<기타>
1. 루치 - 광역1 연계10 안정성7 필살기3 일반기5 진심6 기본기8 기게이지4 무적대처8 반격기0 조작2 - 총합 53 스카이타입
- 스카이타입의 극단적인 사례, 병사 섬멸력을 희생해서 적장을 갈아버리는 능력을 얻은 캐릭터, 1대1은 자연계고 나발이고, 아머게이지 깎아내리는 스킬 없이도 적들을 제대로 된 저항도 못한 채로 공중에서 갈아버리고 다굴만 아니면 적이 자연계로 변해도 상관이 없는 캐릭터
2. 쿠잔 - 광역8 연계10 안정성10 필살기6 일반기2 진심10 기본기8 기게이지5 무적대처10 반격기3 조작3 - 총합 75 테크닉타입
- 압도적인 편안함을 제공하는 캐릭터, 상태이상 지속시간을 늘려주는 스킬없이도 적이 저항한번 못한 채 죽을때까지 얼어서 죽는 경우가 다반사, 공중5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)의 성능이 절륜한 편(몹몰이+광역+상태이상+적절한 딜)이고 공중통상공격이 적 거리와 상관없는 원거리 공격인 것도 장점, 진심버스트는 공중발동이 안되는 단점이 있는 게 전혀 문제가 안될 정도로 절륜한 상태이상인 빙결을 평타에 제공함, 반격기는 다른 캐릭터라면 절해가며 사용할 만큼 성능이 나쁘지 않은 편이지만 애초에 무적인 아오키지에겐 필요가 없음, 단점을 굳이 꼽자면 일반기가 부실하고, 타 자연계 대장에 비해 딜적인 측면에서 조금 부족한 점 정도
3. 사보 - 광역5 연계7 안정성9 필살기8 일반기6 진심9 기본기6 기게이지5 무적대처9 반격기0 조작2 - 총합 66 스피드타입
- 사보는 자연계가 아니었다면 브룩과 크게 다르지 않은 성능이었을 것으로 예상됨, 필살기 판정과 성능이 상당히 좋은 편이고 일반기술도 쓸만한 게 있는 편, 다만 섬멸력이 부족한 게 아쉽고 그나마 쓸만한 차지공격이 6~7차지같은 후반부에 몰려있는 게 아쉬움, 4차지가 게이지 수급용으로 그나마 쓸만한 편이나 특출난 것은 아님
4. 이반코프 - 광역4 연계4 안정성3 필살기5 일반기3 진심6 기본기3 기게이지5 무적대처2 반격기3 조작2 - 총합 40 테크닉타입
- 지상3, 4차지 그리고 공중 4차지를 사용해 얼굴을 크게 만들어 Death Wink 관련 기술(통상5타, 1차지, 5차지, 공중통상5타, 공중5차지)의 범위와 딜(은 잘 못느끼겠었음)을 1회 강화시키는 캐릭터로 컨셉은 어쨌든 샹크스나 미호크랑 비슷한 편인데 결과물이 조금 다른 편, 샹크스와 미호크는 기술이 강화된다는 느낌이 확연히 드는데 이반코프는 강해진 건지 의심이 드는 게 문제. 기본통상공격이 심각하게 짧은 수준으로 약간 과장해서 쵸파와 동급, 필살기 중 '갤럭시 윙크(4성)'가 그나마 쓸만한 편이나 그 기술 하나로 이 캐릭터의 단점을 해결하기엔 문제점이 적지 않은 캐릭터라 생각함. '위압(아머게이지 공증)'을 장착해도 효과적으로 자연계를 상대하기 어려움. 반격기의 성능은 괜찮은 편이나 단타라서 적의 아머게이지를 깎는데는 별 도움이 안됨. 공중2차지의 특수기 게이지 수급이 괜찮은 편이나 특출난 정도는 아니라고 생각함.
