안녕하세요, 여러분.
이번 글에서는 블루 아카이브의 6번째 총력전 보스인
페로로지라의 가이드를 해보려고 합니다.
페로로지라는 첫 출시가 한섭 기준으로 22년 5월인 오래된 보스인데,
높은 방어력과 체력을 자랑하는 것은 물론
타 속성에 비해 성능이 낮은 신비 딜러진들의 상황이 겹쳐
오랜 기간 상당히 어려운 난이도의 보스라는 이미지가 있었습니다.
그러나 현재 기준으로는 상향 평준화가 이루어져
적절한 학생만 갖춘다면 어렵지 않게 플레이 할 수 있게 되었습니다.
이 페로로지라는 이번 시즌에 루나틱 난이도가 도입되면서
다시 한번 과거의 명성을 되찾으려고 하고 있습니다.
그럼 이번 글에서는 페로로지라의 스펙과 스킬을 알아보고,
사용 학생들과 조합에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
페로로지라는 어떤 보스인가?
페로로지라는 설정상 더 라이브러리 오브 로어,
한국어로 '괴담의 무한도서관'에 소속된 유일한 보스입니다.
히후미의 최애로 유명한 페로로의 형상을 하고 있어 외형은 친숙하지만
해저에 가라앉은 굿즈가 모종의 힘을 받아 탄생했다는 설정만 있을 뿐
메인스토리와의 접점이 거의 없는 외전에 가깝습니다.
1부 최종편에서는 연합작전의 엔딩을 장식하긴 했지만요.
페로로지라는 게임 최초로 광역 딜 전이형 시스템을 가진 보스입니다.
현재의 그레고리오, 쿠로카게, 티페레트의 시조 격이 되며
이 보스들의 공통점은 수하에 미니언들을 부린다는 것인데,
이 미니언들은 기본적으로 불사 상태라는 점에서
(티페레트는 양상이 좀 다르긴 하지만)
소모성 미니언을 활용하는 헤세드, 고즈 등과는 차별화됩니다.
미니언들이 불사 상태를 가지는 대신에
개개의 미니언들이 받는 모든 피해가 보스에게로 전이됩니다.
이 부분이 딜 전이형 시스템의 핵심이 되는데
일반적으로 이 시스템을 가진 보스들의 체력이 매우 높아서
이 특성을 활용해야만 공략이 가능하도록 설계되었기 때문입니다.
페로로지라는 비교적 초기에 만들어진 보스인 만큼
기믹 자체는 상당히 단순하게 만들어진 편입니다.
패턴은 모든 난이도에서 거의 동일하게, 정확한 순서로 시전되며
미니언 소환과 공격 스킬에 대응하면 사실상 끝입니다.
대신 난이도가 상승하면서 기믹의 내용이 크게 변화한다는 특징이 있어
기믹 그 자체보다는 디테일을 더 신경써야 하는 보스입니다.
기믹이 단순한 만큼, 페로로지라는 특정 기능을 가진 학생을 요구합니다.
광역 딜 전이형 보스인 만큼 범위 딜러가 필수적인 건 물론이고,
방어 관통이 높은 딜러를 사용하거나(무시노)
광역 방깎이 가능한 학생들을 붙여줘야 합니다.
또한 기믹이 전열 학생에게 방어력 무효화 디버프를 걸기 때문에
디버프를 해제할 수 있는 학생이 무조건 1명 필요합니다.
또한 상위 난이도로 갈수록 공격을 받는 범위가 확대되어
강력한 힐러나 보호막을 요구하기도 합니다.
그러나 최근의 택틱에서는 페로로지라의 기믹들이 빛이 바랩니다.
게임의 판도를 바꿀만한 서포터들이 대거 출시된데다
야전 페로로 학살자로 평가되는 무시노의 존재 때문에
토먼트 이하의 난이도는 매우 크게 완화되었습니다.
그렇기 때문에 페로로지라의 루나틱은 이를 갈고 나왔다고 할 정도로
매우 높은 체급과 강력해진 스킬을 가지고 출시되었는데요.
바로 설명할 스펙과 스킬 설명에서 더 자세히 다뤄보겠습니다.
스펙 & 스킬
[스펙]
먼저 페로로지라의 스펙을 살펴보겠습니다.
페로로지라의 기본 방어타입은 특수장갑이며
인세인 난이도부터 신비 속성의 공격을 합니다.
지형 속성은 실내전과 야전 두개가 존재하고
이번 시즌은 야전으로 진행됩니다.
전투 시간은 부대당 4분입니다.
페로로지라는 딜 전이형 보스 답게 체력이 높은 편에 속하며,
방어력 또한 매우 높게 설정되어 있습니다.
노멀 난이도부터 무려 4000의 방어력을 자랑하며,
고난이도로 가면 6~7000의 매우 높은 수치를 보여주는데
이는 비나보다도 높고 쿠로카게에 비견되는 정도입니다.
체력은 고즈나 시로쿠로 같은 보스보다 절대적 수치는 낮지만
방어력이 높기 때문에 실질적인 체력이 매우 높습니다.
그나마 치명저항은 평균적인 수준이긴 하지만,
치명뎀 저항은 기본 50%, 인세인 이상 80%로 매우 높아지므로
타 보스전과 비교해 딜이 매우 안박히는 느낌을 받습니다.
다만 페로로지라의 딜을 대부분 미니언으로 한다는 점에서
보스 자체의 방어력은 크게 중요하지는 않다고 볼 수도 있습니다.
그럼 진짜로 중요한 것은 미니언의 방어 스탯이겠는데,
미니언들의 방어력도 보스와 비슷한 수치를 가지고 있습니다.
방어력은 기본 4000, 인세인 이상 6000으로 본체와 유사하며
방어력을 제외한 모든 방어스탯도 보스와 동일합니다.
그러나 다수의 미니언을 공격할 수 있는 만큼
이 미니언들을 커버할 수 있는 적절한 광역 디버프와 딜러가 있다면
생각보다 막대한 데미지 딜링이 가능합니다.
특히 그로기 때만 나오는 소형 미니언은 방어력이 훨씬 낮으므로
기대 딜량은 더욱 상승하게 됩니다.
다음으로 공격력 부분을 살펴보자면,
페로로지라의 공격력은 아주 높은 편에 속합니다.
특히 스킬 '백열안광'은 가장 전열의 학생의 방어력을 무효화하는데
따라서 탱커여도 데미지가 매우 아프게 들어가게 됩니다.
다행인 점은 최소 인세인까지는 페로로의 공격이 범위가 아니어서
백열안광의 디버프를 해제할 수만 있다면
탱커와 나머지 아군들의 생존에는 큰 문제가 되지 않습니다.
그러나 토먼트 이상부터는 이야기가 좀 달라지는데,
백열안광이 탱커 외 학생들도 공격할 수 있게 되는데다
자체적인 신비 특효 또한 가산되기 때문에
특수장갑인 학생이 생존하는 것이 매우 까다로워지고
루나틱에서는 그냥 생존이 불가능해집니다.
미니언들에게도 자체적인 공격력이 있는데,
미니언들은 평타 이외에 스킬 같은걸 가지고 있지는 않지만
공격력이 보스의 1/6 정도로 무시할 수 없기 때문에
미니언들을 빠르게 무력화해야 불필요한 피해를 막을 수 있습니다.
보스의 스펙은 이정도로 알아보고,
다음은 스킬에 대해서 살펴보겠습니다.
[스킬]
메인 설명에 앞서 토먼트 이상부터 적용되는 패시브인
버닝 페로로지라부터 보고 넘어가겠습니다.
효과는 단순한데, 페로로지라와 미니언에게 신비 특효를 가산합니다.
토먼트에서는 50%가 가산되며, 루나틱은 200%가 가산됩니다.
페로로지라와 미니언은 신비 타입의 공격을 하기 때문에
이 패시브를 통해 특수장갑 학생들을 매우 취약하게 만듭니다.
토먼트에서는 특장 대상 최종 피해량이 250%가 되면서
특수장갑 학생이 입는 피해가 25% 증가하며,
루나틱에서는 최종 피해량이 400%까지 늘어나
특수장갑 학생이 입는 피해가 2배로 증가합니다.
이 패시브는 대놓고 정요코를 저격하는 것으로써
신비 컨텐츠에서 정요코가 얼마만큼의 위상을 가지는지를 생각해보면
환경적으로 난이도를 올리고자 하는 시도로 볼 수 있습니다.
물론 토먼트 이하에서는 뒤에서 자세히 설명하겠지만
정요코가 공격을 피할 방법이 있는데,
루나틱에서는 페로로지라의 공격이 전체 범위기가 되면서
생존할 여지가 아예 없습니다.
