이 글은 2024년 6월 4일 출시된
묘귀 쿠로카게 공략에 대한 정리글입니다.
묘귀 쿠로카게는 메인스토리 백화요란 편 1장에 등장하는
'환량백물어'라는 괴담 속의 존재입니다.
해보신 분들은 복습을 위해,
안해보신 분들은 보스에 대한 이해를 위해
도움이 될만한 글을 써보고자 합니다.
(아래 항목을 클릭하면 펼쳐집니다.)
보스 요약
묘귀 쿠로카게는 높은 체력과 방어력을 가진 보스로
자신과 체력을 공유하는 공격 가능한 소환물이 있는 점이
기본적으로는 페로로지라와 유사하다 볼 수 있습니다.
따라서 비슷하게 범위딜 / 범위방깎 학생들이 요구되는데
여기서 쿠로카게가 차별화 되는 점은
학생들의 체력을 끊임없이 갉아먹는 '위압'의 존재로,
위압에 대응하기 위해서는 힐 스킬이 필요하기 때문에
요구 학생 풀에 힐러가 반드시 들어가게 됩니다.
이 위압은 쿠로카게에서 랜덤성을 담당하는 요소로,
위압에 가장 노출되는 학생이 시시각각 변하기 때문에
단일 힐러로는 높은 난이도로 갈수록 아군 케어가 힘들어져
힐러 중에서도 범위힐러가 가장 좋은 대접을 받습니다.
결론적으로 한 개의 파티에는 무조건적으로
범위딜 / 범위방깎 / 힐러 / 서포터 등
각각의 역할을 맡아줄 학생들이 최소 1명씩은 필요합니다.
다시 말하자면 이 역할들을 맡아줄 학생이 부족할 때는
메인 파티를 어떻게든 구성한다 가정해도
그 뒷일이 매우 어렵게 될 수 있다는 것입니다.
그래도 다행인 점은, 쿠로카게 또한 인플레의 영향을 받아
수나코, 키쿄, 키사키 등의 핵심 학생들을 보유하고 있다면
토먼트도 1~2팟클이 무난히 가능하게 되었다는 것입니다.
쿠로카게에 대한 요약은 이정도로,
더 자세한 정보를 보시려면 다음 항목을 봐주시기 바랍니다.
보스 상세 특성 (스펙, 스킬 등)
[스펙]
보스의 난이도별 스펙은 위와 같습니다.
공통 지형속성은 시가지이며
인세인 난이도부터는 신비 타입 공격을 하므로
시가 S 중장갑인 학생들이 유리합니다.
위 표를 보면 높은 체력, 방어력이 전반적인 특징이며
토먼트까지는 명중수치와 치뎀 저항이 동일하지만
루나틱에서는 급상승하여,
아츠코 같은 높은 회피율의 학생 사용이 제한되고
주요 딜러들의 기대 피해량이 유의미하게 감소합니다.
쿠로카게의 전투 시간은 4분이며 일정 체력에 다다를 때마다
2페이즈, 3페이즈에 진입합니다.
1페이즈는 보스 체력 100%~75% 까지 지속되며,
2페이즈는 보스 체력 75%~10% 까지,
3페이즈는 10%~0 까지 입니다.
각 페이즈 전환 순간에는 쿠로카게가 무적 상태가 되므로
페이즈가 끝날 때 쿠로카게의 체력이 과도하게 까이거나
한번에 처치되는 것이 방지되니 유의 바랍니다.
[스킬]
1. 묘귀의 편린
평소에는 적진에 쿠로카게 말고는 보이지 않지만
이런 식으로 EX를 사용할 때
숨겨져 있던 6개의 편린의 존재를 확인할 수 있습니다.
(본체 + 편린 6개 = 총 7개)
이 편린들은 본체와 모든 방어 스탯을 공유하며,
받는 피해 또한 본체와 공유하고 (디버프를 공유하지는 않음)
특효 공격을 받을 때 보스의 그로기 게이지를 상승시킵니다.
(단, 그로기 게이지는 2페이즈 전까지는 상승하지 않음)
위 사진에서 보이듯 편린이 부채꼴 모양의 배치라서
역시 부채꼴 모양의 스킬범위를 가진 학생이 유리합니다.
원형 범위라면 범위가 넓거나, 논타겟 스킬이어야
효율이 좋다고 볼 수 있습니다.
