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[잡담] 패치 예정인 '사용된 재료 회수'에 관해서. [13]


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(IP보기클릭)220.77.***.***

BEST
왜 그런생각을하시게된거죠? 그런 제약이 굳이 있을 필요가 있을까요? 이런 제약조건이 달리면 오히려 초반에 장비선택을 막는건 똑같아집니다.
26.05.09 15:50

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
저도 같은 생각이었네요. 어차피 존재하는 아이템 쓸모를 부여하는게 좋죠. 분해시 아티팩트는 90%이상, 재료는 최저로 해서 파밍을 더 요구하는게 괜찮아 보입니다.
26.05.09 17:11

(IP보기클릭)220.77.***.***

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왜 그런생각을하시게된거죠? 그런 제약이 굳이 있을 필요가 있을까요? 이런 제약조건이 달리면 오히려 초반에 장비선택을 막는건 똑같아집니다.
26.05.09 15:50

(IP보기클릭)222.117.***.***

쿰칸
어느정도 제약이 생길 때 느끼는 재미가 또 있으니 그냥 개인적으로 생각해 본 겁니다. 인생 게임이라 제 의견과 정반대로 패치해줘도 신경 안 쓰고 재밌게 할 거예요. ㅋㅋ | 26.05.09 16:44 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

그냥 아무 조건 없어도 될듯
26.05.09 16:26

(IP보기클릭)118.235.***.***

애초에 빛바랜 아티팩트 자체도 왜 만들었는지 모르겠습니다. 스킬 초기화 정도는 그냥 무조건으로 하게 해도 되는 부분이니까요.
26.05.09 16:28

(IP보기클릭)222.117.***.***

루리웹-3408048071
저 같은 경우도 초반에 테스트 겸 딱 한번 사용해보고 계속 창고에 쌓여서 사용처 좀 따로 만들어주면 좋겠네요. 마녀 합성으로 2개를 소비해서 일반 아티팩트 1개를 제작할 수 있게 해준다던가 하는 식으로요. ㅋㅋ | 26.05.09 16:59 | |

(IP보기클릭)221.145.***.***

빛바랜 아티팩트 자체가 필요없어요...그냥 스킬 초기화도 자기가 하고 싶은 타이밍에 하면되지...빛바랜 아티팩트가 왜 필요한지
26.05.09 17:03

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-4735550
엘든링의 물방울 유생 소비해서 스킬 초기화하는 방식을 참고한 느낌?이네요. | 26.05.09 17:39 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
저도 같은 생각이었네요. 어차피 존재하는 아이템 쓸모를 부여하는게 좋죠. 분해시 아티팩트는 90%이상, 재료는 최저로 해서 파밍을 더 요구하는게 괜찮아 보입니다.
26.05.09 17:11

(IP보기클릭)106.101.***.***

김아스
네. 다양한 사용처를 만들어주면 더 재밌을 것 같습니다. 전 거의 안 쓸 것 같아서 썩혀만 두긴 너무 아깝네요. ㅎㅎ | 26.05.09 17:43 | |

(IP보기클릭)211.218.***.***

빛바랜 아티팩트는 스킬 초기화 말고도 기어 제작할때 인가? 그때 재료중하나 아닌가요?
26.05.09 17:25

(IP보기클릭)106.101.***.***

게르뷕스야거
헐. 빛 바랜 아티팩트 자체를 제작할 수 있는 건 알고 있는데 기어 제작할 때도 쓰이나요? 엔딩 보기 전이라 스토리랑 지역, 콘텐츠 해금할 게 더 남아서 제가 모르는 걸 수도 있는데 재료로 쓰는 건 따로 못 봤거든요. | 26.05.09 17:50 | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

빛바랜 어비스 아티펙트 사용 용도를 잘못 선택한듯 차라리 장비 강화에 빛바른 아티팩트 스킬 강화에 어비스 아티팩트 사용하게끔 했어도 됐을텐데
26.05.09 17:32

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-468460016
그것도 또 다른 방법이네요. ㅎㅎ 용도가 너무 한정돼있어서 아쉽습니다. | 26.05.09 17:53 | |


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붉은사막

평점
7.4
장르
어드벤처, 액션
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
펄어비스


유통사
펄어비스
일정
[출시] 2026.03.20 (PC)
[출시] 2026.03.20 (PS5)
[출시] 2026.03.20 (XSX)


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