언차티드3 부터 라오어1 언차티드4 라오어2까지 너티독의 개발 과정에서 크런치가 심했다는 건 유명한 이야기인데 실제 개발자들의 이야기를 들어보면 생각보다 더 심했던 것 같음
주말 포함 하루 12~14시간씩 일하는 경우가 허다했고
그 과정에서 번아웃이 온 개발자들은 개발 도중 다른 회사로 이직하는 경우도 꽤 있었다고 함
의외인 부분은 당시 너티독의 급여가 캘리포니아 IT 업계에서 특별히 높은 수준은 아니고 평균적인 수준이었다는 것
물론 보너스까지 포함하면 그럭저럭 괜찮은 보상이었다고는 함
그리고 너티독의 크런치가 공식적으로 강제되는 분위기는 아니었다고 함 그런데 문제는 회사 분위기 자체가 워낙 열정적이었다는 것
다들 게임 하나를 제대로 만들어보겠다는 분위기였고 개발자들끼리 서로 엄청 치켜세워주는 문화도 있었다고 함
그래서 나만 빠지기도 애매한 분위기가 자연스럽게 만들어졌다고
당시 개발자들 입장에서는 마치 록스타가 된 것 같은 기분으로 일을 했다는 표현까지 나올 정도였다고 함
우리가 지금 엄청난 게임을 만들고 있다는 자부심이 워낙 강했던 것
그런데 그렇게 게임 하나를 완성하고 나면 문제가 생김
개발하는 동안 너무 많은 걸 불태웠기 때문에 건강이나 가족과 보내는 시간 같은 개인적인 삶을 다시 챙기기 어려워졌고
결국 게임 개발이 끝난 뒤 삶을 위해 다른 회사로 이직하는 사람들도 있었다고 함
결과적으로 너티독이 짧은 기간에 엄청난 결과물을 만들어낸 데에는
개발자들의 능력뿐만 아니라 이런 엄청난 노동량과 열정도 상당히 큰 영향을 줬다고 볼 수 있음
그리고 이것도 의외인데 너티독의 자체 엔진이 개발자 입장에서는 유니티나 언리얼보다 상당히 불편했다는 이야기를함
너티독 엔진은 30년전 엔진을 계속 개량해서 쓰고있다고 함
신입 개발자 입장에서는 상당히 불편한 부분이 많았을꺼 같음
특히 모션이나 애니메이션 같은 작업도 유니티나 언리얼처럼 직관적으로 조작하는 게 아니라 스크립트로 처리해야 하는 부분이 많았고
오브젝트를 조금 움직이는 것조차 X, Y 같은 좌표값을 직접 입력해서 조정해야 하는 경우가 있었다고 함
개발자 입장에서는 그냥 개노가다에 가깝고 상당히 지루한 작업이었다는 것
그럼에도 자체 엔진을 계속 사용하는 이유도 있음
유니티나 언리얼 같은 상용 엔진은 엔진 자체에서 지원하지 않는 기능을 개발자가 원하는 방향으로 추가하려면 여러 제약이 생길 수 있는데
자체 엔진은 자기들이 원하는 게임을 만들기 위해 필요한 기능을 직접 추가하고 수정할 수 있다는 장점이 있음
특히 너티독처럼 오랫동안 같은 엔진을 사용해온 회사는 이미 개발자들이
그 엔진에 익숙하기 때문에 다른 엔진으로 바꾸는 것 자체가 엄청난 비용과 리스크가 됨
말하기로는 아마 개발중단되는 지경에 이를꺼라고 당장은
그래서 기존 개발자들에게는 익숙하고 자유로운 엔진이지만 신입 개발자들에게는 배우기도 어렵고 사용하기도 상당히 빡센 구조였다는 것
라오어 파트2에서 차량 밑이나
특정 공간에 숨어 있다가 세라파이트나 WLF에게 발각되면 적이 플레이어를 끌어내는 장면도 상당히 미친 작업이었다고 함
게임에서는 몇 초 정도 나오는 장면이지만 실제로 구현하려면 플레이어가 차량 밑으로 들어가는 것부터 적이 발견하고 접근하는 과정 적의 위치와 플레이어 위치, 애니메이션, 충돌 판정, 지면 경사 , 플레이어의 반응까지 전부 자연스럽게 연결해야 함
개발자 입장에서는 이런 시스템을 구현하는 게 굉장히 어려웠고 어느 정도였냐면 라오어1의 조엘 전투 매커니즘을 전부 합친 것보다 어렵다고
할 정도였다고 이건 예전에 어떤 매커니즘으로 만들었는지 기사도 있음 최근에 앤서니 뉴먼이 다시 고충을 이야기해줌
결국 우리가 게임하면서 자연스럽다 라고 생각하는 몇 초짜리 장면 하나에도 개발자들이 엄청난 시간을 쏟아부었다는 이야기
