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[질문] 산와 고탄성 저소음 레버(4각) -> 33 입력 삑사리 문제 [8]




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(IP보기클릭)211.248.***.***

33입력시 표기상 2_3이 되거나 또는 같은 효과가 나는것은 자연스러운 인풋입니다 다만, 33p, 2(지연)3p. 이것을 자연스럽게 구분짓는 방법은 N(5)가 있냐 없냐로 나뉩니다 캐릭터마다 이걸 구분해서 써야할 상황이 자주 일어나는데 결국 명확한 입력차이는 이것이예요
21.09.02 22:44

(IP보기클릭)125.178.***.***

키도
그러면 33p 커맨드의 경우 3N(중립)3p 로 의식해서 입력해야한다는 것이군요? | 21.09.02 22:51 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

Produce2021
아뇨 33np 입니다 2_3에서 발동되는 커맨드 류 를 선채로 쓸때는 똑같이 하되, 중립이 들어가면 캐릭에 따라서는 구분이 안되고 저렇게 삑사리처럼 날수밖에 없죠 애초에 2_3이 쓰이는 기술들은 33(유지)로 앉아대시로 응용해 선채로 내는것이라서요 두번째 3의 유지가 짧을수록 앉아대시 모션이 안보이는것이구요 | 21.09.02 22:58 | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

키도
근데 이상한게, 패드로 하면 33(유지)해도 33p기술이 나가기때문에 2(유지)3의 경우 2323으로 입력했었거든요. | 21.09.02 23:08 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

Produce2021
아마도 패드플의 경우 스틱 대비 중립복귀속도 차이 때문에 그리 느끼시는것 아닌가 생각되네요 두 가지 커맨드의 입력차이는 말씀드린대로 인데 첫줄 설명을 다시 보니 좀 부족한것 같아요 수정이 안되서 다시 덧글드립니다 33입력시 트레모 표기상 2323이 되는건 자연스럽다는 말이었고 이 2323 (33)은 2_3의 효과가 난다는 이야기였습니다 그리고 2_3과 33 둘다 가진 캐릭터의 경우에 그 구분법은 중립의 여부에 따라 나뉜다는 것이며 이게 중요한 몇 캐릭터가 있는데 대표적으로는 아오이, 라우가 있겠네요 아오이 어퍼 33p+k 아오이 비틀 유발기인 2_3p+k 이걸 한번 연습해보시면 미묘한 입력의 차이가 잘 이해되실것 같습니다 | 21.09.03 20:19 | |

(IP보기클릭)110.11.***.***

전 처음 4각썼을때 4와 6 방향에서 계속 삑사리가 났지 대각 방향에선 아무 불편함이 없었어서 뭐라 해드릴 답변은 없지만... 굳이 하자면 33후 p를 좀더 일찍 입력해 보세요
21.09.02 22:56

(IP보기클릭)125.178.***.***

FN_scalper
조언 감사합니다. 환타레버가 하나더 있어서 해봤는데 불편함이 없는데, 산와 4각은 아무래도 중립탄성이 떨어져서 그런거 같네요. | 21.09.02 23:04 | |

(IP보기클릭)59.152.***.***

제가 알파쓰다가 산와로 바꾸면서 탄성문제로 고민했던사람인데 손잡이가 방망이일경우 차이가 심합니다. 사탕으로 변경할경우 1단계이상 탄성차이 덜 느낄수있어요. 이게 탄성보다는 중립가는데 왜이리 시간이 걸려라는느낌이 강한데 사탕의경우 낮아서 회전범위 자체가 작게 느껴지고 중립문제에서 어느정도 자유로워집니다.
21.09.03 07:29


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