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[정보] [정정] 슈퍼조커관련 재정리 (+공식답변) [17]




제가 일본어를 잘 못하는데 카카님 방송 채팅글에 의존해서 정리되지 않은 상황에서 좀 성급히 올린 것 같아요~

사과드리며....부족한 능력이지만 좀 더 알아보고 다시 재정리하였습니다~

 

 

ⓛ 슈퍼조커는 후반 시작부터 발동. (공식답변)

   일본 유저분과 유튜버께서 코나미에 문의해서 공식적으로 답변 받았다고 합니다!!

 

  

 

② 전체적으로 4.8% 스탯이 상승. (상승률 4.8%는 공식X)

   ⇒ 위의 영상에 나오는 4.8% 라는 수치는 공식적으로 답변은 못받았다고 합니다!!

       레온이라는 분이 검증한 체력 스탯 상승률 4.8%를 적용했다고 하는데...체력 스탯으로 한 실험과 

       다른 일본 유저분의 달리기 실험 등으로 약 5%의 스탯 상승률이 현재까지 정설로 굳어진 것 같습니다!!

 

  

  (체력 스탯으로 실험한 슈조관련 내용이 있는 영상)

 

③ 슈퍼조커 스킬이 원래 존재했던 선수와 나중에 기트로 슈퍼조커를 붙인 선수와 스킬 적용에 차이 없음.

   ⇒ 2019년 방송에서 말씀하셨다고 하는데 제가 현재까지 키워드 검색으로 검색은 못했습니다!!

   (스탯 상승의 방식이라면 차이가 있을 것 같지는 않습니다~)

 

④ 스탯 맥스는 99?!

  제목 없음.jpg

  

  위의 영상 6분 30초 쯤에 관련하여 이야기를 하는데...제가 일본어를 못해서 정확히는 모르겠지만

  결론적으로 99를 넘기지 않는 쪽으로 말씀하시네요~ 

   ⇒ 군요님도 관련해서 곧 방송하신다고~

 

⑤ 슈조와 컨디션으로 인한 스탯 버프는 최대 약 10%!!

  

  일본 유저와 일본 유튜버들께서 설명하실 때 슈조를 5% 수치로 설명하시는 분들 있고

  컨디션을 한칸 올려주는 것으로 설명하시는 분들이 있는데요...공통적으로 최대 약 10%를 넘지 않는다고 합니다.

  컨디션 12시(약 10% 상승), 컨디션 1시(약 5% 상승), 슈조(후반 투입 시 약 5% 상승)

  3시 + 슈조(후반 투입) = 약 5% 상승 / 1시 + 슈조(후반 투입) = 약 10% 상승  

  12시 + 슈조(후반 투입) = 약 10% 상승 ⇒ 컨디션이 12시일 경우 전반에 투입하나 후반에 투입하나 크게 차이 없음!!

 

  위의 영상은 2019년 영상인데....영상 댓글 보니 우디(일본 국대?)라는분도 동일하게 말씀하셨다고~

  

  ※ 군요님 실험 결과에는 12시 선발과 12시+슈조(후반투입)랑 차이가 있었다고 합니다!! 추후 군요님 방송도 참고해주세요~ 

 

♣ 좀 더 알아보고 글을 올리지 않아 혼란을 드린 점 다시 한번 사과드립니다~

 

 
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  • 댓글 | 17
    1


    (5063500)

    125.135.***.***

    감사합니다 답답한 가슴이 뻥 뚫리네요
    20.11.27 07:46
    https://m.ruliweb.com/game/85173/read/192045?search_type=member_srl&search_key=5133838 이 실험에는 올99 스탯에 슈조달았더니 페널티킥 지름이 더 작아졌다는데.. 21나오면서 뭔가 바뀐게 아닐까요?
    20.11.27 07:52
    루리웹-4293521029
    실험의 취지는 좋았는데 증거영상이없고 수치뿐이라서 애매하네요 | 20.11.27 07:59 | | |
    루리웹-7142556326
    페널티킥 지름이 눈에 띌정도로 작아졌다는건 적어도 슈팅관련한 능력치 변화가 분명 있다는건데 뭐가 애매하단말씀이신지.. | 20.11.27 08:02 | | |
    (1502742)

