삼국지14 재미있게 하고 있는 중이긴 한데..
이번 PK는 대대적인 변화는 못주나 보더라구요.
이민족 관련과 지력관련한 전투 방식이 추가 된 것 같은데..
PK로 갈아탈 이유 있을까요?
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작성일 2020.12.22 (15:56:23)
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삼국지14 재미있게 하고 있는 중이긴 한데..
이번 PK는 대대적인 변화는 못주나 보더라구요.
이민족 관련과 지력관련한 전투 방식이 추가 된 것 같은데..
PK로 갈아탈 이유 있을까요?
삼국지 14 |
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평점장르전략, 시뮬레이션한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사일정[출시] 2020.01.16 (PC)[출시] 2020.01.16 (PS4) [출시] 2020.12.10 파워업키트 (PC) [출시] 2020.12.10 파워업키트 (PS4) [출시] 2020.12.10 파워업키트 (SWITCH) |
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역대 pk 중에 최악 같습니다. 외곽에 이민족 도시 추가는 그냥 그렇고.. 병력 30만짜리 이민족 도시가 외곽 곳곳 에 5개 생기는거라 최후반에나 할거없으면 싸워볼까.. 거의 관심이 안가더라고요. 친해지면 뭐 무장 몇마리 지원해주고 그정도. 지역이점도 그냥그랬네요. 추가된 교역 시스템은.. 정말 이런건 뭐하러 집어넣나 싶은 구색맞추기.. 별 의미도 없고.. 연애시뮬레이션처럼 외국과 자주 접선해서 친분올라가면 템주고 끝 그런 대학생 졸작 수준의 단순한 시스템. 기존 PK의 편집기능은 또 시즌패스로 따로 뺴서 팔아먹고 3만원 주고 살만한 가치는 없는것 같습니다.
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역대 pk 중에 최악 같습니다. 외곽에 이민족 도시 추가는 그냥 그렇고.. 병력 30만짜리 이민족 도시가 외곽 곳곳 에 5개 생기는거라 최후반에나 할거없으면 싸워볼까.. 거의 관심이 안가더라고요. 친해지면 뭐 무장 몇마리 지원해주고 그정도. 지역이점도 그냥그랬네요. 추가된 교역 시스템은.. 정말 이런건 뭐하러 집어넣나 싶은 구색맞추기.. 별 의미도 없고.. 연애시뮬레이션처럼 외국과 자주 접선해서 친분올라가면 템주고 끝 그런 대학생 졸작 수준의 단순한 시스템. 기존 PK의 편집기능은 또 시즌패스로 따로 뺴서 팔아먹고 3만원 주고 살만한 가치는 없는것 같습니다.