물론 현재는 너티독도 크런치를 없애는 방향으로 바뀌었고
과거 너티독에서 일했던 개발자들 입장에서 이제는
제발 엔진이라도 개발자들이 편하게 사용할 수 있도록 개선됐으면 좋겠다는 이야기가 나올 정도
그리고 이것과 별개로 라오어 온라인의 개발 방향도 상당히 흥미로운데 당시 너티독의 팩션2 디렉터가
이야기하기로는 라오어 온라인을 단순히 라오어 세계관을 이용한 멀티플레이 게임으로 만들려고 했던 게 아니라
영화 같은 멀티플레이를 목표로 했다고 함
라오어 파트2 를 해본 사람이라면 알겠지만
이 게임은 적을 죽이는 것 자체보다 적과 조우하는 과정에서 느끼는 긴장감과
적을 죽였을 때 플레이어가 느끼는 감정 같은 부분을 굉장히 중요하게 다룸
라오어 온라인도 이런 방향성을 멀티플레이에 적용하려고 했다고 함
이분은 너티독에서 10년 일했었고 너티독에서 가장 최연소 디렉터였다고 온라인 취소되고
일본틱한? 카우보이비밥과 공각기동대 컨셉의 애니메 비슷한 게임을 만드는듯 물론 멀티플레이 전용게임
콜 오브 듀티 같은 게임이 빠른 전투와 즉각적인 액션을 중심으로 한다면
너티독이 만들려고 했던 라오어 온라인은 멀티플레이 에서도
라오어 특유의 긴장감과 감정적인 전투를 느끼게 만드는 걸 목표로 했는듯 콜옵이랑은 완전 정반대의 컨셉이라고
그외에도 수많은 좋은 이야기 있었지만 간략하게 여기까지만
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야바위한 짓은 옛날이나 지금이나 여전히 하고있죠 거의 모든 개인정보는 이미 기업간의 거래가 되고있으니 게임을 언제든지 켜고 끌 권리라 소비자로서 당연히 주장하는건 맞긴하죠 기업입장에서는 이거라도해야 최대한 이윤이 나니깐 어쩔수없는것도 있는거구요 만약에 dl로 전면교체해서 모두가 불매를 한다면 성립이 되겠지만 가능성이 있을려나 싶습니다 스팀dl은 되고 콘솔은 안된다는것도 뭔가 말이안되잖아요 욕할꺼면 둘다하는게 맞고 영화와는 다르게 출시하는날 모든것들이 영상으로 확인가능해서 이런 소비층이 많다보니 게임기업들 전부 찬성하는쪽이라 소니만의 문제도 아니구요 ott가 괜히 성행하는것도 아니구요 결론은 다수의 소비자의 입맛에 흘러가게 되어있는 거죠 그렇다고 디스크를 안고가자니 합당한 가격을 매기기도 애매하고 최근에 라우페이는 디스크판이 만원더 비싸게 나왔잖아여 그런씩으로 조율하는것도 하나의 방법이라 생각하는데 그것도 단가가 맞아 떨어져야 유지하겠죠
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음.. 제가 이 문제는 띄엄띄엄봐서 다양한 시각으로 보질 못했네요. 그럼 마냥 패키지를 끝까지 남겨두게끔 고집하는것도 능사는 아닐지도 모르겠네요. 근데 현시점에서 그나마 구시대 기술문명과 연결점을 두고 있는 최전방이나 다름 없는 콘솔쪽에서 패키지 말고 딱히 현실적인 다른 대안이 없다는 것도 문제입니다. 패키지 없으면 콘솔은 그냥 적당한 게임용 서브 pc나 다름없는것이라 존재할 이유도 딱히 없거든요... 스팀 물론 디지털 서비스로 시작했으니 디지털 지원만 계속 하는거지만 지들 망하면 사놓은 게임들 오프라인으로 돌릴 수 있게 돌려준다고 말은 해놨다고 얼핏 봤던거 같은데 뭐 믿진 않습니다. 밸브도 기업이니까요. 전지구적인 차원에서 이 문제에 대한 새로운 대안이나 합의가 필요할거 같은데 말이죠... 이리도 급변하는 시대에 어느 사안이든 대안 필요한건 다 마찬가지니 도대체 세상이 앞으로 어떻게 바껴 갈려나 모르겠어요. 나몰라라하고 시장질서에만 맡겨 뒀다간 어디까지 흘러갈지 모르겄네요. 뭐 어차피 저물어가는 산업이고 끝이니까 이런게 다 무슨 소용인가 싶기도 합니다.
