*원제목 (45자 제한) : 영원의 전장 철충들의 회피율에대한 분석과 그에따른 0턴핵 스쿼드의 스텟에 대한 제안
*이 글은 컴퓨터 화면에 맞춰져 문단이 나뉘어있습니다. 폰으로 읽을시 가독성이 떨어질 수 있습니다.
*영원의 전장 철충들의 스팩은 공지없이 변경될 수 있습니다. 이 글이 언제까지나 유효하진 않습니다.
목차
1. 서론
2. 0턴핵 스쿼드는 누구를 투입하는게 효율적인가
3. 영원의 전장 각 층별 철충들의 회피율에 대한 분석
4. 전투원들의 각 역활에 따른 스텟 분배에 대한 제안
5. 줄임말 일람
1. 서론
1-1. 0턴핵 스쿼드란?
0턴핵 스쿼드는 라오가 오픈한 초창기부터 주목받던 메이의 2스킬인 9 X 9 핵공격 능력을 최대한 활용하기 위한 스쿼드입니다.
( https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/41191678 라오 초기의 메이 찬양글 )
하지만 메이의 2스킬의 가장 큰 단점은 탄착형 스킬, 즉 시전한 라운드를 종료하고 다음 라운드가 끝날 때 낙하하여 데미지를 주는 방식의 굉장히 느린 공격이라는 것입니다.
즉, 평범한 행동력으로는 위의 순서에도 보이듯 핵을 쏘기도 전에 기동형 철충들의 공격을 받게되며,
핵을 발사하였더라도 이번 라운드의 경장형, 중장형 철충들의 공격을 버텨낸 후,
다음 라운드의 기동형 철충들의 공격 1~2회, 경장형 철충들, 중장형 철충들의 공격을 버티고 턴을 종료해야 핵이 떨어지게 됩니다.
이렇게되면 방어관통(혹은 속성), 고적중, 고정 데미지 등의 다양한 공격을 받게되며 이러한 모든 공격을 효율적으로 받아낼 수 있는 탱커는 존재하지 않는 관계로,
굉장히 효율이 나쁜 공격이라 할 수 있습니다.
따라서 메이의 핵 효율을 극대화하기 위해서는 위와같이 메이가 -1 턴을 잡고 핵을 발사한 후 0턴이 끝날 때 핵이 낙하하도록 하는 것이 좋으며,
이 경우 철충의 턴보다 먼저 투하된 핵으로 인해 대부분의 철충이 처치되면 탱커의 부담이 극도로 줄어들게 됩니다.
이렇게 0턴에 핵이 떨어지는 것을 가리켜 0턴핵 이라고 지칭합니다.
1-2. 적을 알고 나를 알자
적을 알고 나를 알면 절대 지지않는다라는 말이 있습니다.
물론 영원의 전장(이하 영전)에 등장하는 철충들은 그 특성들이 다양하여 모든 사항을 고려하여 분석하고 파훼하기에는 무리가 있으나,
일반적으로 공격을 가했을 때 철충이 방어하는 방식은 1. 방어력 2. 회피 3. 받는피해감소(이하 받피감) 4. 타수기믹 5. 화속성기믹 등이 있습니다.
우리가 하고자하는 스쿼드(0턴핵)에 있어 위의 방어방식을 보자면
1. 방어력 - 메이는 패시브로 방어관통(이하 방관) 66%를 기본적으로 가지고 있어 고방어라도 유효한 공격을 주기 쉽다.
2. 회피 - 메이의 적중은 반드시 적의 회피+100을 넘어야한다.
3. 받피감 - 받피감을 해제하거나 무시할 대책이 필요하다.
4. 타수기믹 - 핵으로 나머지를 처리한 후, 타수기믹이 필요한 적만을 남겨 스쿼드의 모든 인원이 집중공격한다.
5. 화속성기믹 - 메이 핵에는 점화가 있다.
위와 같이 대응할 수 있으므로 우리는 2의 회피와 3의 받피감 대책을 챙겨야할 것입니다.
2. 0턴핵 스쿼드는 누구를 투입하는게 효율적인가
이를 확인하기 위해서는 메이 핵이 어떻게 데미지를 내는지를 알아야합니다.