게다가 이번에 실장된 EX뎀증 서폿 수이아도 특장이므로
루나틱 난이도에서는 이 둘을 사용할 수 있는 방법이 제한적이며
생존을 신경쓰지 않는 극딜 서브팟 용도로는 쓸 수 있는데
메인 파티에서는 절대로 사용할 수가 없으므로
페로로지라 루나틱의 난이도 급상승의 원흉으로 꼽히고 있습니다.
그럼 본격적인 패턴 설명을 해보겠습니다.
가장 먼저 볼 것은 페로로지라의 상징적인 스킬 백열안광입니다.
기본적으로 대상 1명을 지정하여 10초간 지속적인 틱뎀을 입히며
대상에게는 60초간 지속되는 방어력 무효화 디버프가 부여됩니다.
페로로지라와 가장 가까운 위치에 있는 대상이 타겟이 되는데
일반적으로는 사거리가 짧은 탱커들이 이에 해당됩니다.
페로로지라에서 사용하는 탱커들은 대개 가방탱인 경우가 많지만
방어력 디버프로 인해 가방탱으로서의 메리트가 사라지게 됩니다.
또한 인세인 이상에서는 디버프 부여 상태에서 백열안광이 종료되면
대상 뒤편으로 범위 데미지를 입히기까지 합니다.
다만, 이 디버프는 디버프 정화 능력으로 해제가 가능하므로
스킬에 피격된 후 적절하게 정화해주면 디버프 없이 받아낼 수 있습니다.
그렇기 때문에 부대에 최소 1명의 디버프 정화 기능이 필요하며,
탱커로는 나츠, 카노에, 레이사 등 자체 정화 기능이 달린 학생이나
마리, 루미 등의 힐러나 서포터를 활용할 수 있습니다.
인세인까지는 백열안광의 대상이 1명 뿐이기 때문에
디버프 정화능력만 있다면 생존 문제가 일어날 일이 사실상 없는데
이 때문에 토먼트 이상 고난이도에서는 전이 효과가 추가됩니다.
고난이도에서 어떻게든 과제를 부여하기 위해
난이도가 상승할 수록 스킬 능력치의 변화가 아주 커집니다.
△ 인세인 이하 백열안광
인세인 이하 난이도에서는 위와 같이 단일 대상 스킬이며,
근처에 있는 학생은 아무런 영향이 없는 것을 볼 수 있습니다.
△ 토먼트 백열안광
토먼트 난이도에서는 2명의 대상을 추가로 공격합니다.
추가 공격 대상은 첫 대상과 가장 가까운 순서로,
마지막은 두번째 대상과 가장 가까운 대상이 타겟이 됩니다.
대신 튕기는 대상에게 들어가는 피해량은 원래보다 크게 감소하고
방어력 무효화 디버프가 부여되지는 않습니다.
튕길 때 피해량이 감소하긴 하지만 토먼트부터 신비 특효가 가산되므로
특수장갑 학생들은 피격 시 그대로 사출되거나 빈사상태가 됩니다.
그러나 이 스킬은 최대 3명까지만 공격할 수 있고,
스킬 시전 중에는 위치가 변했다고 해서 대상이 바뀌지는 않으므로
처음 시전할 때 스킬의 대상이 되지 않았다면
공격을 완전히 회피할 수도 있습니다.
이는 토먼트 이상 난이도에서 특수장갑 학생을 사용할 근거가 되며
특히 정요코가 이에 해당합니다.
정요코를 생존시키기 위해 백열안광 타이밍에 맞춰
정요코의 EX를 사용하여 강제로 멈추게 하는 것이 일반적이고,
이를 통해 정요코를 가장 뒤에 위치시켜야 스킬을 피할 수 있습니다.
△ 루나틱 백열안광
토먼트에서 정요코를 살리는 것이 대중적인 택틱이 되자
루나틱에서는 특수장갑 학생을 완전히 사장시키기 위해
백열안광의 기능 자체를 큰 폭으로 상향했습니다.
이제 튕기는 피해는 대상의 수와 관계 없이 모두에게 적용되며
대상이 얼마나 멀리 있는지 또한 무관합니다.
적용되는 대상의 개수에 제한 자체가 없어졌기 때문에
별도의 소환물을 이용하는 것으로도 절대 회피가 불가능합니다.
게다가 튕기는 피해량이 토먼트 난이도에 비해 2배 가량 증가했고
페로로지라의 신비 특효가 200%나 가산되기 때문에
특수장갑 학생의 사용은 불가능하게 됩니다.
백열안광은 페로로지라에서 가장 피해량이 높은 위협적인 스킬이므로
오랜 기간동안 누적된 경험을 통해서
효과적으로 대응할 방법들이 여러 개 정립되어 있습니다.
① 디버프 정화 스킬 예측 사용
백열안광은 눈에서 빔을 쏘는 이펙트와는 다르게
실제로는 발사 즉시 피격되는 공격은 아닙니다.
스킬 사용 전 슬로모션 상태에서 보면 명확하게 볼 수 있는데,
빔이 발사되고 대상에게 닿기까지 약간의 시간이 걸립니다.
대상에게 닿았을 때 비로소 피해와 방어력 디버프가 적용되므로
타이밍을 맞춰서 디버프 정화 스킬을 사용해준다면
빔이 닿자마자 즉시 디버프를 해제할 수 있게 됩니다.
반드시 해야만 하는 플레이까지는 아니지만,
방어력 디버프의 빠른 해제로 불필요하게 받는 피해를 절감할 수 있어
대부분의 택틱에서 요구하는 기술이라 볼 수 있습니다.
그냥 단순하게 학생의 스킬 선딜과 백열안광 타이밍만 재면 되므로
따라 하는 것도 그렇게 어렵지는 않습니다.
② 토먼트에서 정요코 등 특수장갑 운용하기
토먼트에서 백열안광은 2명의 아군을 추가로 공격하므로
부대에 특수장갑 학생, 대표적으로 정요코를 운용할 경우에는
그가 반드시 백열안광의 대상이 되지 않도록 하여야 합니다.
방법은 간단한데, 정요코를 되도록 최후방에 위치하도록 하면 됩니다.
소환되는 미니언이 눕게 되면 아군의 기본공격 대상에서 제외되므로
학생들이 다른 대상을 찾기 위해 앞으로 전진하게 되는데,
학생들이 전진하는 타이밍에 정요코의 EX를 딜러에게 사용하여
강제로 멈추게 하면 되는 단순한 방식입니다.
그러나 여기에는 통제하기 힘든 변수들이 존재합니다.
미니언이 눕는 타이밍이나, 어떤 위치의 미니언이 먼저 눕는가에 따라서
사거리가 비교적 짧은 정요코가 앞으로 튀어나갈 확률이 있는데
일반적으로 메인딜이 되는 무시노의 사거리가 더 길기 때문에
정요코가 앞으로 튀어나가면 백열안광의 대상이 될 가능성이 큽니다.
보편적인 페로로지라의 파티 구성 상 이동기는 사용하지 않으므로
정요코의 이동 여부는 순수하게 랜덤 요소에 맡겨야 하고
페로로지라의 주요 리트 지점이 되는 부분입니다.
정요코가 신비 컨텐츠에서 끼치는 영향력이 너무 커서
안쓸 수도 없기 때문에 꽤나 거슬리는 사항입니다.
다만, 근래에는 학생들의 장비 수준이 많이 올라온 덕에
백열안광 세번째 대상이 되었다면 맞아도 살 가능성이 있습니다.
루나틱 난이도에서는 백열안광이 전체 공격기가 되기 때문에
특수장갑 학생들의 사용이 불가능해지므로
더 이상 의미가 없어집니다.
③ 힐러 사용하기
토먼트 이하 난이도에서는 경장갑 학생들도 나름 버틸만 하고
무시노의 화력으로 빠르게 끝내는 택틱이 정립되어 있으므로
힐러는 대개 루나틱 난이도에서 사용하게 됩니다.
전체 공격기가 되는 백열안광의 피해량이 크게 증가해서
특장이 아니더라도 서포터같이 몸이 약하면 빈사상태가 됩니다.
그렇기 때문에 전투를 정상적으로 마치기 위해서는
부대에 힐러 최소 1명을 넣어주는 것이 요구됩니다.
돌마리 같은 강력한 단일 대상 힐러나,
코하루, 루미같이 범위 단발성 힐러도 사용 가능하고
사세나, 온구레같은 범위 지속힐러도 사용 가능합니다.
당연히 힐러 자체의 생존성은 보장되어야 하기 때문에
중장갑 힐러를 주로 고려하는 것이 좋습니다.
토먼트 이하 난이도에서도 물론 힐러를 사용할 수 있으며
학생들의 육성이 부족해 전투를 좀 더 오래 해야할 경우
부대에 서포터 1명 대신 힐러로 채워줄 수 있습니다.
