원래는 업데이트날 쯤에 정리를 하려고 했었는데,
이것저것 할일도 많고 중간에 컴터 이슈도 있었어서
조금 늦게 올리는 정리글입니다.
볼드체가 애용품으로 변경되는 수치입니다.
수치는 스킬 M 기준입니다.
① 렌게
T1: 공격력 300
T2: 30초마다 열정 상태 부여
공격력 37.6 → 41% 증가 (22초간)
열정 상태에서 EX 스킬은 적의 방어력 35% 무시
렌게는 원래 성능이 나쁜 학생은 아니긴 한데,
같은 역할군에서는 수나코가 압도적인 1황인 상태이고
쿠로카게 서브 딜러로도 렌게보다 카스미, 모미지 등을 더 많이 써서
렌게의 체급을 보완할 수 있는 애용품이 들어왔습니다.
공격력 300은 원래도 높은 공격력을 더 높여주고
열정 상태에 새로 부여되는 방어무시 35% 효과는
쿠로카게를 상대할 때 효율성을 크게 늘려줍니다.
그러나 토먼트 이하는 1팟클이 정배가 되어있기 때문에
루나틱 설거지팟에서 주로 사용하는 학생입니다.
다만, 현재 일섭에서 열리고 있는 쿠로카게의 경우
쿠로카게의 눈의 랜덤성 개선 패치가 들어왔고,
스펙 상승과 히카리의 등장으로 인해서
루나틱이 수나코 2회 사용 2파티 클리어가 되기도 하는 상황인데,
렌게는 어차피 주력 파티를 사용하고 난 뒤에 쓰는 학생이라
애용품으로 인해 직접적인 입지의 변화는 없을 예정입니다.
② 미도리
T1: 공격력 1000
T2: 25초마다 체력이 가장 낮은 아군에게 147 → 160% 회복
부대에 모모이가 있을 경우 추가로 모모이에게 165% 회복
또한 공격력 41.7% 증가 (25초간)
미도리는 상당히 재밌는 방식의 애용품을 받았습니다.
우선 미도리의 애매한 공격력을 보완하는 공격력 1000과 함께
부대에 모모이를 편성했을 때 시너지가 생깁니다.
체력이 가장 낮은 아군에게 회복하는 것에 더해서
모모이가 있다면 모모이에게도 동시에 회복을 부여합니다.
회복을 받은 모모이는 공격력이 25초간 증가합니다.
나중에는 모모이에게도 미도리 시너지 애용품이 생기기 때문에
헤세드나 호버에서는 유의미한 향상이 있을 듯 합니다.
그런데 '모모이'라는 문구는 기본 버전의 모모이 뿐 아니라
메이드 모모이도 포함되는 말입니다.
예를 들어 부대에 미도리와 모모이+메모이, 다른 아군 1명이 있을 때
다른 아군 1명에 더해 모모이와 메모이가 다 같이 회복을 받습니다.
즉, 이론상 기본스킬 한번에 3명까지 회복이 가능하게 되는 것인데
실제로 모모이/메모이를 같이 쓸만한 상황은 거의 없으니
재밌는 요소 정도로 봐주시면 될 듯 합니다.
③ 와카모(수영복)
T1: 치명데미지 2000 (=20%)
T2: 60초마다 와카모의 집념 발동, 받는 피해 증가 및 공격력 증가
-공격력 증가: 31.5/61.8/99% → 42.9/84.3/135%
-받는 피해 증가: 9.6/19.2/28.9% → 8.5/17/25.6%
와카모의 집념이 3단계가 되면 모든 공격이 확정 치명으로 변경
또한 CC 강화력 93 증가
수카모는 이번 애용품 패치의 최대 수혜자입니다.
치명뎀 증가도 물론 훌륭하지만 핵심은 기본스킬에 있습니다.
와카모의 집념을 통한 효과가 크게 향상되는데
받는 피해 증가는 소폭 감소하고,
공격력 증가 효과는 이전 대비 1.4배 정도 강화됩니다.
그 뿐만 아니라, 3단계 도달시 확정 치명 딜러로 변신하는데다
CC 강화력이 93이나 증가하기 때문에,
단독으로는 EX 1회에 CC 누적량 18.51초,
미야코의 기본스킬이 적용되면 20.01초가 되어
호드의 CC 게이지를 혼자서 충족하는 것이 가능해집니다.
수카모의 고점이 이전과는 비교할 수 없을 정도로 높아지기 때문에
수카모가 갖추어져 있다면 호드 루나틱의 난이도가 크게 감소합니다.
호드 루나틱에서는 주력 파티를 사용하고 난 3파티에서
사실상 유일하고 강력한 딜러 선택지가 됩니다.
④ 하스미
T1: 치명수치 260
T2: 적 처치 시 즉시 재장전
치명데미지 57 → 66.7% 증가 (13 → 26초간)
하스미는 매우 간결한 내용의 애용품을 받았습니다.
치명수치가 증가하고, 치뎀증 효과가 향상됩니다.
치명수치 증가 덕분에 인게임 최상급의 치명률을 보유하게 되고
치명뎀 또한 인게임 최상위권에 속하게 됩니다.
이 애용품의 의도는 기존 하스미의 단점을 개선하는 것입니다.
하스미는 적을 처치하면 즉시 재장전이 되면서 치뎀증을 얻고,
재장전 후 첫 기본공격 전까지 치명수치가 증가합니다.
이 때 EX로 죽창을 꽂는 것이 하스미 운용의 핵심입니다.
하스미의 설계 의도 자체는 뭔지 알 수 있긴 하지만
기본스킬의 지속시간이 매우 짧았기 때문에
제대로 된 효과를 보기가 어려웠던 점이 있었습니다.
이번 애용품으로 치뎀증 지속시간이 2배로 향상되어
이전보다는 설계상의 성능을 나타내기 비교적 쉬워집니다.
그런데 근본적으로 하스미를 써야할 상황이 지금으로써는...
잘... 모르겠습니다.
미래의 비나나 헤세드의 루나틱 양상을 조금 봐야할 듯 합니다.
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