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[질문] 퀘스트모드에 대한 전반적인 질문입니다. [3]




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막혔을때 8프레임의 손해가 있는 기술들은, 막은쪽이 막자마자 잡기를 입력할 경우 공격측이 피할 수 없습니다. 이런 상황을 잡기 확정이라고 하는데요... 이것은 P+G를 눌러서 발동하는 잡기가 8프레임만에 발동되기 때문에 그렇습니다. (단, 캐치잡기는 예외입니다. 캐치잡기는 대부분 발동시간이 더 걸립니다.) 예를들어 바넷사가 P3P의 둘째타가 가드당하면 정확히 -8 프레임이 됩니다. 그러면 막은쪽이 선입력 잡기 입력할때, 바넷사는 잡기 풀기 이외에는 잡기에서 벗어날 수 없습니다. 타격확정은 잡기확정보다 더욱 빈틈이 큰 상황을 말합니다. 경량급은 12프레임, 보통은 13프레임, 느린 캐릭터는 14프레임에 짠손을 내밀 수 있습니다. 즉, 막혔을때 14프레임의 손해가 나는 기술이 가드되었을때, 가드한측이 짠손을 내밀면 짤없이 맞아야 하는데 이걸 타격확정상황이라고 합니다. 잡기확정상황과는 달리 타격확정은 벗어날 방도가 없으므로, 가급적이면 타격확정기는 남발하지 않는게 기본입니다. (반면에 잡기'만'확정기일 경우, 잡풀 회잡풀 등으로 어느정도 빈틈을 없앨 수 있습니다.) 1프레임이란건 대충 1/60초라고 생각하시면 됩니다.
04.02.11 00:00

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그리고 모든 타격확정상황은 잡기확정상황입니다. (반대는 불가 -_-)
04.02.11 00:00

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1. 없슴다. 2. 그러니까 프레임이라는게.....1초에 60프레임이니까. 6프레임이면 0.1초의 경직이란 뜻. 막혔을때 6프레임 불리한 기술이라는것은 그 기술을 막혔을때 상대보다 0.1초 더 늦게 경직이 풀린다는 뜻입니다. '확정'이라는 뜻은. 그러니까 상대가 움직일 수 없는 그 '경직'상황이 풀리기 전에 공격을 맞춘다는 뜻입니다. 때문에 움직일 수도 없으니 당연히 맞아야겠죠?. 예를들어 -14프레임의 경직을 유발하는 기술을 막았을때. 13프레임짜리 타격기로 때리면 무조건 맞아야 합니다. 왜냐하면 자신의 주먹이 상대의 머리통에 닿기 전까지 상대는 '경직'이기 때문....그러니까 움직이는게 불가능하기 때문입니다. 쉽게 말해서 스트리트파이터2에서 류나 켄이 강승룡권을 썼는데 그게 막혔을때, 막은 사람은 아래에 서있고 류나 켄은 공중에 높이 올라가죠?. 공중에 있을땐 어떠한 공격이건 '무방비'로 맞아야 하죠. 그런것과 비슷한 개념입니다. 대부분의 타격공격은 아무리 빨라도 11프레임이상 더 빨리 나가는건 거의 없습니다. 쉽게 말해서 기술입력을 했을때 발동하는데 11프레임....그러니까 약 0.2초정도 시간이 소요된다는 뜻입니다. 잡기는 타격에 비해 발동속도가 빠른데, 보통 8프레임입니다. 때문에 타격확정상황보다는 잡기확정상황이 더 많습니다. 그러니까 막았을때 -10프레임 기술을 막았다면, 타격확정은 아니지만 잡기가 확정입니다. (왜냐하면 10프레임만에 발동되는 타격기가 없기때문입니다.) 하지만 잡기확정인것은 잡힌뒤에 잡기풀기가 가능하기때문에 타격확정처럼 무조건적인 데미지를 받는 상황은 아닙니다. 여튼간 초보시라면 그런 정도의 이론은 몰라도 됩니다. 대충 '이 기술을 막으면 잡기가 확정이구나.' 내지는 '이 기술이 막히면 굉장히 위험하구나' 하는 정도의 마인드만 경험으로 알아나가면 됩니다. 대충 그정도의 감각이 길러진 뒤에 특정 캐릭터, 특정한 사람, 특정한 기술에 특히 자주 당할때정도쯤 되어서 프레임 공방을 익히시길....사실 그러한 감각과 경험이 전혀 없다면 프레임은 알아봐도 도움이 안됩니다. 3. 듀랄은 일정 게임센터 이상을 간뒤에 상점에서 구입한뒤에 사용할 수 있는데, VS모드에서밖에 사용할 수 없습니다. 투명한 듀랄은 2p인가로 고르면 사용할 수 있던걸로 압니다. 근데 실질적으로 거의 쓸일이 없죠.
04.02.11 00:00


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