검무 자체의 사기성과 별개로 모션 속도의 차이로 인해
대형 무기로는 힘든 스팸질이 가능합니다.
'이럴거면 곡검이나 도를 쓰고 말지' 싶어서 몇번 해봤는데
직검처럼은 안되네요.
검무 자체의 사기성과 별개로 모션 속도의 차이로 인해
대형 무기로는 힘든 스팸질이 가능합니다.
'이럴거면 곡검이나 도를 쓰고 말지' 싶어서 몇번 해봤는데
직검처럼은 안되네요.
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엘든 링 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사프롬 소프트웨어, 반다이 남코 엔터테인먼트일정[출시] 2022.02.25 (PC)[출시] 2022.02.25 (PS4) [출시] 2022.02.25 (PS5) [출시] 2022.02.25 (XBOX ONE) [출시] 2022.02.25 (XSX) |
119.197.***.***
아니다 생각해보니까 방패 하향은 없었나? 가물가물하네요
211.112.***.***
'검' 무. 실은 원래는 곡검에 달려있던 전회'파괴의 연격'이지만, 아무렴 어떱니까 직검 만세. 롱소드 만만세
119.197.***.***
갓 무기 유귀의 사브르, 닼3 속성 변질 상향과 방패 하향 패치가 동시에 일어났었는데 그때 어둠 유귀로 엄청 꿀빨았던게 기억나네요. 대방패가 무적인줄알고 들이대다가 전부 앞잡으로 죽어버렸죠
118.235.***.***
롱소드 만만세! 물론 엘린이는 땅끼창을...
119.197.***.***
진짜 옛날 프롬노인들은 데몬즈나 아예 더 나가서 아머드코어로 가더라구요 ㅋㅋ
211.112.***.***
'검' 무. 실은 원래는 곡검에 달려있던 전회'파괴의 연격'이지만, 아무렴 어떱니까 직검 만세. 롱소드 만만세
119.197.***.***
프롬겜-5195658045
갓 무기 유귀의 사브르, 닼3 속성 변질 상향과 방패 하향 패치가 동시에 일어났었는데 그때 어둠 유귀로 엄청 꿀빨았던게 기억나네요. 대방패가 무적인줄알고 들이대다가 전부 앞잡으로 죽어버렸죠 | 23.06.06 00:30 | |
118.235.***.***
롱소드 만만세! 물론 엘린이는 땅끼창을... | 23.06.06 00:30 | |
118.235.***.***
오오 옛날이야기 오오 | 23.06.06 00:31 | |
119.197.***.***
멸룡의횃불
진짜 옛날 프롬노인들은 데몬즈나 아예 더 나가서 아머드코어로 가더라구요 ㅋㅋ | 23.06.06 00:32 | |
119.197.***.***
극극심해어
아니다 생각해보니까 방패 하향은 없었나? 가물가물하네요 | 23.06.06 00:33 | |
211.112.***.***
가드 파괴, 체력 분쇄의 연격 ㄷㄷ | 23.06.06 00:37 | |
119.197.***.***
하향 먹어서 못하게 된 다음에야 알게 된거지만 옛날에는 구르기 강인도 계산이 엄청 쉬웠어서, 계산만 할 수 있다면 유귀로 구르기 캐치 = 무조건 강인도 파괴 인적도 있었으니까요 그냥 사기 무기. | 23.06.06 00:38 | |
211.112.***.***
그랬죠.. DLC 처음 출시되고 설기장 돌리는데 진짜 무서웠어요.. 아니 법기곡, 검낫만큼 그런다니까요 | 23.06.06 00:40 | |
119.197.***.***
제일 악질은 하르페같아요 DLC2 나오기 전에도 맨날 결투하는 고정 멤버들 중 한명이 꼭 필요할때만 하르페 꺼내썼거든요 사실상 녹낫하고 다를게 없는 무기였는데, 아무도 특징을 모르니까 더 발렸었죠 ㅋㅋ | 23.06.06 00:42 | |
211.112.***.***
하르페.. 잡몹 상대로 모든무기 실험하다가 우연히 발견했는데 정말 믿을 수 없었죠.. 아니 이 구린 무기가? 실은PvP최강? ㅎㄷㄷ.. | 23.06.06 00:45 | |
119.197.***.***
몹상대로 어떻게 최강이란걸 아셨나요? 경직시간하고 걸어서 피하는 방향 말고는 잇점이 없었을건데 | 23.06.06 00:47 | |
211.112.***.***