5. 캐럿 - 광역4 연계9 안정성8 필살기7 일반기7 진심9 기본기6 기게이지4 무적대처8 반격기0 조작2 - 총합 64 스피드타입
- 이 캐릭터를 하기 전엔 상태이상이 테크닉타입의 전유물이라고 생각했음. 진심버스트가 평타에 감전상태이상을 부여하기 때문에 굉장히 유용한 편, 쿠잔과 비슷하게 적이 상태이상에 걸린채로 죽는 경우가 자주 보임, 다만 쿠잔이 공중5차지로 몹몰이와 딜 상태이상을 동시에 거는 것에 비해 캐럿은 몹몰이 기능이 없고 공격범위도 쿠잔에 비하면 훨씬 협소한 편, 싸움방식은 스카이타입인 루치와 비슷하게 운용가능하고 공중 공격이 싫은 경우 공중1차지(ㅅ)로 빠르게 지상으로 내려오는 것도 간편함. 다른 캐릭과 비슷한 스킬 조건에서 시간대비 더 많이 때리는 편이긴 하지만 딜이 평균보다 부족한 모습을 보임, 상태이상으로 안정성에서 좋은 모습을 보이니 아주 살짝 부족한 딜은 스킬을 장착해서 메꿔주는 게 좋아보임, 파란색의 반격기 아이콘의 스킬이 있지만 반격기로써의 성능은 전혀없는 딜링기
6. 레이주 - 광역5 연계8 안정성6 필살기5 일반기5 진심8 기본기7 기게이지5 무적대처6 반격기0 조작3 - 총합 59 스카이타입
- 지상차지 전부와 일반기, 필살기 중 몇몇 기술을 통해 독을 모아서 딜을 강화하거나 기술의 무적판정을 받는 특징을 갖고있음, 지상차지 전부가 공격 후 독을 모으는 모션과 후딜이 있는 걸 제외하면 스카이타입치고는 지상기본기도 준수한 편, 공중기본기는 상당히 괜찮은 캐릭터지만 주력기인 공중4차지(ㅁㅁㅁㅅ)가 한 위치에서 무방비상태로 너무 오래 머무르는 판정을 가진 탓에 풀히트 시킬 생각보다는 상황에 따라 적당히 치고 빠지면 비교적 안정적으로 운영할 수 있는 캐릭터. 진심버스트 사용시 지상에서 차지 공격으로 일일이 충전하지 않아도 독을 유지하기 때문에 진심버스트 위주 세팅으로 스킬을 구성하는 게 보다 효율적이라 생각함, 확인한 바로는 아마도 유일하게 위에서 언급했던 공중4차지(ㅁㅁㅁㅅ)가 충전했던 독을 모두 소모해버리는 판정을 가지고 있음, 다른 충전캐릭인 샹크스나 미호크와는 다르게 레이주는 충전 후 공중4차지만 제외하면 다른 공중차지나 특수기를 사용해도 독의 충전상태가 남아있음, 독은 총 2단계 강화되며 강화상태는 캐릭터의 이펙트로 확인할 수 있음, 소수의, 한두명의 적에게 지상차지공격을 사용해서 독을 충전할 경우 독 이펙트가 생겨나지 않는 것을 확인했음, 아마도 특수기 게이지와 비슷하게 독게이지가 있는 것으로 추정됨, 독 충전으로 외형이 바뀌는 기술은 확인한 바로는 두 가지였음, 공중3차지(ㅁㅁㅅ)와 지상1차지(ㅅ), 공중3차지는 한 줄만 나가던 회오리가 독 2단계 충전시 여러 줄기로 나가는 광역기로 바뀌며 지상1차지는 비충전시 한개의 투사체에서 1단계 충전시 3개의 투사체 그리고 2단계 충전시 5개의 투사체가 나가는 식으로 변형됨, 스카이타입 중에서는 괜찮은 캐릭터지만 상디빼고 자기 가족들과 비교하면 조금 손색이 있는 캐릭터라 생각함, 공중 4차지가 레이주 본인이 빙글빙글 회전하는 게 아니라 설치해두고 본인은 자유롭게 움직인다던가 아니면 딜싸이클이 조금 더 짧았다면 조금 더 후한 평가를 내렸을 것이라 생각함
7. 이치디 - 광역5 연계10 안정성9 필살기8 일반기9 진심6 기본기8 기게이지5 무적대처9 반격기0 조작3 - 총합72 스카이타입
