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이 게임은 늘 퀘스트 중심으로 진행되던 이전의 오픈월드 게임들과는 확실히 달라요. 오픈월드 RPG 게임에서 중요한 건 내가 직접 탐험하고 싶은 욕구를 얼마나 불러일으키냐라는 걸 일깨워 준 게임이 아닐까 합니다. 탐험 외에도 할 거리도 많고요. 개인적으론 어쌔신 크리드 오디세이 이후로 이렇게 탐험하는 재미가 있는 게임은 오랜만입니다. 위쳐3도 재밌게 했지만 돌이켜보면 스토리 말곤 기억에 남는 게 없었네요.
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이 게임은 늘 퀘스트 중심으로 진행되던 이전의 오픈월드 게임들과는 확실히 달라요. 오픈월드 RPG 게임에서 중요한 건 내가 직접 탐험하고 싶은 욕구를 얼마나 불러일으키냐라는 걸 일깨워 준 게임이 아닐까 합니다. 탐험 외에도 할 거리도 많고요. 개인적으론 어쌔신 크리드 오디세이 이후로 이렇게 탐험하는 재미가 있는 게임은 오랜만입니다. 위쳐3도 재밌게 했지만 돌이켜보면 스토리 말곤 기억에 남는 게 없었네요.
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전 위처3도 대사가 너무많고 등장인물도 너무 많아서 이거하다 저거하면 까먹고 또 피곤한 상태로 게임하면 대사읽다가 졸고 ㅋㅋ 어느순간부터는 그냥 대사 안보고 템파밍하러 돌아다니면서 그 재미로 했었는데 이 겜은 그 니즈를 완벽하게 채워주네요. 일단 장비 외형부터 스킬들 그리고 이동기까지 오픈월드하면서 아 이런게 있었음 좋겠다 하는것들이 다 있어서 너무 편해요. 엘든링도 초반에 좋은 무기 얻으려면 글리치 활용해서 막 이동불가지역 어거지로 넘어다니면서 먹고 그랬던거 같은데 붉은사막은 그걸 대놓고 허용하는 미친게임이라 자유도에 있어서 타겜과 비교 불가한것 같습니다. 간지나는 외형은 덤이구요 ㅎ | 26.04.05 20:09 | |
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오히려 탐험하다가 어쩔수 없이 메인을 진행해야하는데 그게 몰입갑을 꺨정도 ㅋㅋ | 26.04.05 20:09 | |
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