④ 기타
히후미의 페로로같은 소환물을 이용하여
백열안광의 첫 대상을 소환물로 유도할 수도 있습니다.
백열안광 종료 시 디버프가 남아있다면 후방에 큰 피해를 주지만
백열안광 종료까지 대상이 살아있어야 한다는 조건이 있어서
소환물이 공격 도중에 사라진다면 후방 피해가 일어나지 않습니다.
물론 토먼트 이하에서만 의미가 있습니다.
조금 더 특수한 경우로는 이로하와 이부키의 상호작용이 있는데
사전에 이부키의 T.S.A 기능이 켜져있는 상태라면
이로하 소환 시 이부키가 자동적으로 토라마루에 탑승하게 되며
이 때 이부키는 무적 판정을 받기 때문에
타이밍을 잘 잡으면 탱커와 토라마루만 피해를 받게 됩니다.
(*토먼트 기준)
그러나 이번 시즌은 야전이기 때문에
실내전이 개최되거나 루나틱 난이도에서 생각해볼 방법입니다.
페로로지라의 스킬 패턴은 항상 고정되어 있으므로
백열안광은 전투 중 최대 3번 정도만 볼 수 있습니다.
빈도가 많은 편은 아니긴 하지만 워낙 피해량이 높기 때문에
토먼트 이하라면 무시노의 크리리트로 최대한 빨리 끝내버리거나
루나틱이라면 위의 힐러들을 사용하여 오래 버텨야만 합니다.
아쿠아볼은 페로로지라의 스킬 중에서 가장 단순합니다.
가장 가까이에 있는 대상에게 물방울을 뱉어 피해를 줍니다.
이 스킬은 실제로는 범위 스킬이긴 하지만
그 범위가 매우 좁기 때문에 사실상 단일 대상 스킬로 봅니다.
뭔가 특별한 이펙트가 있는 스킬은 아니기 때문에
그냥 좀 더 아픈 평타 정도로 취급되는데,
계수가 상당히 높아서 탱커가 아니라면 매우 아프게 맞습니다.
루나틱 난이도에서는 이 스킬에도 방어력 디버프가 생기므로
백열안광 외 디버프 관리 요소가 하나 늘어나게 됩니다.
어떻게든 탱커의 유지력을 낮춰보려는 의지가 엿보이지만,
페로로지라의 스킬 패턴 상 이후로 위협적인 스킬이 딱히 없어
탱커의 생존 자체에는 큰 영향을 주지 못합니다.
다만, 탱커의 성작이 잘 될수록 플레이가 수월해지는 건 맞아서
대개 전1 이상으로 육성하는 경우가 많습니다.
(이 스킬과는 딱히 무관하게)
이번엔 페로로지라의 진짜 핵심 부분을 살펴봅니다.
페로로지라는 패턴에 따라 미니언 패키지를 주기적으로 소환하며
미니언들은 페로로지라를 도와 아군을 공격합니다.
전투 중 최대 3번 정도 소환될 수 있습니다.
미니언이 소환될 때는 모든 아군을 뒤로 넉백시키며,
기본적인 미니언들은 제자리에 고정되어 이동하지 않습니다.
인세인 이상 난이도부터 추가되는 빛나는 미니언의 경우
자체적인 좌우 방향 이동 기능이 있는데,
이동 경로에 아군이 있을 경우 아군을 바깥쪽으로 밀어냅니다.
이 미니언들은 받은 피해의 100%를 보스에게 전이합니다.
현존하는 모든 딜 전이형 보스들의 모체가 되는 시스템으로,
쿠로카게 등 다른 보스의 그것과 매우 유사한 요소를 가집니다.
모든 미니언은 자체적인 체력을 보유하고 있지만
(체력은 스펙 부분의 표를 참고)
불사 상태라서 처치되지 않고, 대신 체력이 50% 미만이 될 경우
그 자리에서 넘어져서 기절 상태에 빠집니다.
미니언에게는 기본적으로 스킬을 통해 CC 효과가 적용되지 않고
예외적으로 넘어진 후 기절만큼은 적용됩니다.
미니언이 기절하게 되면 기본공격과 기본스킬의 대상에서 제외되므로
아군은 다른 미니언이나 페로로지라 등 기본공격 대상을 찾기 위해
앞으로 전진하게 됩니다.
여기까지는 페로로지라의 모든 난이도에서 적용되는 사항인데,
미니언의 개수나 구성은 난이도마다 달라지는 부분이 있습니다.
△ 익스트림 이하 미니언 구성
(1 패턴 / 2 패턴)
익스트림 이하에서는 위와 같이 4/3마리 구성으로 등장합니다.
어떤 구성으로 나올지는 패턴에 따라 결정되며,
패턴이 고정되어 있기 때문에 위 순서대로 나온다고 보면 됩니다.
패턴 순서는 모든 난이도에서 동일하게 적용됩니다.
미니언들이 멀찍이 떨어져 있는 배치이기 때문에
한번에 공격할 수 있는 다중 대상은 대략 3개 정도로 제한됩니다.
(*딜러가 무시노일 때 기준)
익스트림에서는 페로로지라의 체력이 800만에 불과하기 때문에
한번에 공격하는 대상이 적어도 무리 없이 클리어가 가능합니다.
△ 인세인 미니언 구성
(1 패턴 / 2 패턴)
인세인부터는 빛나는 미니언(이하 빛니언)이 추가되면서
미니언의 개수도 자연스럽게 증가하게 됩니다.
익스트림 이하와 동일한 형태에서 빛나는 미니언만 추가된 배치로
1 패턴에서는 중앙에 빛니언 한 마리가,
2 패턴에서는 좌우에 한마리씩 추가되어 총 10마리가 됩니다.
빛니언은 기본적으로 일반 미니언과 능력치가 동일하지만
넘어질 때 주변에 범위 고정 피해를 입힌다는 특징이 있습니다.
이 고정 피해가 인세인 기준 20만으로 상당히 높기 때문에
빛니언을 넘어뜨리면 주변의 미니언도 같이 넘어집니다.
주의할 점은, 이 고정 피해는 미니언 뿐 아니라 아군도 맞을 수 있어서
탱커가 근처에 있을 경우 휘말려서 사출당할 위험이 있습니다.
흔히 볼 수 있는 장면은 아니긴 합니다.
또한 빛니언은 좌우 방향으로 횡이동을 한다는 특성도 있는데
빛니언이 넘어지는 위치를 잘 조정한다면
한번에 공격할 수 있는 대상의 수를 늘릴 수 있습니다.
인세인의 경우 빛니언의 위치를 최적으로 조정했을 때
대략 4개까지의 대상을 동시에 타격할 수 있습니다.
△ 토먼트 이상 미니언 구성
(1 패턴 / 2 패턴)
토먼트 이상에서는 우측에 기본 미니언 한마리가 추가되면서
총 마리수가 인세인보다 2개 많은 12개가 됩니다.
또한 빛니언이 넘어질 때 광역 피해량 또한 증가합니다.
우측에 한 마리가 추가되는 것이기 때문에
되도록이면 빛니언이 우측에 몰렸을 때 넘어뜨리는 것이 좋고,
위치를 최적으로 조정한다면 5개까지 동시 타격이 가능해집니다.
일반적으로는 위의 설명처럼 빛니언의 넘어지는 위치를 조정해서
광역 스킬로 최대한 많은 대상을 공격하는 것이 정석이지만
주력 부대를 모두 소모하고 축차투입을 해야 하는 총력전 상황에서는
단일 딜러를 사용해 범위딜과 유사한 효과를 낼 수도 있습니다.
소위 '빛만튀'라고 불리는 전술인데,
빛니언을 만지고 튄다는 말 그대로의 의미로
단일 딜러들의 공격을 빛니언에게 모두 집중시켜서
넘어질 때 발생하는 광역 피해로 최소한의 딜을 뽑아낼 수 있습니다.
광역 데미지는 난이도 별로 모두 상이한데,
루나틱 기준으로 대략 200만 가량의 데미지를 넣을 수 있습니다.
이 정도면 광역 딜러의 스킬 1회 정도에 해당하는데
5부대를 사용해야 합산 1000만딜 정도 되므로 매우 비효율적이지만
주력부대를 모두 소모했을 경우 별다른 선택지가 없습니다.
주로 클리어 지향 택틱에서 쓰이는 경우가 많아서
이런 택틱들이 10파티가 넘어가는 경우도 많이 찾아볼 수 있는데,
일부 상위권 택틱에서도 딜컷 맞추기 용으로 쓰이기도 합니다.