동작 하나 하나, 회피 방향 하나 하나, 캔슬 타이밍 등등 다 실헙중이었고, 걸어서 회피, 뛰어서 회피, 등 돌려서 회피, 옆으로 돌려서 회피 등등 히트박스 회피 갖고 실험하는게 하나의 재미여서 싹 하다가 해봤습니다 동영상만 200개 넘는데 이걸 다 못올리는게 한이네요 | 23.06.06 00:50 | |
119.197.***.***
아 저는 그런건 사람상대로가 아니면 의미가 없다고 생각해서 안했었는데 엄청 깊게하셨었네요 | 23.06.06 00:51 | |
211.112.***.***
완벽하고 절도있는 공략을 만들고 싶어서 걸음 수랑 타이밍, 아슬아슬한 회피나 공격 각을 보고있었거든요 맞딜처럼 보이지만 실은 치고 빠질 수 있는 각이나오면 참좋겠다고 생각하고 있었는데 흠 | 23.06.06 00:52 | |
211.112.***.***
그때가 겨우 첫회차, 2회차 마치고 서버 터져서 PvP는 좀 하다 못하고 오프라인으로 약정 노가다랑 보스 패턴, 로스릭 기사 공략만 주구장창 했어서.. 근데도 중형 방패 패리는 잘만 하는데 카타나 패리는 어려워서 잘은 못하는 게 유머지만요 | 23.06.06 00:53 | |
119.197.***.***
프레임 자체는 같은데 납도하는 과정때문에 선딜이 길게 느껴질거에요 실제로도 긴거지마요 ㅋㅋ | 23.06.06 00:54 | |
211.112.***.***
남도 하고 패리해도 뭔가 전기 키를 누른 상태로 유지하는 동안 손가락에 힘이 많이 들어갔는지 때는 타이밍이 늘상 늦네요 ㅋㅋㅋ 아직 다 고이진 않았다는 증거라고 여기고 열심히 연습하고 있습니다! | 23.06.06 00:56 | |
211.112.***.***
진짜 옛날 프롬노인들중 엘든링하는 저도 있어요!! 유귀사브르 아쉽게 너프,,,,, 유귀의 횃불이 전 참 좋아요 플스로 오시면 저의 유귀의 횃불 한번 보여드리고 싶어요*^^* 여러분들의 추억,,,저의 추억이네요... 극극...님하고 프롬겜님은 언젠가 플스로도 좀 오세요~~~ 같이 협력도 해보고 우리끼리 pvp도 해보고 싶어요*^^* | 23.06.06 01:22 | |
211.112.***.***
전회-불뿜기의 참맛! | 23.06.06 02:56 | |
211.112.***.***
히힛*^^* 오시면 제가 불뿜고 환영해드리겠습니다~~~~~ 참고로 술은 지크의 술로 준비하겠습니다ㅋㅋ | 23.06.06 02:59 | |
124.59.***.***
방패 자체의 너프는 엘든 링에서나 있었죠. 사실. 다크 소울 3 때 방패 성능이 떨어질 경우 방패에 기대다시피 하던 플레이어들은 겨우 전투가 성립이 되던 유저들 입장에선 자칫 게임을 못하게 되는 수가 생긴다는 문제가 큽니다. 영향이 없을 정도의 너프라면 하나마나 의미가 없고 영향이 커지면. 실력자들은 방패를 가지고 내렸다 올렸다 하거나 조금 더 기회를 엿본다던가 이런 플레이가 되기는 하겠지만,... 갓 유입한 뜨끈뜨끈한 초보자들은 어떨까요(...) 그냥 맛이 갔을겁니다. 안 그래도 창과 자검이 그냥 찌그러지다시피 망가진 성능으로 전락해버린 소울 3에서 그건 너무 심한 문제가 되었겠죠. 반면 엘든 링에선 철벽(너프 되긴 했지만, 다시 조정 되면서 살 길이 열렸죠) 마력의 방패 말고도 방패 기름이라는 보완 수단을 가지고 방패 탈리스만을 높은 지구력과 어느정도의 정신력까지 찍어서 철벽,마력의 방패등을 쓰면 방패에 대한 의존도가 적당하다 느꼈습니다. 뭣보다 보다 더 다양한 전투기술에 대한 선택지가 생겼고 항아리등의 보조 아이템 활용성도 더 올라갔지요. 어떻게든 해먹을 수단이 있으니. 그 정도 너프라면 적당하다 느꼈습니다. | 23.06.06 04:34 | |
61.82.***.***
방패 올리고 콕콕이가 너프되거나 특정 방패에 대한 가드성능 조정은 있었는데, 엘든링처럼 방패전체에 대한 패치는 없었을 겁니다. | 23.06.06 13:24 | |
119.197.***.***
뾱뾱이는 대인전에서 진짜 악 그자체라서 하향할만했다고 봐요 사실 전 닼3 뾱뾱이도 무기가드하면서 잘만써먹어서 대인전에 한해서는 하향한게 맞다고 봐요 | 23.06.06 13:26 | |
119.197.***.***
제가 잘못기억했나보네요 | 23.06.06 13:26 | |
119.197.***.***
118.235.***.***