일반적인 데미지 공식은 다음과 같습니다.
(출처 : 지휘의 정석 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=magicalbakto&no=496 )
일반적인 공격력에 대한 수식이기 때문에 일견 복잡해보일 수 있습니다.
우리에게 필요한 수식만 간단히 정리해 보자면
스킬 데미지 = (공격력) X (스킬계수) X (크리티컬시 1.5) X (스킬데미지 추가조건) ... 1번 식
최종 데미지 = (스킬 데미지) X (다른 데미지 버프들의 합) X (대타입OS) X (받는피해증가/감소) ... 2번 식
이며, 이 식을 기준으로 다른 전투원이 핵의 위력에 얼마나 영향을 주는지 확인해 볼 수 있습니다.
그럼 메이의 2스킬을 살펴봅시다.
(출처 : 나무위키 - 멸망의 메이 )
메이의 2스킬 스킬 데미지는 1번식에 대입해보면 (메이 공격력) X (스킬 계수=3.48) X (크리티컬시=1.5) X (적이 이동불가/표식시=1.435) 이 되며,
메이의 링크보너스가 '스킬위력 20% 증가'일 경우 위의 스킬위력이 3.48 이 아닌 3.68이 되는 효과이므로,
버프, 디버프 +2레벨로 얻는 자버프 데미지 증가 29% -> 31% 증가 효과보다 메이 핵 데미지 측면에서는 더 좋습니다.
(물론 버프, 디버프 +2레벨을 포기하면 유연성이 상당히 줄어들고, 다른 전투원에게 더욱 고강화의 행동력 장비를 요구하므로 링크보너스는 선택의 여지가 있다고 봅니다.)
또한, 적에게 표식이나 이동불가를 적용시킬 수 있다면 데미지가 크게 증가한다는 것을 확인할 수 있습니다.
단적으로 말해서, 적에게 표식, 이동불가를 적용시킬 수 있다면 이는 2번식에 견주어볼때 43.5% 데미지 증가보다 더 좋습니다.
그렇다면 적에게 표식, 혹은 이동불가를 광역으로 적용시킬 수 있는 전투원이 있는가를 알아보자면 단 둘만이 가능한데,
바로 네오딤(2스킬), 에키드나(패시브 - 첫 2라운드 제한) 입니다.
네오딤의 경우 조건부 강화해제와 2스킬 회피 감소 및 이동불가(반대급부로 적 방어력 증가)가 있지만,
에키드나의 경우 영전에 투입할 수 있는 보호기중에서 이토록 높은 수치의 공격력 증가효과를 주는것은 찾아볼 수 없으므로
네오딤과 또 다른 보호기를 넣는것보단 에키드나로 보호기와 이동불가 효과를 챙기는 것이 나을 것입니다.
다음으로 서론에서 거론했듯 받피감 대책을 위한 전투원을 찾아봅시다.
현재 받피감에 대응할 수 있는 방법은 받피감을 해제하거나, 받피감을 무시하는 버프를 부여하는 방법이 있으며, 이에 해당하는 전투원으로는 레아와 아스널이 있습니다.
(받피감과 받피증은 합연산 관계가 아니기 때문에 레이스의 2스킬은 해결책이 될 수 없습니다)
이 둘 중에서 비교해보자면 중장위주 버프인 아스널보다는 스팩터가 나올경우 메이 핵이 떨어지기 전에 피해무효화를 벗겨내는 역활도 맡을 수 있는 레아가 더 낫습니다.
특히 메이가 -1 턴을 잡기위해서는 행동력+ap버프를 합쳐 최소 10이 나와야하는데,
메이는 주력딜러로서 +행동력 장비보다는 공격력 장비를 착용하므로 +행동력% 버프 보다는 +ap 버프를 최대한 받아야하며,
ap를 2나 주는 초코를 착용하더라도 10 - 4.1(기본 행동력) - 2 = 3.9 나 필요하며, 이는 1.45 + 1.45 + 1 에 해당합니다.
(보통 ap를 충분히 제공하는 전투원은 1.45정도를 제공하며, 2를 초과하여 제공하는 전투원은 무용과 님프, 단 둘밖에 없습니다.)