빛니언이 넘어지는 위치를 조정하는 법은 몇 가지가 있는데
기본적으로는 EX 스킬의 타이밍을 잘 재는 것이 있고,
두번째로는 기본공격과 기본스킬의 크리 여부가 있는데
이 두번째 방법은 우리가 통제하기 어려운 변수가 있습니다.
주로 사용되는 무시노의 경우를 예로 들면,
기본공격과 스킬들이 다단히트 형태로 되어있는데
각각의 타격마다 크리가 터질지 여부는 완전히 랜덤이므로
크리가 과하게 많이 터지거나, 반대로 안터졌을 경우에는
빛니언이 너무 빨리 넘어지거나 아예 안넘어지는 등
최적의 위치를 잡는 데 애로사항이 생깁니다.
일반 미니언의 경우도 마찬가지로,
어느 위치의 미니언이 넘어지는지, 안넘어지는지에 따라서
학생들의 배치가 꼬여버릴 가능성 또한 존재하기 때문에
(여기서 정요코가 앞으로 튀어나갈지도 결정됨)
페로로지라의 대표적인 리트 요소 중 하나는
바로 미니언이 언제 어디서 넘어지느냐에 달려있습니다.
이 순수한 랜덤 요소는 이번 시즌에서 수정되지 않았고,
사실 수정이 가능한 요소이긴 한가 싶은 부분이기 때문에
언제든지 발생할 수 있는 것이라고 생각하는 편이 낫습니다.
소환되는 미니언의 구성은 페로로지라의 패턴에 따라 결정되며
위의 설명을 참고하자면 구성에 따라 1/2 패턴으로 구분할 수 있습니다.
1/2 패턴이 종료되면 명목상 2페이즈로 이동하고,
다시 1패턴으로 돌아가서 동일한 진행을 하게 됩니다.
만약 전투 도중에 조기 퇴각을 하고 다음 부대를 투입했을 경우에도
패턴은 초기화되고 다시 1 패턴부터 진행됩니다.
1/2 패턴이 종료될 때 모든 미니언을 눕히는 데 성공했다면
페로로지라에게 그로기를 부여할 방법이 생깁니다.
미니언 소환 패턴이 종료될 때는 모든 미니언을 흡수하는데,
만약 흡수한 미니언이 누워있는 상태였을 경우
1마리당 일정량의 그로기 게이지가 증가하며,
이와 무관하게 흡수마다 ATG가 50%씩 증가하게 됩니다.
익스트림까지는 그로기 게이지가 마리당 1/7씩 증가하고
인세인은 1/10, 토먼트 이상은 1/12씩 증가하는데
이는 난이도 별로 1/2 패턴에서 소환되는 미니언 총량과 일치합니다.
즉, 1/2 패턴에서 미니언들을 모두 눕히는데 성공했다면
패턴 종료 및 흡수와 함께 페로로지라는 그로기 상태에 빠지게 됩니다.
그로기 상태는 20초동안 진행되며
그 동안 페로로지라에게 별 다른 디버프가 부여되지는 않지만
대신 소형 미니언 5마리를 앞에 소환합니다.
이 소형 미니언의 특성은 일반 미니언과 거의 유사하지만
일반과 다르게 계속 기본공격과 기본스킬의 대상이 될 수 있으며,
방어력이 2000으로 타 미니언에 비해 2~3배 낮은 수치를 가집니다.
다시 말해 그로기 상태에서 최대한의 딜을 넣을 수 있다는 것이고
이 미니언들이 오밀조밀하게 모여있기 때문에
대표적인 딜러인 무시노의 범위에 딱 들어맞게 됩니다.
근래의 토먼트 이하 택틱에서는 학생들의 인플레가 심화되어
아예 그로기를 보지도 않고 끝내는 경우도 많이 나오고 있지만,
다른 관점으로 보면 그로기에서 웬만하면 끝이 난다는 말과 같습니다.
이 미니언들은 다른 미니언들에 비해 방어력만 낮기 때문에
85%의 높은 방어관통을 보여주는 무시노에게는
상대적으로 이점이 적은 편이긴 합니다.
다른 딜러들은 방깎은 있을지언정 무시노 수준의 관통력은 없으므로
무시노에 비해서는 이점이 좀 더 큰 편입니다.
만약 처음 전투 시작시 페로로지라의 그로기 게이지가 50%였다면
미니언 1 패턴이 종료되고 바로 그로기 상태가 되며,
그로기가 종료되면 미니언 2 패턴으로 바로 진행합니다.
즉, 그로기로 인해 패턴이 초기화되지는 않는다는 뜻입니다.
반면에 처음 시작할 때 게이지가 0%인 정상 상태였다면
2 패턴이 종료되고 그로기 상태가 되며,
그로기가 종료되면 페로로지라는 맵 전체에 피해를 입히며
2페이즈로 이동하게 됩니다.
위의 설명을 받아서 조금 더 자세하게 풀어보자면,
페로로지라가 전투를 시작할 때는 ATG가 항상 0%입니다.
이전 부대의 전투가 종료될 때 ATG가 쌓여있었다고 해도
다음 부대를 투입하면 ATG가 0%로 초기화됩니다.
그러나 ATG와는 별개로 그로기 게이지는 초기화되지 않기 때문에
이전 부대가 그로기 게이지를 50% 쌓아두고 퇴각했다면
다음 부대 전투에서는 그로기 게이지가 그대로 유지됩니다.
그렇기 때문에 1 패턴 종료 후 바로 그로기가 가능해지고
그로기 종료 후 2 패턴으로 가는 것입니다.
패턴의 종류에 무관하게 미니언 패턴 2번을 넘기게 되면
페로로지라의 ATG가 100%로 충전되면서
ATG 스킬 하이퍼 스파이럴 열시선을 시전하게 됩니다.
이름이 너무 길어서 소위 '눈깔빔'이라고 불리는 스킬인데
대충 뭐라고 불러도 상관은 없긴 합니다.
이 스킬은 아군의 위치에 상관없이 맵 전체에 피해를 입히며
계수가 상당히 높기 때문에, 특장 학생은 사출당할 위험이 큽니다.
또한 이 스킬이 종료되고 나면 별도의 컷씬이 재생되면서
명목상의 2페이즈로 이동하게 됩니다.
2페이즈로 이동하게 되면 1페이즈의 패턴을 다시 시작하고
전투가 종료될 때까지 순서대로 흘러갑니다.
따라서 페로로지라의 패턴은 항상 동일하게 유지되며
이를 시각적으로 표현하자면 다음과 같이 됩니다.
위 이미지는 전투 시작 시 ATG와 그로기가 0%일 때가 기준이며
시작할 때 그로기가 50%였다면 앞서 설명했던 대로
1패턴 흡수 후 그로기, 이후 2패턴으로 다시 재개되고
2패턴 흡수 때 그로기가 되지 않는 대신 눈깔빔을 발사하게 됩니다.
이후 2페이즈로 이동하고 패턴을 처음부터 반복합니다.
다만 전투 시간이 4분으로 제한되어 있기 때문에
실질적으로는 눈깔빔 이후 1패턴 흡수까지만 볼 수 있습니다.
다른 관점으로 보면 전투 시작 시 그로기가 50%였을 때
최종적으로 그로기를 2번 볼 수 있다는 것과 같으므로,
루나틱에서는 메인파티 전에 그로기 50%를 쌓아두기도 합니다.
이 패턴은 모든 난이도에서 동일하게 적용되므로
이 순서는 되도록이면 외워두시는 것이 좋습니다.
다른 보스에 비해서는 크게 복잡하거나 하지는 않기 때문에
페로로를 플레이하다 보면 자연스럽게 익히게 될 것입니다.
여기까지가 페로로지라의 스킬 설명이었습니다.
페로로지라는 다른 보스에 비해서 기믹은 매우 단순한 편으로,
미니언 소환과 공격기들만을 반복하는 구조로 되어 있고
실제로 패턴의 순서도 완전히 고정되어 있기 때문에
감각을 익히는 데 큰 노력이 필요하지 않습니다.
대신 패턴의 내용을 크게 바꾸는 식으로 난이도 조정을 하므로
난이도가 올라갈 수록 바뀌는 패턴을 숙지하는 것이 요구됩니다.
특히 토먼트 이상 난이도부터 백열안광이 광역기가 되는 부분이 있어
정요코 등의 특수장갑 학생을 사용하는 경우
정상적인 진행을 위해서는 페로로지라의 공격을 회피시켜줘야 합니다.
또한 미니언을 눕히는 최적의 위치를 잡는 감각을 익히는 것도 중요한데
물론 그 동안 쌓인 빅데이터로 택틱들이 세밀하게 확립되어 있어서
플레이 영상을 보고 잘 따라하면 큰 문제가 일어나지는 않지만,
실제 플레이에서는 변수가 상당히 많아서
택틱에서 본 것을 항상 똑같이 재현하기는 어렵기 때문입니다.
