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버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운

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[질문] 확정반격은 회피가 안되는걸 말하는건가요? [5]




 
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    1


    (7231)

    119.204.***.***

    공격기술들을 보면 발동이 빠르면 대미지가 적고 단발로 끝나는 속성이 있고 발동이 느린 기술은 콤보로 연결되고 성공하면 60-80정도 대미지가 보장됩니다 상황별로 -6이하는 막혀도 유리한 상황 -9 이하는 확정 반격이 없음 -10 잡기 확정, 상대가 가드 후 잡기로 반격시 피할 수 없음 잡기를 풀어야 함 -12는 잽으로 시작하는 원투, pk기술 확정 히트 -14는 상보 계열 확정 -19는 대박 콤보 시동기 확정입니다 캐릭이 달라서 상황이 바뀌는건 아닙니다 주력 기술이 가드당하면 불리 프레임이 몇인줄 알아야 하고 상대의 특정 기술을 막으면 내 주력 기술이 어떤게 확정인지 알아야 합니다
    21.11.10 23:36
    (7231)

    119.204.***.***

    화링⚾
    -12를 막고 pk(발동12)로 반격했는데 상대가 가드 또는 회피를 했다면 입력이 느린겁니다 사라라서 반격이 안된건 아니에요 -12 확정 반격으로 알았는데 -12가 아니라 -9정도였으면 회피가 가능합니다 기상 중단킥 가드시 -8인가 -9라서 잡기나 잽 확정 반격이 아닙니다 상대가 잡기를 하면 하단 짠손으로 반격이 가능하고 하단 짠손을 노려서 중단 카운터를 내밀면 횡이동으로 회피가 가능합니다 이말은 -8상황에서는 가위바위보 공방 상황이라는거죠. 사라가 확정반격하는 영상을 찾을필요는 없고 사라의 프레임표를 보시고 발동 12, 14, 19 짜리 기술이 뭔지 확인해서 그걸로 반격하시면 됩니다 캐릭마다 룰이 있기따문에 예상을 해보면 12는 ppp-, pk p로 시작하는 연계기가 있고 14는 엘보기술, 썸머가 14로 기억합니다 아키라 고 브래드처럼 14로 맞추고 콤보 이어지는게 없을꺼에요 기술표를 보니 kp로 시작하는 연계기가 14발동으로 콤보가 이어지네요 아키라 쌍장막고 kp 반격 후 콤보 넣으면 되네요 19는 1k 발로 띄우는 기술일꺼 같네요(확인해보니 1k는 17이네요) | 21.11.10 23:48 | | |
    (27685)

    211.217.***.***

    화링⚾
    친절한 설명 진심으로 감사합니다 늘지않는 실력에 답답했는데 설명에 맞춰 연습해 보겠습니다 | 21.11.11 00:39 | | |
    (4736)

    211.34.***.***

    요봉이
    화링님이 잘 설명해주셨지만 한가지만 첨언드립니다. 사라 K는 경화카운터에서 뜨지 않기 때문에 가드 후 타격 확정 상황에서 KP를 콤보 시동기로 사용할수 없습니다. 개인적으로 가드 후 +15 상황에서 사라가 할 수 있는 선택지는 아래 정도라고 생각합니다. 1. 잡기 (풀릴 리스크가 존재하지만 잘 찍으면 대미지는 만족) 2. PK (대미지가 아쉽지만 안정적으로 대미지를 주고 유리한 상태 유지) 3. 3PK (역시 대미지가 아쉽지만 유리한 상태로 플라밍고 이행) <- 추천 4. 6P+K P K (대미지 50 확정 타격을 주고 상대방 다운. 가장 안정적인 확정 반격일수 있으나 최속반응이 필요하며 온라인에서는 불안) 정답은 없으니 저 선택지 안에서 상황과 본인의 숙련도에 따라서 사용해보시면 좋을것 같습니다. | 21.11.11 09:23 | | |
    (27685)

    211.217.***.***

    m_butter
    감사합니다 ◉‿◉ | 21.11.11 10:12 | | |


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    [출시] 2021.06.01 (PS4)
    [출시] 2021.06.02 일본 (AC)
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