레아는 전투시작시 메이에게 ap 또한 제공할 수 있으므로 다른 전투원의 ap제공 부담또한 덜어 줄 수 있습니다.
이어서 ap 제공 전투원을 찾아봅시다. 물론 전투 시작부터 ap제공하는것이 필수이며, 액티브 스킬로 메이에게 공격력을 증가시킬 수 있다면 더욱 좋을것입니다.
하지만 전투 시작부터 ap를 제공하는 조건에 덧붙여서 메이에게 액티브로 공격력을 추가로 부여해 줄 수 있는 전투원은 현재까지는 무용이 유일하며,
그에 준할정도로 행동력 버프를 10% 이상 주면서 메이에게 액티브로 공격력을 부여할 수 있는 전투원은 현재까진 베라와 아우로라 뿐입니다.
그러나 아우로라의 행동력 버프는 메이의 체력에 따라 수치가 변하므로 반드시 -1턴을 잡아야하는 0턴핵 입장에서는 불안정하며, 버프의 효과 또한 베라가 우월합니다.
이러한 근거에 따라서, 메이 0턴핵의 주력 멤버는 에키드나, 레아, 무용, 베라라고 할 수 있습니다.
3. 영원의 전장 각 층별 철충들의 회피율에 대한 분석
(참고자료 - 20.10.12. 영전 요주의 철충 및 배치 https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/76401 )
영원의 전장에 등장하는 철충들은 다양하긴 하지만, 적어도 기준점이 되는 회피를 찾자면 서론에서 거론했던 타수기믹을 예시로 들 수 있습니다.
익스큐셔너는 자신의 턴이 오기 전에 5배수의 공격횟수만을 하도록 강제하고 있으며, 따라서 모든 전투원은 자신의 공격을 확정으로 적중시킬 수 있어야 타수 계산이 가능합니다.
(9층의 익스큐셔너. 익스큐셔너의 회피는 불멸의 익스큐셔너를 포함하여 모든 층에서 동일합니다.)
즉, 모든 전투원은 인게임에서 적어도 220 이상의 적중을 가져야합니다. ... 적중 결론 1
다시 익스큐셔너로 돌아가서, 익스큐셔너의 경우 항상 익스큐셔너 롱 블레이드와 같이 등장하는데 이 철충은 첫 피격시 자신의 회피가 +120%되는 효과가 있습니다.
(24층의 익스큐셔너 롱 블레이드. 기동형이기때문에 에키드나의 이동불가 패시브를 받지않아 레아의 선제타격으로 피해증가 디버프를 받지 않으면 핵으로 처리되지 않습니다.)
즉, 메이의 경우 최소한 (기본 회피 120 + 추가회피 120 + 확정적중 100 =) 320 의 적중이 있어야 이 블레이드를 처리할 수 있습니다.
이보다 높은 회피의 철충은 다음 넷밖에 없습니다.
(12층의 레이더. 모든 층에서 레이더의 기본 회피는 동일합니다)
레이더는 기동형이기 때문에 에키드나의 이동불가 패시브가 통하지 않으며, 따라서 다른 철충이 핵으로 처리되어도 혼자 살아남을 가능성이 있습니다.
이 경우 본인 패시브(아군이 사망할 때마다 회피 +30%)를 중첩받아 상당량의 회피를 가지게되는데, 특이하게도 이번 영전에서는 모든 레이더가 체력이 적어서 원킬이 가능합니다.
(심지어 이번 영전에서는 레이더가 중앙에 배치되어 핵의 데미지를 최대한 받게되는 배치가 자주 보입니다)
물론 안정성을 위해 체력과 배치가 달라질 경우를 대비하자면, 레이더를 제외한 철충의 수는 8이 최대이며(보통 5마리가 등장합니다) 이는 추가회피 +240%에 해당합니다.
즉, 핵공격으로 살아남은 레이더를 1턴에 메이로 처리하려면 (0턴에 ap버프를 다수 받기때문에 무조건 레이더보다 선턴을 잡습니다) 최대 460%의 적중이 필요합니다.
(각 순서대로 21층, 27층, 30층의 타란튤라입니다.)
