결론만 말씀드리자면 한명이랑 매칭됐을때 계속해서 이어서 대전이 가능한게 아니라 리벤지를 해도 3판 2선승제로만 대전이 가능하도록 설계된 시스템의 문제점 같습니다.
랭매 오래 달려보신 분들은 경험적으로 느껴지실 텐데..2:0으로 끝나는 경우가 잘 없습니다. 많은 경우에는 이기든 지든간에 2:1 상황에서 마무리가 되는데요,
경험치 득실로 따지면 1:0이랑 똑같습니다.(단위 등급차에 따라서 오차는 생기지만 전체적으론 비슷하다고 봐도 무방할것 같습니다)
이러니까 유저 입장에선 피곤해지는 겁니다. 어차피 3판 싸우나 1판 싸우나 단위 게이지 차고 빠지는건 똑같은데, 승단이 주 목적인 랭매에서 굳이 시간 들여서 3판이나 낭비할 필요를 못느끼는것 같습니다. 가뜩이나 게임을 즐기는 주 연령대도 올라가고 게임하는 시간도 아껴가며 해야되는 상황에서는 이런 상황들을 고려해 봤을때 그런 선택지가 무조건 나쁘다고만은 보기 힘들어지는 거죠.
다음 매칭에 또 저 유저를 만나리라는 보장도 없고(일본 유저풀 생각보다 넓어서;) 저 유저의 스타일을 파악하고 파훼해야겠다! 는 의지가 불타기 보단 적당히 날먹운영으로
한판 따내고 재도전 패스하고 (2:0의 가능성을 포기하고. 날먹이면 날먹일수록 다음 대전에서 파악당해서 역전당하는 경우도 많으니까요)
다른 사람한테 날먹 시전하러 가는게 시간적으로도, 단위 상승시키는데도 이득이라는 판단이 서게 되니까요. 지는 경우에도 마찬가지. 2:0으로 질바에 1판 지고 빠지는게 현명한게 되기 때문에...
물론 한판 딱 붙어보고 아 이사람이랑은 게임이 아예 안될것 같으니 대전 자체를 거부해야겠다- 라고 생각하고 거절하는 경우도 있겠지만, 그러지 않은 경우에도 대전 거부가 빈번하게 일어나는 가장 큰 이유는 시스템적으로 3판만 하고 더이상 하지 못하게 막혀있기 때문에...승단이 목적인 랭킹매치 기준 가장 효율적인 방식으로 승단을 하려고 저런 식으로 게임하는 유저가 늘어나는게 아닐까 싶습니다.
저런 마음가짐으로 게임을 해서 가장 효율적인 방식으로 승단을 한다고 해도 당연히 일정 단위 이상에선 통용되지 않겠지만...그건 그 단위까지 올라가고 나서의 이야기고, 한 유저랑 진득하게 대전할 수 있도록 시스템이 설계가 좀 변경된다면...1판만 붙고 빠지는 유저들도 줄어들지 않을까...생각해 봅니다
한 유저랑 진득하게 붙을 수 있도록 시스템이 정비가 된다면... 그만큼 대전상대의 스타일 파악도 중요해지고, 그렇게 주고받고 하면서 게임의 재미를 더 크게 느낄 수 있게 될거 같긴 한데요..
뭐...단위 승단에 크게 관심이 없고 한판 한판 짧게 대전하고 스쳐지나가더라도 지금 만난 상대의 성향을 빠르게 파악하며 공방을 주고받는게 즐거우니까! <- 사실 이게 가장 본질적인 측면에서 게임을 제대로 즐기는 방법이라고 생각긴 하지만, 랭킹매치라는 공간에서는 그게 어려운것도 사실이죠 . 저러고 싶은 분들은 그냥 룸메에서 노는 경우도 많기 때문에;
철권은 랭매도 한명이랑 진득하게 리벤지 할 수 있지 않나요? 오히려 방어중심, 상대의 스타일 파악이 중요한 버파야말로 이런 시스템이 더 필요하다고 생각하는데 PS3 FS때도 그렇고 왜 연속해서 대전할 수 있는 시스템을 거부하는지 모르겠네요. 어뷰징 막으려고 그러는건지...
어디까지나 개인적인 추측으로 쓴 글이라...다르게 생각하시는 분들이나 여러가지 이유가 산재해 있을수도 있습니다.
어제 새벽까지 랭매 뛰다가 어느순간 저도 저런 생각이 들어서-_-; (어차피 대부분 2:1로 끝나는데 왜 굳이 3판이나 해야되지?) 주절거려봤습니다 ㅋㅋ
랭매를 해도 당장의 단위나 이런건 크게 신경 안쓰고 그냥 새로운 유형의 다양한 사람들 만나는 재미로 해야겠더라구요. 단위는 그렇게 여러 경험 쌓으면서 실력이 올라가면 알아서 거기에 맞게 올라가겠거니...하면서...아니면 게임을 즐기는 목적이 너무 많이 변질되는것 같습니다...(스트레스만 쌓임)
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맞아요 2:1 결과가 나와도 양측에서 재대결을 계속 원하면 재대결이 되는 식으로 변했으면 좋겠습니다. 한국섭의 경우 어차피 다른 대결상대 찾기 해도 좀전에 만난 유저가 거의 다시 걸리는걸 보면 말이죠. | 21.07.29 13:52 | |
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