 이게 게임을 수월하게 잘 플레이 하는 유저와. 천신만고를 넘어 어렵게 물리쳐가며 겨우겨우 진행을 하던 유저랑은 잃는 것의 차이가 너무 큽니다. 게다가 소울 시리즈 땐 죽었을 때 패널티가 크던 초기작도 있었다보니 암령의 침입에 대한 거부감이 크게 작용하는 부분들이 매우 크게 다가오는 유저들에겐 해당 시스템 자체가 짜증이고 불쾌함이 더욱 커질 수 밖에 없지요. 당연히 죽으면 소지하고 있던 소울,룬을 잃는 것도 큰 문제가 되곤 합니다. 한번만 더 죽으면 날아가버리는데 회수를 하는 요령을 잘 익힌 유저면 투명화+발소리 제거 수단을 이미 입수했거나 죽을 때 사라지는 대신. 소울을 잃지 않고 유지 하게 해주는 반지,탈리스만등으로 어떻게 넘어가기라도 하지만,... 그런 걸 모르는 채로 진행 하는 유저들의 체감은 전혀 다르게 다가올 수 밖에 없습니다. 구조 자체가 암령에게 악감정을 가지기 쉬운 부분이 명백하게 있어왔기 때문에 침입자를 상대하는 것에 거리낄 것 없는 유저와는 그냥 출발선 자체가 너무 달라 합의도 되질 않죠. 그나마 블러드본에선 침입을 당할 일이 훨씬 줄어들 수 밖에 없는 구조에 PVP가 재미 없다는 평이 훨씬 더 많아지는 등의 차이가 커서 그런 의견이 줄어들었지만, 소울 3에 와서는 조금 더 침입자에 대한 조정이 있긴 했으나. 작정하고 덤벼드는 자들도 많아지면서 악평이 심해지는 걸 피하긴 어려웠죠. 거기다. 소울 3 때 문제가 크게 두드러진 부분으로 이전까지 블러드본등. 콘솔로만 이식이 된 작품들은 PC와 달리 멀티에서 터무니 없는 일을 당하는 케이스가 거의 없다가 좀 생기는 정도였으나 PC판에서 소울 3가 발매 되고 시간이 지나 트레이너 등으로 수치를 강제로 조작하는 걸 넘어 그래픽 카드에 엄청난 부하를 일으킨다거나 소프트 밴을 당하게 만드는 소울 조작.(특히 몇백만씩 눈에 뜨이는 조작과 달리 +1~+10 정도의 작은 수치만 강제로 부여하면 이를 눈치 채기는 힘든데 이런 것도 당하면 파일이 변조된 것으로 판단되 소프트밴에 걸리죠.) 수작질이 판을 치니 이런 일에 자꾸 당하다보면 침입 시스템 자체가 대단히 짜증을 일으키게 되고 온라인 활동이 보다 더 커지게 되면서 게임성이 훨씬 더 받아들여지게 되면서 성공하게 된 소울 3였으나 멀티 관련으로 문제가 적잖게 벌어졌고. 고리도시 DLC 발매 후로 한참은 지나서긴 하나 서버를 닫고 보수작업을 추가로 했을 정도로 보안 문제가 크게 붉어지는 문제가 드러나는 등.
25.01.20 07:18

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매맞는데 기분 좋을 사람은 드믈겠죠. 뭐든 적당히 즐겨야 하는데 악질적인 유저들은 저도 좀 꼴보기 싫으니까요.
25.01.20 13:27

(IP보기클릭)118.235.***.***

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요즘엔 갱커들이 참 많죠... 접속자 수가 많지 않을 때는 갱커와 암령만 있을 정도로 ㅋㅋ (해외 유명 암령 유튜버들은 이런 사람들을 ‘갱커‘라고 하더군요) 암령을 플레이 하면 이렇게 시스템을 역으로 이용해서 함정을 파놓고 다구리 하는 사람들을 계속 만나게 되는 게 일상이고 암령 유투버들이 주로 올리는 게 갱커와의 싸움 영상인데 멀티를 잘 안 하는 한국 플레이어 분들은 갱커의 함정을 돌파하는 영상을 보고도 암령을 욕하기도 하는 것 같더군요 ㅋㅋㅋ 이런 비겁한 플레이어들을 상대하면서 다구리를 이겨내는 영상을 올려도 pvp 자체가 비인기고 영상을 누가 봐줘도 ‘암령은 나빠‘라는 관념만 가진 사람들도 많아서 한국에선 암령 유튜버로 잘 되기란 거의 불가능에 가까운 것 같습니다...
25.01.19 22:48

(IP보기클릭)211.62.***.***

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발라(Valar)
개발자가 딱히 룰을 정해 만들어 놓지 않은 시스템을 가지고 선악을 따지는 건 좀 우숩긴하죠. 정식 경기도 아니고. 게임내 설명에도 침입은 적을 사냥하는 것이라고 분명 말하는데. 암령이 나쁜거이라니;;; 잘못된 고정관념 같습니다. | 25.01.19 23:16 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