뉴비가 맨손으로 영전에 도전할 경우 슬레이프니르를 활용한 기동스쿼드를 운용하게 되는데, 그 한계를 담당하고있는 타란튤라입니다.
(중장의 경우 메인에서 쓸만한 중장을 얻으려면 뉴비티를 벗어나야하며, 경장의 경우엔 홍련이나 세레스티아같은 메인에서 얻을 수 없는 ss전투원을 요구합니다.)
보통 25~26층에서 첫 등장을 하는데, 이번 영전에서는 급격히 아래까지 내려와서 행패를 부리고있습니다.
여러층에 걸쳐 스팩이 올라 30층에서는 275%의 회피를 가지는 것을 확인할 수 있습니다. 이에대한 대책은 다음 철충과 함께 설명하겠습니다.
(각 순서대로 22층, 27층, 28층의 라이트닝 봄버입니다.)
각층에 걸쳐 회피 스팩이 증가하여 최종적으로 430%라는 충격적인 회피율을 자랑하는 라이트닝 봄버입니다.
심지어 행공격도 가지고 있기 때문에 메이는 보호받더라도 (행보호 전투원을 기용하지 않는이상) 무용에게 피해가 누적되는것을 막을 수 없습니다.
그나마 매 턴 시작시 디버프(-30%)가 걸리기 때문에 스팩상으로는 430%의 회피를 가져도 무조건 400% 이하의 회피만을 보게되며,
0턴핵의 경우 착탄 시점은 다음턴이므로 실제로는 370%의 회피를 상대하게 됩니다.
또한, 타란튤라와 라이트닝 봄버에게는 우리의 회피 보호기가 그러하듯 체력에 약점이 있습니다.
즉, 적중을 맞춘 공격이라면 그렇게 큰 데미지의 공격이 아니더라도 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 것입니다.
따라서, 레아 기용시 레아의 적중을 라이트닝 봄버에 맞추어 470% 이상을 맞추면 ... 적중결론 2
핵이 떨어지기 전에 2스킬을 써야하는 레아 특성상 메이의 적중과는 상관없이 자연스럽게 타란튤라와 라이트닝 봄버를 처리할 수 있습니다.
(29층의 양산형 스펙터입니다.)
스펙터입니다... 기본 회피율도 225%나 되지만 전투 시작시 50%의 회피버프를 3중첩으로 받고 시작하며, 이 버프는 1라운드가 지날때마다 1개씩 사라집니다.
즉, 핵이 탄착되는 0턴 시점에서 스펙터의 회피는 325%이며, 스펙터의 체력은 레아의 2스킬만으로는 처리할 수 없는 체력입니다.
그러므로 첫 핵 투하로 처리하고 싶다면 메이의 적중이 425%를 넘어야하며,
적중을 최대한 아끼고싶다면 핵 투하 후 스팩터만 남은 상황에서 1턴을 기다린 뒤 메이의 적중이 325%가 넘어야합니다. ... 적중결론 3
3. 전투원들의 각 역활에 따른 스텟 분배에 대한 제안
이번 영전을 공략하면서 제가 쓴 전투원들의 실제스팩과 최적의 포인트 투자를 원하는 분들을 위한 개선안입니다.
다시 한번 말하지만 여기서 나오는 스샷은 제가 쓴 전투원의 스팩이지 최적의 스팩이 아니므로 주의하시기 바랍니다.
3-1. 배치
메이는 ap버프를 주변에 제공해야하므로 체력칩 착용후 중파시키는 꼼수는 불가능합니다.
메이를 5번에 배치할 경우 베라가 4번에 배치되어야하며, 따라서 무용 버프를 레아가 못받게됩니다. 그러므로 메이의 위치는 4번이 가장 좋습니다.
3-2. 에키드나
(풀링이 아니어도 클리어에는 문제가 없으며, 링크보너스가 버프 디버프+2레벨(이하 법디법)일경우 아군에게 적중을 쏠쏠하게 더 줍니다.)
익스큐셔너 스테이지, 둠이터 스테이지(프로스트바이트, 한랭칙스나이퍼), 네스트 스테이지에서만 공격을 받는 에키드나입니다.