그래도 학생들의 장비 수준이 많이 올라오기도 했고
몇 달전부터는 페로로지라 대표 탱커인 나츠가 상점작이 되고 있으며
이번 시즌인 야전의 경우 절대 강자인 무시노의 존재로 인해
토먼트 이하까지의 클리어는 뉴비도 충분히 클리어할 만한 수준으로
그 위상이 많이 낮아져 있습니다.
그렇기 때문에 페로로지라는 루나틱에서 체급을 크게 끌어올려
정요코, 수이아 등 강력한 특장 서포터들의 사용을 틀어막았고
따라서 요구되는 부대 숫자가 엄청나게 늘어나는 등
역대 총력전 중에서 루나틱과 토먼트의 온도차가 가장 심한 편입니다.
그럼 이제부터는 사용 학생들을 정리한 뒤에
각 난이도 별로 사용되는 주요 조합들을 살펴보도록 하겠습니다.
사용 학생 정리(야전)
메타는 2026년 1월 총력전 시즌 78,
지형은 야전 기준입니다.
이 학생들을 총 5개 범주로 구분합니다.
1. 딜러
2. 탱커
3. 스트라이커 서포터
4. 스페셜 서포터
5. 힐러 / 보호막
기준이 야전이긴 하지만 극악의 구성 난이도를 보이는 루나틱 관계로
실내전의 학생들도 거의 대부분 포함되어 있습니다.
위 표에 있는 학생들 중에 대략 10명 정도를 제외하면
루나틱에서만 쓰이는 학생들이 대부분입니다.
따라서 설명해야 할 학생들이 굉장히 많기 때문에
가장 핵심적인 부분들만 설명을 하도록 하겠습니다.
① 호시노(무장) - 공격형
명실상부한 야전 페로로의 학살자입니다.
미니언들의 배치에 들어맞는 EX의 범위와 85% 방어관통 등
페로로지라를 위해 설계된 스킬셋을 보유하고 있습니다.
자체적인 특효 버프가 없고 치뎀이 낮은 편이기는 하지만
그만큼 서포터들의 버프 효율이 높아지며,
애초에 다대다 전투인 페로로에서는
약간의 버프만으로도 화력이 크게 향상될 수 있습니다.
그러나 치명수치는 딜러 중 최하위 수준이기 때문에
고점을 위해서는 크리리트를 많이 해야할 수 있습니다.
② 하나코(수영복)
진동 딜러이지만 다른 신비 딜러들보다 우선순위가 높습니다.
진동의 특장 대상 유효딜 판정과 함께 특유의 넓은 범위 덕분에
무시노를 제외한 신비 딜러들을 능가하는 체급을 보여줍니다.
또한 딜러 후보군에서 유일하게 자체 방깎 스킬을 보유하여
높은 방어력을 보이는 페로로지라에서 아주 유효합니다.
토먼트 이하에서는 그다지 쓰일 일이 없겠지만,
루나틱에서는 무시노 2회 사용 후 수나코 메인딜 사례가 많아서
얼굴을 자주 보게 될 것입니다.
③ 무츠키(새해)
야전에 특화된 신비 범위 딜러입니다.
원래부터 범위가 매우 넓은 것으로 유명하고
전2 이상일 때 자체적인 방어관통 수치가 붙기 때문에
페로로지라에 매우 적합하다고 볼 수 있습니다.
다만, EX가 멀리 있는 적만 공격할 수 있다는 단점이 있어서
편의성 면에서 부족한 면이 있다고 볼 수 있고,
따라서 수나코에 비해서 우선도는 낮은 편입니다.
주로 루나틱 난이도에서 사용하게 되는데
이 때는 정요코와 수이아를 붙여주고
초반에 극딜을 꽂아넣고 퇴각하는 역할을 맡거나
수하루 등과 함께 서브 파티에서 편성됩니다.
④ 코하루(수영복)
배포인 것 치고 꽤나 좋은 성능을 보여주는 학생으로
주로 루나틱 난이도에서 사용하는데
아무래도 메인딜이 되기에는 부족하지만
서브 파티의 딜러가 되기에는 충분한 성능을 가집니다.
뉴츠키, 치세 등의 다른 딜러들과 함께 편성할 경우
대략 1700만 정도의 딜을 넣어줄 수 있습니다.
⑤ 히나타
무시노 등장 이전에는 야전 페로로 메인 딜러였습니다.
EX의 계수와 범위가 아주 넓은 덕분에
여전히 화력 자체는 좋은 편입니다.
루나틱 난이도에서는 최소한의 버프 학생만으로도
2000만이 넘는 딜을 넣어줄 수 있는데,
히나타의 근본적인 문제점인 극악의 편의성은
무시노의 등장 이후 히나타가 빠르게 사장되는 원인이 되었습니다.
그럼에도 불구하고 야전 페로로에서는 선택지가 부족하기 때문에
90%대의 높은 사용률을 보여주었습니다.
⑥ 이로하 / 치세
여기까지가 페로로지라 야전에서 유효한 범위딜러의 최소입니다.
이로하는 단독으로 사용할 때 성능은 매우 낮지만
T.S.A 기능이 켜진 이부키와의 합체를 통해서
성능을 크게 끌어올릴 수 있다는 장점이 있습니다.
그러나 이부키 자체가 상당히 좋은 공버프 서포터이기 때문에
굳이 이로하와 조합시키는 경우는 생각보다 많지 않았습니다.
치세는 체급이 워낙 낮은 딜러인데다 EX가 틱뎀 형식이므로
빛니언을 쓰러트리는데 적합하지는 않지만,
빛니언을 공략해 줄 다른 딜러와 함께 사용해준다면
그럭저럭 나쁘지 않은 딜량을 누적시켜줄 수 있습니다.
그 외로 바카린의 사용도 고려할만 하긴 한데
무거운 코스트에 대비해서 스킬 체급이 워낙 낮은지라
야전에서 딱히 추천되지는 않습니다.
어차피 루나틱에서는 나올 가능성이 크긴 하지만요.
⑦ 시로코*테러 등의 단일 대상 딜러
앞서 스킬 설명에서 언급한 빛만튀용 학생들입니다.
이 중에서 쿠로코는 가장 대표적인 학생이며,
그 외로 미카, 수미카, 메리스 등의 사용도 고려할 수 있습니다.
쿠로코는 수즈나, 수치카 같은 집공을 같이 활용해야 하고
그 외 딜러들은 빛니언을 찍어서 공격하면 됩니다.
루나틱 기준 빛만튀로 대략 200만 정도의 딜을 넣을 수 있는데
축차투입으로 5부대를 사용하면 1000만 딜 누적이 가능합니다.
① 카노에
이번 와일드헌트 실장에서 등장한 새로운 페로로 전문 탱커입니다.
자체 디버프 해제 기능이 달려있어
기능적으로는 나츠와 매우 유사하지만
여러 이점이 있어서 나츠의 상위호환으로 평가됩니다.
나츠처럼 아군에게 공버프를 제공하는 기능은 없지만
광역 치명수치 디버프가 있어 무시노에 소소한 도움이 되며,
무엇보다 서브스킬의 상시 코스트 회복력 증가는
카노에가 고평가 받을 수 있는 원동력이 됩니다.
토먼트와 루나틱에서 4성 명함으로 사용한 사례가 있으므로
성작 요구도도 아주 높지는 않은 편입니다.
② 나츠
오랜 기간동안 페로로지라의 입장권 취급을 받았던 탱커입니다.
자체 디버프 해제 기능은 물론,
아군에게 제공할 수 있는 소량의 공버프까지
좋은 유틸성을 가지고 있는 학생입니다.
비록 상위호환 성능을 가진 카노에가 등장하기는 했지만
나츠는 상점에서 조각작이 가능하게 되었기 때문에
누구나 갖출 수 있다는 점이 특히 장점입니다.
③ 레이사
디버프 해제 탱커 3인방 중 하나인 학생입니다.
카노에나 나츠처럼 자체 회복 기능은 약한 것이 단점이지만
레이사가 이들과 차별화되는 점은 광역 방깎으로,
수치가 높지는 않지만 서브스킬에 달려있기 때문에
다른 방깎 스킬들과 겹쳐질 일이 거의 없다는 장점이 있습니다.
스킬셋 특성상 유지력이 낮기 때문에
돌마리 같은 강력한 힐러들과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
④ 호시노
탱커 3인방을 모두 소모한 뒤 가장 먼저 고려할 수 있는 탱커입니다.
중장갑이면서, 방어력이 매우 높고
제한적이지만 자체적인 회복 수단이 있기 때문에
루나틱의 공격도 상당히 잘 버텨낼 수 있습니다.