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글작성에 참고한 인터뷰는 https://youtu.be/imT8m6mwIZA?si=J0fCotSJbHWwxVHm https://youtu.be/sxNIMmcn3h4?si=BouylXyEFPW0j4JM 무당이 진짜 실플레이였으면 그런대로 애니메이션이 라오어2랑 비슷하긴 했을텐데 말이져 아크레이더스는 시간나면 꼭해봐야겠네요 아직못해봄.. 현재AAA게임은 지속불가능이져 ip없이 신작을 도전한다? 이건뭐 도박일수밖에 없는듯 매우 성공하기가 드물기도 하고 콘솔쪽은 또 진입장벽이 있어어 신규분들의 진입도 거의없고 기존에 있던 하드코어 게이머들이나 관심있으니 | 26.10.11 05:18 | |
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맞아요. 무당 이야기도 하려다가 말았는데 라오어2랑 정말 겜플레이가 흡사했죠. 뭐 개발은 접히긴 했지만 순조롭게 나왔어도 이런 게임은 영화적인 스토리텔링이 따라가줘야 되는데요. 리니지 원툴로만 먹고 사는 지금의 NC에서 개발할때 입김 넣어가며 만들었을텐데 과연 그럭저럭 할만했을지 의문이긴 합니다. 뭐 NC가 한국 게임 생태계 이렇게 만든데 장본인들 중 하나이기도 하고 워낙 한국 게임에선 깡다구 있게 소신이 담긴 이야기 따윈 게임에서 풀어 본 경험 자체가 오래돼서 아예 없는거나 마찬가지인데 말이죠. 그 장본인의 제품의 세계관이 빠져들만큼 매력적일까 우려스러웠습니다. 크로스파이어 신작이 라오어2 개발진들 일부 투입되었다는 소식들었던거 같은데 아마 라오어2의 전투시스템 dna가 이젠 그 게임으로 흘러가나 싶습니다. 그리고 신작 콜옵'사'가 딱 무당과 비슷한 미래 한국전 밀리터리 컨셉만 가지고 가서 재활용하고 있는거 같고요. 사실 예전의 액티나 인피니티워드였으면 지금 우러전쟁이나 미국 이란 전쟁같은 최신 전쟁을 다뤘어야 맞는건데 트럼프 눈치보는지 알맹이는 우러전쟁 및 체르노빌 위주로 말하고는 싶은데 괜히 무리수 둘까봐 굳이 미래 한국전, 북한 껍데기만 차용해서 쓰는 느낌... 이 한국전이라는 특수한 소재를 결국 미국 문화권의 편의대로 땜빵해서 좋은 소재 이렇게 아깝게 소모하나 싶은 느낌이 듭니다. 디테일한 한국적인 요소 잘 살려 넣어줘서 고마웁긴 한데 앞에서 말한 왠지 그런 얄팍한 계산이 엿보여서 콜옵 이번 작이 아주 좋은 작품이 될 확률은 적지 않을까 싶어요. 한국 위상 좀 뜨기전에 그래줬으면 마이너한거 이렇게 만들어 준다고 좋아했을지 몰라도 요새 K자 붙이고 나오는 컨텐츠가 거의 메이저가 돼서 괜히 요즘 힙하다고 소문난거에 올라타서 돈 좀 벌어보려나 보다 싶어서 만드는지 이젠 얘들도 늙어가지고 참 일하기 귀찮나 보다 싶기도하고... 뭐 여튼 그렇습니다. 허허... | 26.10.11 06:13 | |
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최근에 콜옵성적이 좋지 않다보니 소재라도 현실성 있어 보이는걸로 바꾸는게 아닐지 그리고 GTA6 코드만 판매하는거는 저는 익숙한편이예여 패키지 사서 코드만 동봉되어있던 첫작품이 배틀필드4였는데 벌써 13년전 스팀도 저는 카스1.5,1.6 시절 다겪어서 자연스럽게 스팀 넘어 가야해서 23년째 사용중이구요 애초에 DL자체에 대한 거부감이 없음 | 26.10.11 09:51 | |