익스큐셔너는 타수만 잘 지키면 방어력과 받피감의 효과를 받지만, 프로스트바이트는 속성공격으로 방어를 무시하고,
네스트는 침식 디버프로 방어를 깎고 강화해제로 받피감을 해제하므로 그냥 답도없어 가장 잘 버틸 수 있는 장비는 아이러니하게도 전투자극제입니다.
따라서 에키드나의 스텟은 적중결론 1에 따라 적중은 220 - 24.8(무용 패시브 Lv12 기준) = 195.2 이상을 맞추고 그 후 방어력과 체력을 올리길 권장합니다.
(물론 여기서 변칙적으로 레아 1스를 적절히 써서 익스큐셔너의 회피를 깎는다면 추가로 151.7%까지 적중 요구량을 깎을 수 있습니다.
이 경우 회피가 깎이지 않은 익스큐셔너에게는 에키드나의 공격이 확정적으로 들어가지 않는다는 점을 꼭 염두해두어야 합니다.)
방체를 올릴 때 체력에 중점을 두는편이 영전에서의 효율은 좋겠지만, 에키드나를 여기서만 쓰는게 아니므로 추천하지는 않습니다.
3-3. 무적의 용
(위의 포인트 투자는 무적의 용 패시브 레벨 Lv11(자감-호감도200)에 최적화되어 있습니다. 본인 무용의 패시브 레벨에 따라 포인트를 조정하기 바랍니다.)
메이 ap버프 및 주변 아군들의 공격력, 치명타, 적중, 받는피해감소까지 골구루 버프해주는 요원입니다.
공용무용 스텟을 따라했으며, 이 스쿼드에서 마리아의 치명타버프를 받지 못해 약간 부족해지는 스텟을 정찰OS로 만회하여 100%의 치명타를 달성할 수 있습니다.
행동력 장비들을 하나도 챙기지 않더라도 무용이 0턴에 호령을 하는데에는 문제가 없으나, 타수기믹이 필요한 스테이지를 위해 저렇게 착용시켰습니다.
행동력 장비가 부족하다면 베라에게 우선 배정해야하며, 무용은 정찰OS가 없다면 돌격OS와 부족한 치명을 만회할 치칩을 넣거나, 그냥 방어장비를 껴도 상관없습니다.
무용의 경우 3패시브 대상에 메이가 해당하기 때문에 법디법 선택시 메이에게 상당한 스텟 버프를 제공해주며, 메이의 스텟포인트를 아낄 수 있게해줍니다.
3-4. 레아
(위와같이 투자했을 경우 스텟이 상당히 오버하게 되니 주의 바랍니다)
레아의 디버프가 좋긴 하지만 이 스쿼드에서 링크보너스를 출격자원감소(이하 자감)로 했다고 행동력 문제가 생기거나 하진 않습니다.
(메이가 초코를 착용하였다면 레아와 무용 모두 자감이어도 행동력 문제가 생기지 않습니다)
제가 영전에 투입할 때는 위와같이 적중 장비들을 잔뜩 챙겼으며, 이 상태에서 인게임 전투에서 다음과 같은 적중률을 얻습니다.
(사실 라이트닝 봄버 회피를 잘못알고 저렇게 착용하였습니다)
(위 스텟은 에키드나 Lv10, 무용 Lv13, 레아 Lv13에서 나옴에 주의하시기 바랍니다.)
적중결론 2에 따라 470 이상의 적중이 필요하므로 현재 93% 가량 오버이며, 따라서 적칩 하나를 빼거나 OS를 표준대신 대기동을 착용할 여지가 있습니다.
(아직 나온적은 없지만, 라이트닝 봄버와 강화형 디텍터 조합에 대비하여 35% 오버 적중을 맞추는게 좋다고 생각합니다.)
위와 동일한 장비를 착용한다면 적중 7포인트만 투자해도 이번 영전의 라이트닝 봄버를 잡는데는 무리가 없습니다. (에키드나 Lv10, 무용 Lv12, 레아 Lv12 기준)
(영전 라이트닝 봄버의 스팩은 영전 개방시마다 공지없이 달라질 수 있으니 주의 바랍니다)
하지만 적중의 경우 본인이 돌아야할 스테이지에 따라 적중 장비를 착용할 수 없는 경우도 생길 수 있으므로 적절한 적중 포인트 투자량은 확답을 하기 힘든 문제입니다.