대신 자체적인 디버프 해제 수단이 없으므로
마리 같은 디버프 해제 요원을 붙여줘야 합니다.
⑤ 미네 & 미네(아이돌)
탱커 3인방을 제외하고 고려할 수 있는 탱커 두 번째입니다.
미네는 경장갑이긴 하지만 기본적으로 단단한 편이며,
EX+기본스킬로 중형 적인 미니언에게 높은 방깎이 가능하므로
루나틱에서 뉴츠키를 쓰는 단기전 파티에 사용이 됩니다.
돌미네는 원본과 달리 중장갑이므로 좀 더 이점이 있지만
자체적인 디버프 해제나 회복 수단이 없으므로
마리 등의 디버프 해제 요원과 힐러들이 필요하게 됩니다.
⑥ 유우카(or 수야코) & 유우카(파자마) & 미야코
루나틱에서 고려할 수 있는 중장갑 탱커들입니다.
유우카(또는 수야코)는 회피력이 매우 높은 것이 특징으로
페로로의 공격을 회피할 확률이 작지만 존재합니다.
파유카는 단일 대상 방깎 능력이 있으므로
빛니언을 저격하는 용도로 사용할 수 있습니다.
미야코는 탱커 중 체력이 가장 높습니다.
이들 모두 별도의 디버프 해제 수단과 힐러가 필요합니다.
① 카요코(새해)
신비 컨텐츠에서 빼놓기 어려운 핵심 중의 핵심 서포터입니다.
주요 딜러인 무시노가 자체 특효 버프가 없는 관계로
정요코의 특효 버프의 효율은 더 크게 작용할 수 있습니다.
인세인까지는 아무런 문제 없이 사용이 가능하나,
토먼트부터는 특장 학생을 저격하도록 기믹이 변경되기 때문에
생존시키기 위해서는 세심한 운용이 요구됩니다.
반면 루나틱에서는 정요코의 정상적 사용이 원천봉쇄되므로
생존을 신경쓰지 않는 극딜팟에서만 사용이 가능합니다.
② 하레(캠핑)
스트라이커 중에서 가장 높은 공버프를 제공할 수 있는데
토먼트까지는 매우 높은 사용률을 보여주는 학생입니다.
특수장갑은 아니기 때문에 어느 정도 생존성이 보장되고
스페셜에 주로 수기사+키사키 조합을 편성하므로
공버프를 제외한 치뎀증과 EX뎀증 버프가 충족되어
스트라이커에 캠하레를 넣어주는 것이 합리적이기 때문입니다.
루나틱에서도 사용이 가능하지만
이 때는 페로로지라의 피해량이 크게 증가하여
반드시 힐러와 같이 사용해야 할 필요성이 있습니다.
또한 무시노 파티들에서 히마리, 리오 등을 주로 쓰기 때문에
이들을 사용하지 않는 수나코 팟에서 많이 쓰이는 편입니다.
③ 우이 (or 세이아)
코스트가 높은 무시노나 히나타를 사용할 때 붙여줄 수 있습니다.
과거 페로로에서는 딜 사이클을 편하게 만들어주기 위해
우이같은 2회 코감 서폿을 편성하는 것이 일반적이었는데
이번 시즌에서는 수기사를 사용할 수 있게 되었기 때문에
레트로 택틱으로 가치가 낮아졌습니다.
그러나 토먼트까지 사용률은 25% 정도 되어 비주류는 아닌데
최신 학생들인 카노에, 수기사를 모두 육성하기 보다는
이미 준비된 택틱으로도 시즌을 보낼 수 있기 때문인 듯 합니다.
④ 아루(드레스)
매우 가치가 높은 치뎀증 서포터입니다.
중장갑이기 때문에 페로로에 더 적합해진 것도 강점입니다.
그러나 이번 시즌에서는 역시 수기사의 등장으로 인해서
토먼트 이하 난이도의 사용률은 20%로 많이 낮아졌습니다.
루나틱 난이도에서는 드아루만한 서포터를 찾기 어려우므로
무시노 메인 파티에서 사용됩니다.
⑤ 이부키
주변 아군들에게 공버프를 제공하는 중장갑 서포터입니다.
배포캐인 만큼 구비하기 쉽다는 것이 장점이며,
중장갑 서포터 중에서 광역 공버프는 이부키가 유일합니다.
T.S.A 기능을 켠다면 이로하와의 시너지를 만들 수 있지만
이부키가 버퍼로서 밸류가 더 높다고 생각하는 쪽에서는
굳이 이로하와 같이 쓰기 보다는
히나타 등의 서브 딜러들을 보조하는 역할로 사용했습니다.
그래도 이로하를 활용할 수 있는 사실상 유일한 방법이기에
루나틱에서 이로하+이부키는 꽤 높은 선택률을 보였습니다.
추후 실내전에서는 픽률이 좀 더 오를 수 있을 듯 합니다.
⑥ 세이아(수영복)
새롭게 추가된 스트라이커 EX뎀증 서포터입니다.
특수장갑인 만큼 정요코와 같은 약점을 공유하는데
토먼트 이하에서는 정요코와 키사키의 입지가 매우 확고하여
사용되는 경우는 거의 없습니다.
루나틱에서는 특수장갑 학생이 입구컷 당하는 관계로
정상적인 방법으로는 사용할 수 없으며,
정요코의 사례처럼 뉴츠키 극딜팟에서만 쓰이는 편입니다.
⑦ 카스미 & 키쿄 & 아스나(바니걸)
이 학생들은 페로로에서 귀중한 광역 방깎을 충족할 수 있습니다.
카스미와 키쿄는 원래 쿠로카게 용으로 설계된 학생들인 만큼
비슷한 환경인 페로로에서도 역시 활용될 수 있습니다.
일반적으로는 방깎 수치가 더 높은 카스미가 우선적으로 고려되며
키쿄는 다른 파티에서 차선책으로 사용될 수 있습니다.
또한 바스나의 사용도 고려해볼 수 있는데
방깎 수치가 높지는 않지만 기본스킬에 코스트 펌핑이 있고
상점에서 조각작이 가능한 학생이므로
나름대로의 가치는 있다고 볼 수 있습니다.
⑧ 시로코(라이딩)
대상의 공격력을 일정 시간 크게 감소시킬 수 있는 서포터로
역시 상점작이 가능한 것이 장점이며,
백열안광의 지속시간과 EX의 지속시간이 딱 일치하므로
루나틱에서 급상승하는 페로로지라의 화력에 대응하여
아군의 유지력을 큰 폭으로 향상시킬 수 있습니다.
① 키사키
길게 설명할 필요가 없는 현시대 적폐 서포터입니다.
토먼트 이하 난이도에서 수기사와 함께 조합되면서
역대 총력전 토먼트 최다 클리어의 원동력이 되었습니다.
② 나기사(수영복)
새로운 시대를 여는 두 번째 스페셜 페스 서포터입니다.
인게임 최상급의 치뎀증 버프 제공은 물론
코스트를 땡겨 쓸 수 있는 코스트 과부하 기능까지 갖춰
페로로지라의 난이도를 한층 더 낮추었습니다.
수기사의 존재로 인해 우이 같은 코스트 서포터를 쓰기 보다는
더욱 강력한 화력으로 한방에 쓸어버리는 택틱이 대중화되어
토먼트 이하의 빠른 클리어에 일조하게 됩니다.
③ 아코
수기사 등장 전까지 페로로지라의 대표 치뎀 서포터였습니다.
지속시간이 짧고 버프 수치도 비교적 낮긴 하지만
아코는 여전히 나름대로의 강점을 가지고 있습니다.
특히 기본스킬의 오토힐이 큰 도움이 되는데
토먼트 이하 난이도에서는 물론이고,
루나틱에서는 회복 능력이 제한적인 레이사를 사용할 경우
레이사의 생존에 매우 큰 도움이 됩니다.
④ 리오
근래 택틱들에서 매우 높은 지분을 가지는 학생이지만
페로로지라에서 만큼은 가치가 그렇게 높지 않습니다.
우선 토먼트 이하가 클리어의 절대 다수를 차지하는 상황에서
수기사보다 극적으로 코스트를 아낄 수 있는 것도 아니고
코스트 과부하 특유의 빠른 스킬 콤보를 따라가지 못하기 때문입니다.
물론 못쓴다는 것은 당연히 아니긴 한데
고점보다는 기존 학생으로 최대한 점수를 뽑아내고 싶다면
리오는 나쁘지 않은 선택지입니다.
⑤ 후우카(새해)
페로로지라에서는 딜러들의 코스트가 높은 편이라서
정우카의 가치가 상당히 높습니다.
