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성장스텟은 공격력, 공격력 기반 버프를 가지고 있고, 해당 버프와 시너지를 생각해서 정해진 수치이긴
하겠지만 신학 본인의 데미지도 올리려면 결국 치확 / 치피를 성유물을 통해 올려줘야 하는데
치확에 비해 확보가 쉬운 스텟임에도 불구하고 성장치확과 큰차이가 없는 수치는 아쉽네요
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평타계수는 상당히 높은편인데, 평타 칠일은 별로 없지 않을까 합니다
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사용시 팀의 모든 캐릭터에게 얼음 깃털 효과 부여
탭
분신과 함께 돌진하여 경로상의 적에게 얼음 원소 피해를 입힌다
10레벨 243.36% 쿨타임 10초, 얼음 깃털 5개 생성, 원소입자 생성 3
홀드
분신에게 명령하여 주위에 얼음 원소 범위 피해를 입힌다
10레벨 339.84% 쿨타임 15초 , 얼음 깃털 7개 생성, 원소입자 생성 4
얼음 깃털
일반 공격, 강공격, 낙하공격, 원소 전투 스킬, 원소 폭팔이 적에게 얼음 원소 피해를 입힐때
신학의 현재 공격력에 비례(10레벨 76.75%) 하여 피해량을 증가 시킨다
한번에 여러명의 적에게 얼음 원소 피해를 입힐 경우 명중 수에 따라 효과 횟수를 소모,
각 캐릭터의 얼음 깃털횟수는 별도
페시브 특성 2
E스킬 사용시 아래와 같은 효과를 부여 한다
탭 : 원소 전투 스킬 및 원소폭팔 피해량이 15% 증가
홀드 : 일반 공격, 강공격, 낙하공격의 피해량이 15% 증가
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신학 공격력의 76% 이니 종려의 호의호식 특성과 같이 추가데미지를 입힐것으로 보입니다.
기초공304 + 전무 741 = 1045 에 성장스텟 공퍼, 전부 부옵, 전무 특성 모두 공퍼이니
적어도 공퍼 150% 는 될것이고, 150% 를 맞출경우 공격력은 2933, 76%면 2229
(공격력*원소피해계수%) + 2229 * (1 + 원소피해보너스%) * 레벨비례 방어력계수 * 몬스터저항계수
단일 대상으로는 상당히 강한 버프로 보이고, 다수 상대로는 애매한 경우도 종종 있을듯 합니다
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분신의 힘을 해방시켜 얼음 원소 범위 피해
분신은 영역을 전개하여 적의 얼음 원소 저항 및 물리 저항을 감소 시키며, 영역 내 모든 적에게 얼음 원소 피해를 입힌다
패시브 특성 1
영역 내 캐릭터 에게 얼음 원소 피해 보너스 10%
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바람속성이 들어가면 청록셋효과로 어지간하면 저항은 - 까지 깍이고 -수치가 되면 저항 감소는 1/2 만 적용이 되기 때문에
카즈하/벤티가 파티에 있다면 저항감소는 10레벨 일시 7.5% 를 해준다고 보면 됩니다
유출된 영상으로 볼때 데미지는 2초 +- 사이 마다2타씩, 얼음 원소 피해 보너스가 10% 있긴 하지만
원소 에너지 80 짜리 치곤 데미지가 좀 많이 아쉽네요
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가장 많은분들이 명함으로 사용하고, 저도 명함이상은 뽑지 않는 주의라 명함기준으로 평가하자면
본서버 들어오기전에 Q는 약간의 버프가 필요하지 않을까 합니다
원소폭팔은 에너지소모 80 인데, E스킬이 입자 생성이 많은편이 아니다보니, 서포터 이면서 배터리를 필요로 하며,
Q스킬을 제외하면 자력으로 얼음 깃털 사용이 불가하니, 은근히 딜로스 구간이 존재 할것으로 보이네요
어설프게 신학의 데미지를 살리려고 치확/치피를 올리느리 공격력/원충에 몰아줘서 완전히 서포팅만 하는 트리가
유효 할것 같기도? 하네요
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