(이번 이벤에서 1-2ex스테이지의 칠러를 맞추어야 하는 상황을 생각해보면 됩니다)
따라서 레아 스텟은 참고자료로만 사용하시고 본인이 착용할 장비를 고려하여 직접 투자하는것을 추천합니다.
치명타도 개량형 초정밀 조준기를 쓸거라는 가정 하에 17.8% 오버입니다. (10%는 강화형 디텍터의 방해로 줄어들 수 있습니다)
(실제로 라이트닝 봄버의 회피가 500% 이상이 된다면 적중을 더 주지 않는 이상 개량형 초정밀 조준기가 필요해집니다.)
개량형 초정밀 조준기를 쓰지 않는다면 정찰드론을 착용하는 편이 무용의 버프를 1.5배로 받기 때문에 더 좋습니다.
치명타 스텟의 경우 레아, 무용, 메이 패시브 레벨에 따라서, 착용하는 장비에 따라서 상이하게 달라지므로 본인의 계획하에 적절한 스텟을 선택하시길 바랍니다.
3-5. 메이
(위와같이 투자했을 경우 포인트가 낭비되니 주의 바랍니다)
위의 스텟으로 인게임에서 베라의 2스킬 버프를 두 번 받았을 시 다음과 같은 스펙을 가지게됩니다.
(위 스텟은 무용 Lv13, 베라 Lv12, 에키드나 Lv10에서 나옴에 주의하시기 바랍니다.)
강화형 디텍터에게 치명이 10% 깎이는 것을 고려해보면 치명이 0.9% 모자랍니다.
법디법이라면 자버프에서 치명 1%를 더 얻을 수 있으므로 최적화가 되지만 (무용 Lv13 베라 Lv12 메이 Lv12 기준)
스킬위력으로 운용한다면 치명타에 22 포인트가 필요합니다. (무용 Lv12 베라 Lv12 메이 Lv10 기준)
강화형 칙 디텍터가 등장할경우 메이의 치명이 10% 깎이지만,
이 디버프는 강화형 칙 디텍터 자신이 냉기속성 피격시 아군 전투원에게 버프를 제공하는 방식으로 해소됩니다.
메이 핵 착탄 전에 받피감 해제를 하기위해 쓰는 레아 2스킬이 냉기속성인건 우연일까요?
따라서, 레아와는 달리 메이의 경우 10% 오버치명이 필요하지않으며 치명에 포인트를 투자하지 않아도 1.2% 오버치명을 달성할 수 있습니다.
(무용 Lv12 베라 Lv12 메이 Lv10 기준)
적중의 경우 베라의 93% 적중 버프를 2회 받아 적중을 하나도 투자하지 않아도 404.55%가 나오는데, (무용 Lv12 베라 Lv12 에키드나 Lv10 기준)
적중결론 3에 따라 기왕 욕심내어 425를 채운다면 필요한 포인트는 52포인트입니다. (무용 Lv12 베라 Lv12 에키드나 Lv10 기준)
3-6. 베라
(무용이 0링크(패시브 Lv10)일 때 찍어놓은 스텟이라 무용이 Lv13인 지금은 치명이 1% 오버된 스텟입니다)
베라의 딜은 그다지 좋진 않지만 그래도 나름 공치적으로 육성해 놓을경우 둠이터전에서 조금씩 딜을 넣어줄 수 있습니다.
물론 둠이터 스테이지 외에는 버프 용도로만 쓰이므로, 행동력 장비들로 0턴에 2회 버프를 넣을 수 있게 해주어야 합니다.
즉, 베라는 다른 스텟관련 장비를 착용할 여지가 없으므로 본인 무용의 패시브 버프 제공량을 고려하여 스텟을 맞추면 됩니다.
(적중은 일절 투자할 필요가 없으며, 치명타는 오직 무적의 용에게서만 받으므로 본인의 무적의 용 버프량을 고려하여 맞춥니다. 나머지는 공격력을 투자하면 됩니다.)
메이가 법디법이 아닐경우 베라의 행동력 장비가 위와같이 거의 최고수준을 요구하니 장비가 부실하다면 메이를 법디법으로 운용하는것도 고려할만합니다.