스트라이커에 우이나 세이아를 사용하지 않을 경우
정우카는 이들을 대체할 수 있습니다.
그러나 정우카가 딜러에게 주는 딜 향상 정도는 낮아서
적당한 클리어라면 모를까
고점에서는 거의 사용되지 않는 픽입니다.
그래도 우이 사용보다는 점수가 높습니다.
⑥ 히마리 & 시로코(수영복)
사용 목적은 다르지만 코스트 회복력이 달렸다는 공통점이 있습니다.
히마리는 토먼트 이하에서 사용될 여지가 거의 없지만,
루나틱에서 EX뎀증으로 키사키만 사용할 수 있으므로
메인딜 파티에서 주요 공버프 서포터로 활용됩니다.
수로코는 방깎인 EX를 사용할 일이 많지는 않지만
루나틱에서 수나코와 많이 조합되는 편입니다.
⑦ 니야
EX로 광역 방깎이 가능한 서포터입니다.
아시겠지만 페로로지라에서 광역 방깎의 취급이 좋으므로
니야는 루나틱에서 60%대 정도로 많이 사용되는 학생입니다.
또한 기본스킬의 치뎀저항 감소와
서브스킬의 코스트 회복력 증가도 긍정적인 요소입니다.
⑧ 키쿄(수영복) & 이치카(수영복)
이들은 목적상 전혀 관계가 없는 학생들이지만
루나틱 난이도에서 고려할 만한 서포터들입니다.
수키쿄는 소환물을 통한 광역 장판형 치명 버퍼로서,
비록 페로로지라의 공격을 대신 받거나 하지는 못하지만
중장갑이라 소환물이 공격을 버티기에는 충분하기 때문에
뉴츠키 파티에서 주로 사용됩니다.
수치카는 쿠로코같은 단일 딜러로 빛만튀를 할 경우
EX의 집중공격으로 빛니언을 타겟팅시킬 수 있습니다.
이는 수즈나같은 학생도 비슷한 역할 수행이 가능합니다.
힐러는 토먼트 이하의 클리어 속도가 매우 빨라짐에 따라
거의 99%는 루나틱 난이도에서만 사용됩니다.
보호막 요원들도 마찬가지입니다.
① 코하루
전통적으로 페로로지라에서 많이 쓰이는 힐러입니다.
빠른 쿨타임의 기본스킬 오토힐과
광역에 뿌려줄 수 있는 높은 단발성 힐량이 특징으로
아군의 체력을 효과적으로 관리할 수 있습니다.
루나틱 힐러 Top 3 중 가장 높은 사용률을 보여줍니다.
② 마리(아이돌)
이제는 힐러하면 빠지기 어려운 고성능 힐러입니다.
힐이 단일 대상에게만 적용되긴 하지만 계수가 매우 높고
오버힐 효과로 약한 아군을 지키기 효율적이며
코스트 감소도 매우 유용합니다.
그러나 역시 단일 대상 힐의 한계는 있기 때문에
세이아나 캠하레같은 비중장갑 학생을 부대에 편성할 때
돌마리의 오버힐로 살리기 위해 같이 붙여주는 편입니다.
기타 단일 대상 힐러로는 수츠코가 가장 유력한데
스페셜 자리를 먹는게 아쉽긴 하지만
힐량이 워낙 높아서 죽어가는 아군을 풀피로 만들어줍니다.
③ 루미
현재 메타에서 매우 비주류인 학생이긴 하지만
EX에 달려있는 해로운 효과 1개 제거 효과 하나만으로도
페로로지라에서 높은 가치를 지닙니다.
또한 EX의 힐은 근처 아군에게 튕길 수 있기 때문에
광역 힐도 가능하다는 것이 장점인데,
튕기는 거리가 짧다는 한계가 있어서
정교한 스킬 사용이 요구됩니다.
④ 마리
마리는 아군 1명에게 보호막을 거는 학생인데
이 때 아군에게 걸린 해로운 효과 1개를 제거해줍니다.
별 다른 회복 효과는 존재하지 않지만
이 디버프 정화 하나만으로도 마리의 가치는 충분합니다.
또한 애용품을 받고 기본스킬 방깎 성능이 좋아졌기 때문에
페로로지라에서 좋은 모습을 보여줄 수 있습니다.
⑤ 세나(사복) & 시구레(온천) 등의 광역 지속힐러
이 두 명은 매우 유사한 작동 방식을 가진 지속힐러들입니다.
전투 중에 학생들이 자주 이동하게 된다는 특성 상
페로로지라에서는 사세나가 조금 더 적합한 것으로 보는데
EX 스킬이 적중할 때 범위 안에만 있었다면
어디로 이동하든지 힐이 계속 적용될 수 있으며,
고정 장판형 힐인 온구레보다는 편의성이나 효율이 더 좋습니다.
그러나 온구레는 기본스킬에 달린 오토힐도 유용하므로
실질적으로 힐러 본분에서 차이는 거의 없긴 합니다.
다만, 사세나는 온구레와 달리 스페셜 한 자리를 비워줄 수 있어서
고성능 스페셜 버퍼로 빈 자리를 채우면 되기 때문에
일반적으로는 사세나가 주력 파티에서 많이 사용됩니다.
기타 스페셜 광역 힐러로는 온도카가 가장 유력합니다.
힐이 틱마다 한 명씩에게만 적용되는 방식이긴 하지만
누적되는 힐량은 힐러들 중 최상위권이므로
진득하게 버텨야 할 때는 온도카만한 학생이 없습니다.
⑥ 시즈코(수영복) 등 스페셜 광역 보호막 학생들
루나틱에서는 페로로지라의 공격이 매우 강력해지므로
대표적인 보호막 요원인 체유카같은 학생을 사용할 수 없습니다.
따라서 보호막 효과를 보기 위해서는 스페셜에서 찾아야 하는데
주로 수즈코, 치모에 같은 학생들이 후보가 됩니다.
특히 이 두 명은 각각 치뎀증과 공격력 증가 효과도 있어서
전투에도 도움이 된다는 장점이 있습니다.
시즌 78 조합 정리
그럼 위에서 살펴본 사용 학생들의 정보를 토대로
실제로 어떤 조합을 사용할 수 있을 지 알아보겠습니다.
1월 20일부터 27일까지,
총력전 시즌 78 페로로지라 야전이 개최됩니다.
총력전 시즌 78 페로로지라 야전의 메타는
이전 시즌이었던 약 1년 전의 시즌 65 야전과 비교했을 때
메인딜러가 무시노라는 점은 동일하지만,
카노에라는 나츠 상위호환 학생의 등장과 함께
드아루, 키사키, 수기사 등 강력한 서포터들이 대거 출시되면서
무시노를 제외한 많은 부분이 바뀐 모습을 볼 수 있습니다.
[토먼트 이하]
카노에, 수기사 등 신규 학생을 적극 채용하는 부대가
사용률 1위를 기록하였습니다.
토먼트의 최상위권부터 하위권까지 폭 넓게 분포되고 있으며
토먼트에서 고점을 해보겠다면 이 조합 외 선택지는 없습니다.
카노에는 서브스킬을 통해 1.6명 분의 코스트 회복이 가능하며
수기사의 강력한 버프 수치와 코스트 과부하 기능을 통해
이전에 비해 매우 빠른 클리어를 가능하게 해줍니다.
최단시간 기준으로는 2분 이내 클리어까지 가능한데
이는 기믹 패턴 상 그로기를 보지도 않았다는 뜻입니다.
물론 그만큼 엄청난 수준의 크리 적중률을 보여야 하기 때문에
가뜩이나 치명률이 낮은 편인 무시노로 이를 실현하려면
꽤나 고통스러운 시간을 보낼 수 있습니다.
문제는 페로로의 루나틱-토먼트 간극이 매우 심각하다는 점으로
후술하겠지만 토먼트에서 점수 경쟁을 하는 것이
개인적으로 볼 때 역대급으로 어렵기 때문에
마음을 빡세게 먹거나 아예 가볍게 먹는 것이 나을지도 모릅니다.
가볍게 중하위권 정도를 기록할 수 있는 조합입니다.
4주년 메타로 익숙한 리오+키사키를 이용하는 것인데
나츠는 이제 구하기 쉬운 학생이 되었으며
드아루나 정요코도 웬만하면 보유할 만 한 학생들이기 때문에
꽤나 가벼운 마음으로 플레이할 수 있습니다.
물론 크리나 정요코 변수는 존재하긴 하지만
어차피 클리어지향이라 크게 문제되지는 않습니다.
좀 더 레트로하게 코스트 감소를 이용하는 조합들입니다.
우이 기반 택틱은 히마리가 키사키로 바뀌었을 뿐 전과 똑같고,
정우카 택틱도 마찬가지의 수준입니다.