2페이즈에 진입 후 증가하는 그로기 게이지의 최대치는
보스 최대체력의 20%로 설정되어 있습니다.
2페이즈에서 쿠로카게의 그로기가 최대치가 되면
위와 같이 본체쪽에 4개의 편린이 새로 생성되고
(즉, 기존 편린 6개 + 그로기 편린 4개 + 본체 = 11개)
그로기 시간(20초) 동안 모든 피해를 확정 치명으로 받습니다.
그로기 동안의 딜량이 거의 전체의 반 정도 된다고 봐도 되므로
무턱대고 그로기에 진입하기 보다는,
방깎, 각종 버프 등 받을 수 있는 건 다 받고 들어갈 수 있도록
스킬 배분, 임기응변을 잘 해야할 필요가 있습니다.
(*일부러 스킬을 빗맞춰 그로기 게이지를 조절하기도 한다)
2페이즈에서 남은 체력이 10% 이하로 감소하게 되면
그 즉시 3페이즈로 이동하며 그로기 상태가 됩니다.
3페이즈 그로기는 2페이즈와 달리 딜 상승 효과가 없고
단순한 그로기 상태라는 차이점이 있습니다.
2. 묘귀의 위압
쿠로카게를 상징하는 요소라고 할 수 있는
두 번째 핵심 기믹입니다.
스트라이커 학생들의 체력바에 빗금 표시가 나타나며
체력의 일부를 침식해, 회복하는 것을 방해합니다.
이 현상을 '위압이 증가했다'고 표현하며
빗금의 크기가 현재 위압의 영향력을 나타냅니다.
위압을 증가시키는 상황은 다음과 같습니다.
예로니무스를 해보신 분들은 익숙한 느낌이 들 것 같은 스킬로,
7초마다 무작위 학생 1명의 위치에 생성되며
잠시 뒤 폭발하면 범위 내 학생들의 위압이 증가합니다.
눈이 생성되는 대상은 완전 무작위이므로
한 학생에게 연속적으로 걸릴 가능성이 있으며,
이렇게 될 경우 위압 증가치가 상상이상으로 높아서
쿠로카게의 대표적인 리트요소 중 하나입니다.
2) 쿠로카게의 영역
2페이즈를 통칭하는 말이며,
2페이즈 동안 6초마다 모든 학생들의 위압이 증가합니다.
다시말해 이 효과는 1, 3페이즈에서는 적용되지 않습니다.
3) 화신을 부르는 귀곡성(인세인 이상)
가까운 아군을 향해 돌진 자폭하는 분신을 소환합니다.
익스트림까지는 2개, 인세인부터는 5개를 생성하는데
인세인 이상부터는 1마리 당 위압을 500 증가시키니
한번에 정리 가능하도록 대비를 해야합니다.
위 사진은 위압에 관련된 수치표입니다.
위압 100 = 최대체력 1%라는 점 참고해주세요.
'초과회복 위압 감소 비율'이란,
체력을 빗금쳐진 부분까지 채워 회복했을 때
회복하지 못한 나머지 수치의 일정 비율만큼
위압을 감소시켜 준다는 뜻입니다.
이때 위압이 감소된 만큼 회복이 됩니다.
예를 들어 인세인 난이도에서 현재 위압이 3000이고
체력이 2000 깎인 학생에게 14000의 회복을 주면,
(14000-2000)÷6 = 2000
즉, 위압이 2000만큼 감소하고
그만큼 회복(=최대 체력의 20%)되며,
남은 위압은 1000이 되는 방식입니다.
위압 감소로 회복하는 체력은 최대체력 기반이므로
체력이 높은 탱커들에게도 효과적으로 작용합니다.
위압을 제거하기 위해서는 힐러의 편성이 필수적이며
특히 지속적, 광역인 회복이 아주 유리합니다.
단일 대상이라 하더라도 저코스트, 높은 힐량에
기본스킬 등으로 서브힐이 가능한 힐러가 좋습니다.
익스트림 난이도부터는 위압 증가치가 상당히 높아지고
난이도가 상승하면서 위압 감소 비율도 낮아지므로
높은 난이도일 수록 힐러들의 육성이 매우 중요해집니다.

어떤 학생의 위압이 체력의 50% 이상(=5000)이 되면
그 학생은 혼란 상태이상에 빠지게 됩니다.