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정의로운꼰대
암령이 나빠보일 수 밖에 없는 구조가 원인이죠. 당하면 여태 진행 하던 게 날아가 축복에서 다시 시작을 하는데 이게 게임을 수월하게 잘 플레이 하는 유저와. 천신만고를 넘어 어렵게 물리쳐가며 겨우겨우 진행을 하던 유저랑은 잃는 것의 차이가 너무 큽니다. 게다가 소울 시리즈 땐 죽었을 때 패널티가 크던 초기작도 있었다보니 암령의 침입에 대한 거부감이 크게 작용하는 부분들이 매우 크게 다가오는 유저들에겐 해당 시스템 자체가 짜증이고 불쾌함이 더욱 커질 수 밖에 없지요. 당연히 죽으면 소지하고 있던 소울,룬을 잃는 것도 큰 문제가 되곤 합니다. 한번만 더 죽으면 날아가버리는데 회수를 하는 요령을 잘 익힌 유저면 투명화+발소리 제거 수단을 이미 입수했거나 죽을 때 사라지는 대신. 소울을 잃지 않고 유지 하게 해주는 반지,탈리스만등으로 어떻게 넘어가기라도 하지만,... 그런 걸 모르는 채로 진행 하는 유저들의 체감은 전혀 다르게 다가올 수 밖에 없습니다. 구조 자체가 암령에게 악감정을 가지기 쉬운 부분이 명백하게 있어왔기 때문에 침입자를 상대하는 것에 거리낄 것 없는 유저와는 그냥 출발선 자체가 너무 달라 합의도 되질 않죠. 그나마 블러드본에선 침입을 당할 일이 훨씬 줄어들 수 밖에 없는 구조에 PVP가 재미 없다는 평이 훨씬 더 많아지는 등의 차이가 커서 그런 의견이 줄어들었지만, 소울 3에 와서는 조금 더 침입자에 대한 조정이 있긴 했으나. 작정하고 덤벼드는 자들도 많아지면서 악평이 심해지는 걸 피하긴 어려웠죠. 거기다. 소울 3 때 문제가 크게 두드러진 부분으로 이전까지 블러드본등. 콘솔로만 이식이 된 작품들은 PC와 달리 멀티에서 터무니 없는 일을 당하는 케이스가 거의 없다가 좀 생기는 정도였으나 PC판에서 소울 3가 발매 되고 시간이 지나 트레이너 등으로 수치를 강제로 조작하는 걸 넘어 그래픽 카드에 엄청난 부하를 일으킨다거나 소프트 밴을 당하게 만드는 소울 조작.(특히 몇백만씩 눈에 뜨이는 조작과 달리 +1~+10 정도의 작은 수치만 강제로 부여하면 이를 눈치 채기는 힘든데 이런 것도 당하면 파일이 변조된 것으로 판단되 소프트밴에 걸리죠.) 수작질이 판을 치니 이런 일에 자꾸 당하다보면 침입 시스템 자체가 대단히 짜증을 일으키게 되고 온라인 활동이 보다 더 커지게 되면서 게임성이 훨씬 더 받아들여지게 되면서 성공하게 된 소울 3였으나 멀티 관련으로 문제가 적잖게 벌어졌고. 고리도시 DLC 발매 후로 한참은 지나서긴 하나 서버를 닫고 보수작업을 추가로 했을 정도로 보안 문제가 크게 붉어지는 문제가 드러나는 등. | 25.01.20 07:18 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

뷰너맨

부정적인 일을 자꾸 당하다보면 침입 시스템 자체가 없었으면 훨씬 더 나았다고 여기게 되는 인식이 계속 생겼습니다. 안그래도 어려운 게임에서 다른 유저에 의해 농락을 당하는 것 자체가 좋을 게 없는 일이 자꾸 벌어지니 인식 자체가 좋을 수 없는 부분이 크죠. 그나마 엘든 링에선 침입을 받고 싶지 않다면 그렇게 할 방법이 좀 마련되면서 정말 하고픈 유저들이 싸우는 조건에서 침입이 들어올 수 있게 하지만, 이걸 모르고 하다 당하는 일이 여전한 것도 있습니다. 누구나 게임에 대해 잘 알고 플레이 하지는 않아 코옵을 하면 침입자가 들어올 수 있게 된다는 것도 모르고 하다 당해서 악감정을 가지게 되는 경우도 있군요. 그리고 다시는 만나지 않아 쌓인 악감정이 해소되질 않는 악순환도 존재합니다.(...) 근본적으로 침입 자체를 받아들일 수 없는 유저들에겐 좋지 않은 일이 쌓여온 것이 부정적인 인식이 사라지지 않는 구조여서 생기는 문제기도 합니다... | 25.01.20 07:22 | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

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뷰너맨
매맞는데 기분 좋을 사람은 드믈겠죠. 뭐든 적당히 즐겨야 하는데 악질적인 유저들은 저도 좀 꼴보기 싫으니까요. | 25.01.20 13:27 | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

당하는 입장에선 열불 터지는 일이지만 보는 이는 즐거운 침입. 잘봤습니다.
25.01.19 23:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

제 게시물에 많은 댓글이 담겼네요. 침입 시스템을 워낙 좋아해서 게임할 시간이 있으면 별 생각없이 침입위주로 게임을 즐기는데 뷰너님 및 다른 분들이 말씀하신 부분에 대해서도 다시한번 깊이 생각해보겠습니다. 말씀 남겨주셔서 감사합니다!
25.01.20 15:46

(IP보기클릭)39.112.***.***

저도 취미로 유튜브에 침입 영상 올리는데 올리면 생각보다 자주 악플이 달립니다 ㅋㅋ 댓글 모아두고 있어요 기회가 되면 영상 하나 만들어 볼려고요 침입은 컨텐츠 잖아요 즐깁시다 암령한테 죽었다고 욕할거면 프롬 게임 하지 말라고 하고싶네요
25.01.20 16:48


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엘든 링

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2022.02.25 (PC)
[출시] 2022.02.25 (PS4)
[출시] 2022.02.25 (PS5)
[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
[출시] 2022.02.25 (XSX)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PC)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS4)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS5)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XBOX ONE)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XSX)


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