정우카를 사용할 때는 일반적으로 카노에가 들어가기 때문에
클리어 지향 택틱 중에서는 가장 고점이 높습니다.
어쨌든 4주년 이후의 서포터들을 전혀 사용하지 않으므로
육성 효율 면에서는 가장 좋다고 볼 수 있습니다.
[루나틱]
먼저 토먼트 - 루나틱 변경점부터 잠시 살펴봅시다.
위의 스킬 설명에서 전부 다뤘던 내용들이지만
다시 한번 요약해서 정리하면 좋을 것 같습니다.
루나틱의 체력 상승량은 정확히 4배로 평균적인 수준이지만
스킬 변경이 매우 파격적이었습니다.
백열안광은 모든 대상에게 전이되는 식으로 바뀌고
페로로와 미니언의 신비특효가 200%나 가산되기 때문에
특수장갑 학생들의 사용이 매우 제한적입니다.
또한 백열안광에만 있던 방어력 디버프가 아쿠아볼에도 생겨서
부대에 적절한 힐러나 보호막을 편성해줘야만
탱커를 포함한 아군들의 생존을 보장해줄 수 있습니다.
전반적으로 봤을 때 체력 상승량은 루나틱 평균이라고 쳐도
나머지 부분에서의 스펙이 어마어마하게 상승했습니다.
특히 정요코, 수이아 등 강력한 특장 서포터들은
루나틱 난이도에서도 당연히 핵심적인 픽이었을 테지만,
루나틱 난이도의 스킬들이 대폭 강화되면서
첫 백열안광에서 모두 사출되버리기 때문에
메인파티에서 이들을 사용하지 못하는 것이 매우 뼈아픕니다.
사실 체력 상승량도 실질적으로는 불합리한 수준인데
고즈같은 타 보스들은 체력으로 승부보는 피돼지들이지만
페로로지라는 고방어력 보스이기 때문에
체력이 4배나 증가했다는 것은 실로 엄청난 체급 상승입니다.
비슷한 환경인 쿠로카게가 2배 정도만 상승했다는 걸 감안하면
루나틱 페로로의 실질적인 체감 체력은 매우 높습니다.
따라서 페로로지라 루나틱의 플레이 난이도 자체는
토먼트 이하와 패턴 상으로는 거의 동일하게 유지되지만
스펙이 엄청나게 상승하고 조합 구성 난이도가 역대급이라서
체감 난이도가 매우 어려운 편입니다.
실제로 8~9파티 클리어가 통계상 다수를 차지했으며
10파티 이상 사용도 심심찮게 찾아볼 수 있습니다.
보통 파티수가 많으면 저점이라고 인식이 되지만
빛만튀라는 택틱이 있는 관계로
페로로에서는 그런 공식도 거의 의미가 없습니다.
그럼 루나틱에서 사용되었던 조합들을
살짝 살펴보도록 하겠습니다.
위 조합은 최종 1위를 기록했던 5파티클입니다.
페로로에서 파티를 최대로 압축한 결과물입니다.
그만큼 딜러들의 크리같은 요소에 크게 의존하며
거의 모든 딜러들이 전4 최고 육성이 된 것을 볼 수 있습니다.
학생 자체는 나름 구하기 쉬운 편인가 싶을 수 있겠지만
이 학생들을 전부 육성하는 건 또 다른 이야기이기 때문에
일반적인 유저들이 접근하기는 어려운 택틱이라는 생각이 됩니다.
(애초에 루나틱에서 '일반적'이란 말이 성립되지는 않지만...)
위 조합은 중위권에 위치한 어느 유저의 것입니다.
8파티 사용으로 통계상 가장 다수에 속합니다.
위의 학생 소개에서 다뤘었던 거의 모든 학생들이 포함되고
여백이 부족해 미처 등재하지 못한 학생도 전부 들어갑니다.
잘 보시면 수미카나 메리스같은 단일 딜러도 쓰이고 있는데
이것이 바로 빛만튀 전략입니다.
이 택틱이 이상적으로 갔다면 6파티에서 끝낼 수 있었겠지만
늘 그렇듯이 항상 원하는 대로만 되는 건 아니므로
그 이후의 파티들도 갖출 수 있어야 합니다.
이건 위에서 본 것보다 더 심합니다.
무려 10파티 사용으로 보기만 해도 머리가 아픈데,
이 택틱은 하위권의 택틱이었을까요?
사실 이건 최종 10위의 택틱입니다.
페로로에서 파티수가 꼭 점수와 연계되지는 않는다는 증거로,
플레이하는 사람의 요구에 따라서는
이렇게 최상위권 유저들도 엄청나게 많은 학생들을 사용합니다.
마무리 & 플레이 영상 모음
단도직입적으로 말씀드리자면
이번 페로로지라 시즌은 꽤나 힘들 것으로 전망됩니다.
가장 큰 이유는 루나틱과 토먼트의 심각한 격차를 꼽습니다.
토먼트 이하에서는 페로로지라의 패턴이 바뀐 것이 없고
스펙은 전무 4성에 10T 장비까지 오를대로 오른데다가
강력한 학생들도 많이 추가되었기 때문에
그 쉽다던 1년 전보다도 난이도가 훨씬 더 쉬워졌습니다.
쉬워진 난이도 덕분에 토먼트 이상 클리어자는 39797명으로
역대 총력전/대결전 중에서 최다 수를 경신하였으며
1년 전의 33872명보다도 훨씬 크게 증가하였습니다.
특히 한섭의 플레컷에 해당하는 12000등의 점수는
4003만점으로 일반적인 총력전들 보다 매우 높게 형성되어 있는데
상위권에 해당하는 2000등이 4005만점대였고
일섭 플레컷인 20000등으로 봐도 4001.5만점대 였기 때문에
단 몇 만점 정도의 차이로 성적이 바뀔 수도 있었던 희대의 물수능으로
플레이 하는 우리의 입장에서는 큰 압박입니다.
반면 루나틱에서는 체급이 큰 폭으로 상승하는 것은 물론
토먼트에 비해 패턴이 크게 바뀌어서
특수장갑 서포터들의 사용이 막혀버렸기 때문에
체감되는 난이도는 토먼트에 비해 차원이 다른 수준입니다.
루나틱 클리어는 557명으로 생각보다는 많은 편이었지만
페로로지라의 플레이 난이도가 어렵진 않다는 걸 감안하면
그렇게 많은 숫자는 아니라고 할 수 있는데,
순수 체급만으로도 얼마나 높은 장벽을 쌓을 수 있는지 보여줍니다.
이런 상황이기 때문에 토먼트 상위권 유저들이라 해도
쉽게 루나틱을 건드리기 어려운 경우가 많아서
결국 대부분은 토먼트에서 박터지게 경쟁을 해야 한다는 것인데,
상술했듯이 토먼트의 난이도는 매우 쉬워졌고
루나틱의 육성 난이도는 반대로 매우 어려워졌기 때문에
루나틱을 치는 사람들이나 토먼트에서 경쟁하는 사람들이나
모두에게 엄청난 재화와 스트레스를 요구할 것으로 전망됩니다.
한섭이라고 크게 다를 상황같지는 않습니다.
작년 페로로에서 한섭은 이미 토먼트 1.75만 클리어를 기록했기에
이번 시즌에서는 어쩌면 2만명에 근접할 지도 모르겠습니다.
일섭에서 토먼트 이하가 심각한 적체 현상을 보였기 때문에
한섭에서도 비슷한 양상이 벌어질 가능성이 큽니다.
루나틱은 한섭 자체가 효율성을 중시하는 서버임을 감안하면
후발주자들의 진입 요인이 크지는 않은 것으로 보이며,
주로 모든 것을 갖추고 있는 올드 유저들이나
자본으로 승부보는 신흥 고래들이 노려볼만 할 것으로 보입니다.
일섭과 비슷하거나 낮은 클리어를 보일 것으로 예상됩니다.




























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무시노 이번에 전3은 찍어야하겠네요. 카노에를 빌려야하니.. 근데 본인 나츠에 무시노 전4 빌려서 플래도 가능한가요?
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지난 페로로 우이 쓰는 거에서 히마리만 키사키로 바꾼 다음 4001 중후반 찍으면 됩니다 | 26.01.16 09:12 | |
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마무리 부분에 중대 오류가 있었습니다 12000등 점수대가 3990만점대가 아닌 4003만점대였습니다. 본인 나츠에 무시노 전4 대여 기준으로 검색을 해봤을 때 최고 점수대가 4004만점대로 6700등이 최고점이니 아마도 가능은 하겠습니다 | 26.01.16 09:41 | |
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