위와 같은 표식이 생깁니다.
혼란은 쇼쿠호 미사키로 처음 공개된 상태이상으로,
걸리면 가장 가까운 아군을 공격하게 됩니다.
또한 EX와 기본스킬처럼
시전으로 동작하는 스킬들이 전부 사용 차단됩니다.
(단, 서브스킬은 작동함)
이 효과는 디버프 해제 스킬로 정화할 수 없으며,
오직 위압을 0으로 만들었을 때만
(=체력을 100% 회복시켰을 때)
즉시 해제되어 정상화됩니다.
학생의 체력바는 25% 마다 칸으로 구분되어 있으므로
현재 위압이 어느 정도 쌓였는지 눈으로 대강 확인됩니다.
그렇다면
"체력관리를 위해 보호막을 사용하면 되지 않나?"
라고 생각할 수 있는데,
보스의 모든 공격이 보호막을 무시하기 때문에 무용지물이고,
인세인부터는 학생이 쓰러질 때 ATG를 즉시 최대로 채웁니다.
2페이즈에서 ATG가 최대가 되었을 때 사용하는 필살기입니다.
진형을 붕괴시키면서 큰 피해를 주고
현재 아군에게 쌓여있는 위압을 조금씩 줄여주는 대신,
현재 위압수치에 기반한 지속피해를 입힙니다.
위압이 많이 쌓여있다면 데미지를 버티기 힘들기 때문에
리트 요소 중 하나입니다.
단, 회복을 적절히 할 수만 있다면 위압 감소를 이용해
오히려 생존에 도움이 될 가능성도 있습니다.
그 외 쿠로카게의 공격 스킬들입니다.
모든 스킬이 범위 공격이라 체력 관리를 어렵게 합니다.
그나마 공격스킬로는 위압이 증가하지 않습니다.
질주하는 묘귀야행은 쿠로카게가 세 번 돌진하며
경로 상의 아군을 넉백시킵니다.
외곽을 둘러싸며 돌진하기 때문에 맵 중앙쪽으로 밀려나,
대부분의 경우 학생들의 위치가 뭉쳐질 수 있어
쿠로카게의 눈에 더 취약해질 가능성이 있습니다.
1. 모든 공격이 범위 공격이며
2. 위압의 존재로 인한 체력관리의 어려움
이라는 전반적인 스킬들의 특성으로 인해
기본적인 공격력 스탯은 그렇게 높게 되어있는 편은 아니나
중장갑이 아닌 학생들에게는 치명적일 수 있으므로
그들을 사용할 때 주의가 필요합니다.
주요 사용 학생들
25년 8월 기준 사용 학생들의 목록입니다.
사용률이 낮은 학생은 없을 수 있습니다.
-딜러-
1. 하나코(수영복): 사실상 유일하며 최강의 메인 딜러로
리오의 추가로 4연발을 하기가 아주 쉬워지면서
안그래도 높은 고점이 더욱 상승하였습니다.
거의 대부분의 경우 수나코 사용 1팟클이 정배가 됩니다.
2파티 이상을 구성해도 가능하다면 수나코를 대여하는 것이 낫습니다.
2. 카스미: 예전만큼 토먼트 필수픽은 아니긴 하지만
2파티 이상 구성 시 키쿄를 대신하는 방깎요원입니다.
3. 호시노(무장) - 공격형: 무시노의 방어관통은 매우 높으므로
특효는 아니지만 2파티 이상 구성 시 주요하게 고려됩니다.
*그 외 진동딜러들의 경우
모미지는 설거지 또는 딜 우겨넣기 택틱에서 일부 쓰였고,
이치카, 렌게 등으로도 사용할 수 있습니다.
유카리는 구조적 문제로 사실상 사장되었습니다.
-탱커-
쿠로카게의 모든 공격은 범위기이기 때문에
대부분의 퓨어탱커는 비추천하며,
힐, 서포팅 등 유틸성 있는 학생들이 좋습니다.
1. 아츠코: 유일하게 광역 회복이 가능한 탱커로
특수장갑이지만 회피에 특화되어 있고
보스 공격력이 낮기 때문에 잘 버틸 수 있습니다.
그러나 사세나가 아츠코의 역할을 완벽히 대체할 수 있으므로
사세나를 구할 수 없을 때나 고려됩니다.
