새로 추가된 보스 재대결을 한번 해봤습니다.
이번에도 단순히 메뉴 리스트로 나열해
보스를 선택하는 방식으로 추가한 게 아니라
보스전을 했던 위치로 직접 찾아가서
랜턴을 비춰 기억의 파편으로 실행하는 방식이
어떻게 보면 좀 귀찮고 까다로울 수 있지만
이런 아이디어가 참신하다고 할까요?
저번 패치에서 보관함이 새로 추가될 때도 느꼈지만
(서브퀘 연계나 쿠쿠새 레시피로 제작하는 냉장고.)
수정사항이나 새 컨텐츠 추가할 때를 지켜보면요.
게임 세계관 설정에 잘 녹아들게 만들어서
자연스럽게 게임 내용과 플레이 요소로 연계해
활용하고 즐길 수 있게 하는 모습을 보고
붉은사막 세계관의
고유성과 독창성을 잘 유지해주면서
유연하게 구성한다는 생각이 듭니다.
재봉쇄도 유저가 선택할 수 있게끔
여러 옵션을 제공해주는 부분도 그렇고
다른 분들은 딱히 별 관심 없으실 테지만
개인적으로는 이렇게 디테일하고 세세하게
신경써주는 부분들이 참 만족스럽네요.
제작진의 게임에 대한 이해도와 진심,
애정과 고민이 묻어나오는 게 느껴져서
더 재밌게 하고 있는 것 같습니다. ㅎㅎ
이번에도 단순히 메뉴 리스트로 나열해
보스를 선택하는 방식으로 추가한 게 아니라
보스전을 했던 위치로 직접 찾아가서
랜턴을 비춰 기억의 파편으로 실행하는 방식이
어떻게 보면 좀 귀찮고 까다로울 수 있지만
이런 아이디어가 참신하다고 할까요?
저번 패치에서 보관함이 새로 추가될 때도 느꼈지만
(서브퀘 연계나 쿠쿠새 레시피로 제작하는 냉장고.)
수정사항이나 새 컨텐츠 추가할 때를 지켜보면요.
게임 세계관 설정에 잘 녹아들게 만들어서
자연스럽게 게임 내용과 플레이 요소로 연계해
활용하고 즐길 수 있게 하는 모습을 보고
붉은사막 세계관의
고유성과 독창성을 잘 유지해주면서
유연하게 구성한다는 생각이 듭니다.
재봉쇄도 유저가 선택할 수 있게끔
여러 옵션을 제공해주는 부분도 그렇고
다른 분들은 딱히 별 관심 없으실 테지만
개인적으로는 이렇게 디테일하고 세세하게
신경써주는 부분들이 참 만족스럽네요.
제작진의 게임에 대한 이해도와 진심,
애정과 고민이 묻어나오는 게 느껴져서
더 재밌게 하고 있는 것 같습니다. ㅎㅎ

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(IP보기클릭)118.32.***.***
그럴리가요. 종류별로 죄다 하는 사람 천지일겁니다... 일은 일이고 취미는 취미이고 그냥 사람 하는게 그렇게 구분될뿐. | 26.05.03 23:06 | |
(IP보기클릭)117.110.***.***
도대체 어떤경험해야 저것보다 좋단말인가? 그냥 패치를 안해주는 콘솔업체들이 대부분인데 | 26.05.04 02:19 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
새기준을 만들어가고있는데 멀보고 있는건가요? | 26.05.04 08:34 | |