    211.46.***.***

    루리웹-4293521029
    군요님께서 그것과 관련해서 곧 방송하신다고 하셨는데요... 어제 방송에서 살짝 알려주시기로 차이 없다고 하셨습니다~ https://youtu.be/lTukBfYv8_8 (22분에 관련해서 언급!!) | 20.11.27 08:10 | | |
    루리웹-4293521029
    애매할수밖에없는게 단순히 수치로만 적어놓은건 작성자의 오류가 있을수도있고 그냥 눈대중으로 수치를 적은거일수도있기때문에 모두가 다 보고 인정할수있을만한 유일한게 실험영상인데 그 실험 영상을 귀찮아서 안올리셨다고 써있네요. 군요님실험으로는 99이상은 지름에변화가 없다는데 군요님이 추후에 그것관련 올려주신다고 하니 곧 더 확실히 알게되겠네요 | 20.11.27 08:37 | | |
    루리웹-4293521029
    지름을 자로 재는 방식에서 오차가 생길 여지가 있습니다. 실제로 해보시면 원이 그리 크지도 않고, 원의 경계가 모호해요. 해서 직접 스샷을 동일한 사이즈로 찍고, 투명도를 조절하여 두 장의 스샷을 겹친다음 원크기를 비교하는 방식으로 테스트했습니다. 제 결과는 정리대는대로 공유하겠습니다. 엄밀한 논의를 적용해 최대한 오류 없는 결과를 내려고 하다보니 오래 걸리네요. | 20.11.27 09:48 | | |
    유튭채널 GoonYo
    으 그렇군요 눈에 띄는 수치라 하시길래 믿었는데.. 군요님 와돈님 감사합니다 | 20.11.27 13:50 | | |
    루리웹-4293521029
    애초에 영상은커녕 스샷자체도없는글이었음 | 20.11.27 14:36 | | |
    (5413128)

    110.11.***.***

    3번은 오리지널 슈조 선수나 후천적?슈조 선수나 스탯 상승률이 같다는 의미인가요?
    20.11.27 09:29
    (5347337)

    61.255.***.***

    dkrndk
    기트작 한 슈조는 붙어나오는 슈조 보다 성능이 낮다 라고 하는 분들이 많았거든요 그거에 대한 답변 인것 같슴다 | 20.11.27 09:51 | | |
    (5413128)

    110.11.***.***

    산본신씨
    아하! 감사합니다~ | 20.11.27 13:42 | | |
    (4030515)

    58.150.***.***

    앗!! 와돈님이셨군요!! 저의 뇌피셜을 딱 정리 해주셔서 감사합니다ㅎ 그 정도 정보만으로도 충분히 많은 도움이 되었습니다^^
    20.11.27 10:09
    (1502742)

    211.46.***.***

    PES KAKA
    카카님과 채팅창에 글 남겨주신 분 덕분에 제가 좋은 정보를 얻었습니다^^ | 20.11.27 12:09 | | |
    거짓말임 코나미 ㅅㄲ 들은 이펙트 도 없다고 잡아땜
    20.11.27 12:05
    옛날에 이펙트 자랑한적있던걸로아는데 현실약팀이 현실강팀잡는 일을 게임에서 구현했다고 ㅋㅋㅋ말같지도않은소리하면서
    20.11.27 14:38
    슈조와 컨디션으로 변하는 스탯을 깔끔하게 수치로 적용해주면 유저들이 뇌피셜 굴릴 필요도 없는데 답답한 운용이네요 ㅠ
    20.11.30 12:34


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    [출시] 2019.09.10 (PC)
    [출시] 2019.09.10 (PS4)
    [출시] 2019.09.10 (XBOX ONE)
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