또한 루나틱부터 쿠로카게의 명중률이 급격히 높아지기 때문에
아츠코의 회피율이 무효화됩니다.
2. 미네, 레이사: 광역 방깎이 가능한 탱커들입니다.
원래는 토먼트 2파티에서 필수 픽들이었는데
1파티클이 쉬워지고, 2파티에 무시노 선택지가 생기며
방깎의 효율이 낮아져서 선택률 또한 매우 낮습니다.
3. 호시노(수영복): 무난하게 선택 가능한 픽입니다.
특장이지만 잘 버티는 편이며 광역 공증은 항상 좋은 편인데,
리오가 추가되면서 굳이 사용할 이유가 없습니다.
1파티에 캠하레 미사용 시 고려할 수 있습니다.
4. 나츠, 호시노: 거의 유일하게 쓰이는 퓨어탱커들입니다.
매우 단단하니 거의 신경쓰지 않아도 되며
주로 2~3파티 쯤 늘어질 때 사용하게 됩니다.
-힐러-
1. 세나(사복): 새롭게 등장한 쿠로카게 1티어 힐러로
온구레와 매우 흡사한 힐량과 작동방식을 가지고 있습니다.
리오-키사키 듀오를 사용하는 것이 보편화되면서
온구레를 넣을 자리가 없어지므로
스트라이커인 사세나의 티어가 자연스럽게 상승하게 됩니다.
온구레처럼 전무가 필요하여 주로 대여로 사용합니다.
2. 시구레(온천): 스페셜 최고성능 범위 지속힐러입니다.
아츠코 미사용 시 1파티에 편성할 수 있습니다.
다만, 리오의 등장으로 쿠로카게에서의 입지가 애매해져서
사세나에게 대체로 밀리는 픽입니다.
그래도 성능은 그대로라 전처럼 충분히 사용할 수 있습니다.
전무가 필요하므로 주로 대여로 많이 사용하게 됩니다.
3. 마리(아이돌): 1인 대상 중장갑 힐러로
범위 힐은 아니긴 하지만 상당히 이점이 큽니다.
오버힐은 쿠로카게의 위압을 대신 받아줄 수 있으며
코스트 감소 효과도 매우 좋습니다.
하지만, 아무래도 단일 힐인만큼 위압 억까에 취약할 수 있기 때문에
사용할 때는 이런 점을 감안해야 합니다.
4. 코하루: 위의 힐러들을 사용할 각이 없다면
가장 우선적으로 사용되는 범위힐러입니다.
-서포터-
1. 리오: 리오의 스킬 복제는 수나코와 매우 잘 어울립니다.
손패에 수나코와 리오의 복제가 같이 있는 경우에는
복제 스킬 사용 시 수나코의 드로우 게이지를 소모하지 않습니다.
즉, 4연발을 하는 것이 아주 쉬워지기 때문에
수나코의 효율성을 크게 끌어올릴 수 있는 픽입니다.
2. 키사키: 수나코의 EX딜을 증폭하기 위해서는
반드시 편성해야 하는 픽입니다.
3. 키쿄: 명실상부한 쿠로카게의 접대픽으로,
방깎+광역 진동 특효+조건부 코스트 감소까지
쿠로카게에서 아주 훌륭한 스킬셋을 가지고 있기 때문에
되도록이면 사용하는 것이 크게 권장됩니다.
토먼트 이상까지 3성 사용이 가능한 것도 장점입니다.
4. 드아루, 캠하레, 아코:
원래는 아코와 캠하레의 선택률이 아주 높았지만
캠하레는 리오와 버프가 겹치는 단점이 생겨서
힐러로 온구레를 쓰는게 아니라면 나올만 한 구석이 없고,
아코 또한 리오로 인해 들어갈 자리가 없어져서
대체재인 드아루의 티어가 급상승하게 되었습니다.
다만, 드아루에게는 치명수치 버프가 없기 때문에
체감 리트 빈도가 높아질 수 있습니다.
따라서 그냥 점수를 타협하고 아코를 사용하기도 합니다.
5. 히마리 , 후우카(새해), 시로코(수영복):
위의 서포터가 없거나 사용한 후에 고려 가능한 선택지로
주로 토먼트의 2파티 이상에서 사용합니다.
















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