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저도 디지털 소장은 매우 편리하고 유용한 기능이라 생각합니다. 하지만 아무리 패키지의 중요도가 낮아진다고해도 민간 기업이 모든 소비자들의 정보 및 권리를 관리하는 현시대엔 반드시 전통적인 실물 패키지 판매 서비스가 근본으로 유지되어야 한다고 봅니다. 그렇지 않다면 결국 우리는 언제 어디서든 누구의 감시와 간섭도 받지 않고 돈만 지불하면 손쉽게 게임을 키고 끌 권리를 잃어버리게 될겁니다. 세상이 놀랍도록 바뀌어서 프로토스 사회처럼 막 인간 인체에 자체적으로 돌아가는 디지털 운영체제가 심어지고 모든 정보를 투명하게 공유하는 사회가 온다면 모를까 그런 세상이 오기 전까진 실물 가치를 디지털로 전환하며 권리를 포기하는건 절대 금물이라고 생각합니다. 늘 그랬듯 이또한 시대가 바뀌며 정보비대칭 격차로 사람들이 살짝 착시현상을 보이는 와중에 아무도 안볼때 모든 권력을 쥔 자들이 스리슬쩍 야바위짓할건 분명할거거든요. | 26.10.11 11:16 | |
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야바위한 짓은 옛날이나 지금이나 여전히 하고있죠 거의 모든 개인정보는 이미 기업간의 거래가 되고있으니 게임을 언제든지 켜고 끌 권리라 소비자로서 당연히 주장하는건 맞긴하죠 기업입장에서는 이거라도해야 최대한 이윤이 나니깐 어쩔수없는것도 있는거구요 만약에 dl로 전면교체해서 모두가 불매를 한다면 성립이 되겠지만 가능성이 있을려나 싶습니다 스팀dl은 되고 콘솔은 안된다는것도 뭔가 말이안되잖아요 욕할꺼면 둘다하는게 맞고 영화와는 다르게 출시하는날 모든것들이 영상으로 확인가능해서 이런 소비층이 많다보니 게임기업들 전부 찬성하는쪽이라 소니만의 문제도 아니구요 ott가 괜히 성행하는것도 아니구요 결론은 다수의 소비자의 입맛에 흘러가게 되어있는 거죠 그렇다고 디스크를 안고가자니 합당한 가격을 매기기도 애매하고 최근에 라우페이는 디스크판이 만원더 비싸게 나왔잖아여 그런씩으로 조율하는것도 하나의 방법이라 생각하는데 그것도 단가가 맞아 떨어져야 유지하겠죠 | 26.10.11 12:31 | |
(IP보기클릭)211.112.***.***
느와르입니다.
음.. 제가 이 문제는 띄엄띄엄봐서 다양한 시각으로 보질 못했네요. 그럼 마냥 패키지를 끝까지 남겨두게끔 고집하는것도 능사는 아닐지도 모르겠네요. 근데 현시점에서 그나마 구시대 기술문명과 연결점을 두고 있는 최전방이나 다름 없는 콘솔쪽에서 패키지 말고 딱히 현실적인 다른 대안이 없다는 것도 문제입니다. 패키지 없으면 콘솔은 그냥 적당한 게임용 서브 pc나 다름없는것이라 존재할 이유도 딱히 없거든요... 스팀 물론 디지털 서비스로 시작했으니 디지털 지원만 계속 하는거지만 지들 망하면 사놓은 게임들 오프라인으로 돌릴 수 있게 돌려준다고 말은 해놨다고 얼핏 봤던거 같은데 뭐 믿진 않습니다. 밸브도 기업이니까요. 전지구적인 차원에서 이 문제에 대한 새로운 대안이나 합의가 필요할거 같은데 말이죠... 이리도 급변하는 시대에 어느 사안이든 대안 필요한건 다 마찬가지니 도대체 세상이 앞으로 어떻게 바껴 갈려나 모르겠어요. 나몰라라하고 시장질서에만 맡겨 뒀다간 어디까지 흘러갈지 모르겄네요. 뭐 어차피 저물어가는 산업이고 끝이니까 이런게 다 무슨 소용인가 싶기도 합니다. | 26.10.11 13:00 | |