일단 스킬체인지 2개만 언락햇습니다.
하나는 방패를 톱니처럼 굴리더군요. 대충 뭔지는 이해가 가는데 그다지 유용한진 모르겠네요. 차지 시간이 워낙 오래걸려서.
근데 두번째 스킬은 회전하면서 때리는거를 찌르기로 바꾼건가요? 이건 이해 안감.
세번째는 점프하면서 공격하는거라던데 +_+
JoonKimDMD
(1452117)
출석일수 : 3610일 LV.53
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작성일 2021.04.02 (16:48:51)
IP : (IP보기클릭)173.79.***.***
일단 스킬체인지 2개만 언락햇습니다.
하나는 방패를 톱니처럼 굴리더군요. 대충 뭔지는 이해가 가는데 그다지 유용한진 모르겠네요. 차지 시간이 워낙 오래걸려서.
근데 두번째 스킬은 회전하면서 때리는거를 찌르기로 바꾼건가요? 이건 이해 안감.
세번째는 점프하면서 공격하는거라던데 +_+
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근데 도끼강화 극딜할 시간에 초고출 하는게 더 좋지 않을까요? | 21.04.02 17:15 | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
지속딜로 따지면 전무기 합쳐도 도끼강화가 상위권 수준입니다. 버튼 누른만큼 연타가 들어가다보니 몹을 말그대로 갈아버릴수 있죠. | 21.04.02 17:27 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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2번의 경우 스킬을 변경하기 전 모션에도 가드포인트가 달려있는데 그것보다 더 긴 시간동안 가드포인트가 달려있다고 이해하시면 됩니다. 게다가 검에서 도끼는 즉발수준의 가포지만 도끼->검은 즉발이 아닌 모션 끄트머리에 가포가 있었는데 이번 반격중시 변형베기는 도끼->검도 즉발 수준의 가포가 생겼고 가포성공시 초고출의 위력도 올라가는 좋은 스킬이라고 생각하시면 됩니다. ...다만 라이즈 차지액스는 가포 카운터 운영보다 3번말씀하시는 액스호퍼 공중초고출이 워낙 강력하여 그냥 회피거리 늘리는 스킬주고 굴러다니는게 더 효율은 좋습니다 ㅜㅜ | 21.04.02 17:10 | |
(IP보기클릭)173.79.***.***
근데 가드포인트 하자마자 바로 고출 카운터 치는건 ZL누르고 A눌러서 발동하는 벌레방어 기술하자마자 카운터 하는거랑 비슷한거 같네요. | 21.04.02 17:13 | |