8. 니디 - 광역4 연계10 안정성9 필살기8 일반기9 진심6 기본기8 기게이지5 무적대처9 반격기0 조작3 - 총합71 스카이타입
9. 욘디 - 광역4 연계10 안정성9 필살기7 일반기10 진심6 기본기8 기게이지5 무적대처9 반격기0 조작3 - 총합71 스카이타입
- 캐릭터는 세 개지만 사실상 하나와 다를 바 없을 정도로 성의없이 수만 늘렸다는 느낌이 드는 게 아쉬운 점, 아쉬운 점과는 별개로 세 캐릭 전부 성능에 있어서는 월등히 좋은 모습을 보여주는데 이유는 방금 언급한 것처럼 캐릭간의 차이점이 거의 없기 때문, 사실상 각자의 고유 필살기 한 개와 몇몇 판정이 아주 조금씩 다른 기본기 차지공격의 마지막 타격 그리고 완전히 서로 공유하는 일반기술 때문에 스킨만 다르게 입힌 동일한 캐릭터로 봐도 무방할 정도로 차이점이 크지 않음. 지상기본기의 성능도 쵸파같은 캐릭터에 비교하면 아주 준수한 편이지만 사실상 쓸일이 없고 공중차지는 5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)가 주력기로 사실 레이주와 구성이 크게 다르지 않음에도 이상할 정도로 3형제 쪽이 비교적 안전한 편임, 레이주는 공중차지 중 튕겨나가는 일이 조금 있다고 느끼는 편인데(4차지를 주력으로 쓰는 것도 한몫하긴 하지만) 3형제, 특히 니디같은 경우는 5차지 중 몸이 순간 사라지는 것 때문인지 더 덜맞는 느낌이 개인적으로 있었음, 키자루(공중3차지)처럼 공중5차지를 2~3차지 쯤에 사용 가능했다면 기본기에 더 높은 점수를 주었을 거라 생각함. 일반기술 가운데 니디의 '헨리 크래커(2성)'와 이치디의 '스파킹 블라스티(3성)'의 성능이 개인적으로는 최상위권 기술이라고 생각함, 아머게이지 깎는 스킬을 아무것도 장착하지 않았음에도 불구하고 '헨리 크래커'만으로 아머게이지를 거의 다 깎아버리는 모습도 가끔 보여주며 그걸로 모자랄 땐 '스파킹 블라스티'까지 넣어주면 거의 확실하게 다 깎아내버리고 만약에 그것으로도 부족함이 있다해도 각자의 고유 필살기가 캐릭터 주변 광역 연타형 스킬이기 때문에 자연계 상대로 아주아주 손쉽게 대처가 가능한 편, 욘디에게 일반기에서 만점을 준 이유는 욘디가 직접 몸을 날리는 효율좋은 일반기가 없기도 하고 형들이 가진 일반기가 워낙 좋은 성능을 가지고 있기 때문임, 형들같은 경우 자기 고유의 일반기를 사용할 때 파워대시를 써서 캔슬하면 스킬이 캔슬되는 경우가 있어서 해당 스킬이 끝나기를 기다렸다 공격을 이어나가야 하는 반면, 욘디는 롤의 하이머딩거가 포탑 설치하듯 형들 불러서 기술 발동시켜놓고 본인은 계속 상대를 두들겨 팰 수 있다는 점에서 좀 더 강점이 있다고 생각했음, 그런 강점을 챙긴 대신 간지는 형들에게 양보하고 바위덩이나 던지고 있어서 좀 없어보인다는 게 단점이라면 단점. 얘네들이 강캐인 이유를 다르게 설명해보자면 모든 주력기가 캐릭터 전방위를 커버하는 꽤나 범위가 준수한 광역기이기 때문임, 기본기 중 주력인 공중5차지(ㅁㅁㅁㅁㅅ)도 좁은 편이지만 전방위 광역다단히트, 일반기인 헨리 크래커와 스파킹 블라스티도 광역다단히트, 각자의 고유필살기 한 개씩도 꽤나 범위가 준수한 광역다단히트로 모든 주력기가 관련스킬 없이도 아머게이지를 효과적으로 깎아내려 자연계를 무력화시키는 성능을 가지고 있고 아무데나 대충 갈겨도 뒤에 있던 놈도 맞는 성능이라 개인적으로 강캐로 분류했음, 거기에 마지막으로 상디 ㅈㅂㅅ과 다르게 진심버스트를 포함한 모든 스킬이 공중 발동 가능