예상치도 못한 디테일로 무기 간의 차이가 발생하는 걸 하도 많이봐서 그냥 그러려니 하고 있읍니다 ㅋㅋ 프레임 단위로 판정이 엇갈리는 액션 게임이다 보니 명세 상의 모션 속도와 실제 속도가 다르다거나 히트박스의 차이로 타격 시점이 차이가 나거나 도, 곡검, 직검 사이에 경직에 관련된 차이가 있거나 뭐 그런것들이 있지 않을까 추측만 해봅니다 ㅋ | 23.06.06 00:37 | |
119.197.***.***
실사용할때 차이점이 어떻게 체감되나요? | 23.06.06 00:39 | |
118.235.***.***
컨트롤 없는 스팸질 기준으로 땅기사가 폭풍전기 쓸 때 다리를 치켜올리면 직검은 거의 다 끊어지는데 도와 곡검은 거의 다 얻어맞습니다 ㅋ 흉조의 경우에도 직검은 안 그런데 도와 곡검은 다양하게 쥐어터지더라구요 ㅋ | 23.06.06 00:44 | |
119.197.***.***
신기하네요 ㄷㄷ | 23.06.06 00:45 | |
118.235.***.***
저도 제가 했지만 이해가 안 갑니다 ㅋ | 23.06.06 00:45 | |
211.112.***.***
직검 선후딜이 더 짧은가 보네요 ㄷㄷ 아니면 진짜 무기가 짧아서 회수가 빠를수도 | 23.06.06 00:46 | |
119.197.***.***
일단 적이 같은 모션일 때 같은 타이밍에 같은 전기를 쓰는데 직검은 끊고 도나 곡검은 못끊는가는거죠? | 23.06.06 00:47 | |
118.235.***.***
네 넵 | 23.06.06 00:49 | |
119.197.***.***
대체 뭐지... 사실 칼날이 보기보다 넓어서 먼저 패는건가? | 23.06.06 00:52 | |
118.235.***.***
엄밀하게 통제된 실험은 못되지만 세 무기 모두 L2를 추접스럽게 연타해서 나온 결과라 엘든링의 선입력 시간을 봤을 때 입력 타이밍의 차이일 가능성은 그리 높지 않을 것 같읍니다 | 23.06.06 00:56 | |
119.197.***.***
선입력이 짜증나기돟한데 반대로 항상 같은 타이밍에 입력이 가능하다는 잇점도 있죠 아무튼 신기하네요 진짜 뭐지... | 23.06.06 00:57 | |
118.235.***.***
드디어 알아주셨군요!!!!! 후후, 곰은 무적이에요, 직검은 신이고요!
118.235.***.***
| 23.06.06 00:49 | |
118.235.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.06.06 00:50 | |
119.197.***.***
데몬즈 리마스터인가요? | 23.06.06 00:52 | |
118.235.***.***
예, 맞아요. 멋진 배경! | 23.06.06 00:53 | |
211.112.***.***
노왕을 잡아주세요! 1레벨로! | 23.06.06 00:56 | |
118.235.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 무리데스......제타이......곰을 대신해서 엘데의 왕을 볼레타리아로 보내겠읍니다(누구 맘대로). ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.06.06 00:58 | |
211.112.***.***
엘든링은 스콜라2이며 이는 그 몹 배치와 패턴에서 느낄 수 있다. 그리고 엘든링은 블러드본 2이며 이는 창백한 피, 진실의 어머니에서 알 수 있다. 엘든 링은 다크소울 3이며, 이는 모르고트의 룬의 잔불 효과와 잔불과 룬의 호의 모션이 동일한 점, 배신 루트를 타는 화방녀가 존재한다는 점에서 알 수 있다. 엘든 링은 다크소울 리마스터이며 이는 엘든링의 황금 패리와 뒤잡, 백금인의 등나무 반지 구르기에서 알 수 있다. 엘든링은 데몬즈 2이며 이는 흑막이 그 전 보스를 숙주로 삼은 짐승이라는 점에서... | 23.06.06 01:04 | |
118.235.***.***
해박한 프롬뇌!!! 히히, 쓰고이Death!!!! | 23.06.06 01:07 | |
121.166.***.***
살아계시네..? 블자로 튀신줄알았건만.. 흠.. | 23.06.06 20:36 | |
118.235.***.***
223.39.***.***
183.99.***.***
이 너머, 그만둬! 있다. | 23.06.06 15:14 | |