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[공략/팁] [시궤] 크래프트 최고 데미지 뽑기 실험. 이제 크래프트도 벨붕... [14]




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추천 | 조회 10344 | 댓글수 14
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(IP보기클릭)119.149.***.***

역시나 예상대로네요. 일반적으로 크리티컬에 붙는 방어력 무시(?) 같은 공식이 있었다면 더 재밌었을 것 같기도 합니다. 고생하셨습니다 :)
20.09.21 14:19

(IP보기클릭)59.10.***.***

저는 아츠난사가 더 좋아서 그쪽으로 하려고요ㅎㅎ
20.09.21 15:05

(IP보기클릭)209.203.***.***

무슨 기신전에나 나오는 데미지가;;
20.09.21 15:40

(IP보기클릭)124.49.***.***


근데 안 그래도 심각한 아츠로 비슷한 짓거리를 했더니 좀 납득이 안 가는 결과가 나오네요. 저도 이제 이 게임의 밸런스를 잘 모르겠습니다 (...)
20.09.21 16:23

(IP보기클릭)223.38.***.***

cerberus43
ㅋㅋㅋㅋㅋ 열심히 뽑은 크래프트 데미지가 아츠데미지랑 자릿숫자부터 차이나네 크래프트 취급이 너무 안좋은데. | 20.09.22 08:04 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)112.207.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-0148934441
응? 크리대미지는 평상시엔 좋지만 극딜시엔 오더에 영향받지 않아서 깡뎀이 좋다라는게 본문내용아닌가요...그래서 예시도 슈발리에 + 고즈고....편하게 쓰려면 발할라+고즈정도일까? 제가 잘못 이해한건가여 | 20.09.22 05:35 | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-0148934441
2열의 크리+110%가 약 12000인데 12열의 크리+110%|오더100%가 17900이 나왔어요. 거의 1열의 평타 수치 정도만 합산이 되었고 13열의 데미지+100%|오더+100%는 3열의 데미지+100%의 2배가 곱해진 거라... 그래서 오더+100%는 뎀증치의 2배 곱셈의 효과가 있으나 크리티컬 데미지는 그 속에 포함이 안 되는 것 같다고 추론했습니다. 그래서 실제로 돌려 보면 아... 크리티컬이 오더랑 엮일 때 의외로 힘을 못 쓰는 것을 목격 가능하십니다 ㅠㅠ STR대 버프 등의 스탯 변화는 크리 데미지도 올려 주기 때문에 그게 오더에 가산된 거라고 생각하신 것 같습니다. | 20.09.22 07:42 | |

(IP보기클릭)222.119.***.***

이런분들 보면 대단해...
20.09.21 17:29

(IP보기클릭)218.53.***.***

클리어만 하면 되는 입장이라 이런건 생각도 안 해봤네요; 저렇게까지 안 해도 어렵지 않게 클리어 가능하잖아요; 단순하게 회피캐 하나만 던져줘도 알아서 죽는데ㅠㅠ
20.09.21 19:12

(IP보기클릭)223.39.***.***

생각보다 난이도에 따른 적 스탯 배수 적용이 크긴 하네요 아츠 테스트하신건 베리이지 인가요??
20.09.21 21:33

(IP보기클릭)124.49.***.***

일리
네. 맞습니다. 나이트메어로는 170만 정도 됩니다 =_= | 20.09.21 22:07 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

cerberus43
이러나 저러나 2배 가량 차이나네요 고래 스탯이 방어력보다 마방이 300가량 낮다곤 하나 차이가 너무 크네요 | 20.09.21 22:10 | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

데미지 돌았네요
20.09.24 13:06

(IP보기클릭)223.33.***.***

아츠가 딜 사기이긴 한데 갠적으론 크래프트가 쓰는 재미는 더 있어서...
20.09.24 21:52


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