(영전OS는 돌격OS로 대체 가능합니다)
*무용의 ap버프를 이용하여 베라의 부족한 행동력을 땜빵하는 꼼수를 사용할 경우 행동력 요구량이 굉장히 낮아지지만, 손이 많이가게됩니다.
베라의 경우 오토에서는 쓰기 곤란하지만 수동(영전같은)스테이지에서는 ss전투원들 사이에서 당당히 설 정도로 강력한 지원기입니다.
따라서 파밍에 쓰이진 않으므로 법디법을 선택하여 쓸 수 있는 스테이지에서 톡톡히 효과를 보는게 좋습니다. 한마디로, 법디법 필수입니다.
4. 줄임말 일람
(등장 순서별 정렬)
영전 : 영원의 전장
1번 식 : 스킬 데미지 = (공격력) X (스킬계수) X (크리티컬시 1.5) X (스킬데미지 추가조건)
2번 식 : 최종 데미지 = (스킬 데미지) X (다른 전투원의 데미지 버프 합연산) X (대타입OS) X (받는피해증가/감소)
자버프 : 자신의 패시브로 받는 버프
초코 : 장비 - 그랑크뤼 초콜릿
받피감 : 받는피해감소
방관 : 방어관통
받피증 : 받는피해증가
적중결론 1 : 모든 전투원의 적중은 인게임에서 220%를 넘어야 함
적중결론 2 : 레아의 적중은 인게임에서 470%를 넘어야 함
스펙터 : 저열한 자신감과 병적인 자기만족
적중결론 3 : 메이의 적중은 인게임에서 최소 325%, 최대 425%를 넘어야 함
법디법 : 풀링크보너스 버프, 디버프 +2레벨
에팩 : 보조에너지팩
적칩 : 연산강화회로
표준 : 표준형 전투 시스템
대기동 : 대 기동 전투 시스템
자감 : 풀링크보너스 출격자원감소
정찰OS : 전황 분석 시스템
영전OS : 개량형 전투 시스템
돌격OS : 돌격형 전투 시스템
-여기까지 따라올 수 있게되었던 공략 선지자들에게 감사드립니다.-
뉴비 졸업하면 언젠가 나도 논문을 쓰고 싶었지 후후
(IP보기클릭)49.166.***.***
당시는 메이를 -1턴을 잡게 할 수단이 없어서 그랬던 거라 지금은 다르게 봐야 되지 않을까요? 당시는 0턴에 핵 쏴서 1턴에 착탄하는 걸 0턴핵이라 불렀지만 지금은 -1턴을 잡고 쏠 수가 있는데 그걸 -1턴핵이라 부르기는 불편하니 그냥 용어를 그대로 사용하고 개념만 바꾼 거죠
(IP보기클릭)121.167.***.***
https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/76474 를 참조해주세요.
(IP보기클릭)58.227.***.***
0턴핵에서 필요한 정보 재밌게 봤습니다.
(IP보기클릭)49.166.***.***
좋은 글 감사합니다. 개인적으로 저도 메이 0턴핵으로 꾸준히 영전 등반중인데, 몇가지 팁을 드리자면 에키드나는 생각보다 터질 일이 없어서 자극제보다는 에팩을 들려주는 게 좋습니다. 에팩을 들려줄 경우 에키드나가 0턴에 같이 공격이 가능한데, 이러면 토터스의 3회 보호막을 벗길 때 1. 무용이 1스킬로 한대 때리고 버프 2. 레아의 2스킬 3. 에키드나의 1스킬 -> 이후 핵 작렬 의 순서로 깔끔하게 처리가 가능하기 때문입니다. 물론 토터스가 2마리면 하나가 남아서 다음턴에 처리해야 하긴 하지만 한마리만 나오는 경우가 많거든요 메이의 치명타 수치는 모든 버프를 받고 핵이 떨어지기 직전에 100%만 맞추면 무방합니다. 강화형 칙 디텍터가 나오면 치명타 수치가 떨어지기는 하는데, 레아의 2스킬이 '냉기속성'이기 때문에 핵이 떨어지기 전에 디텍터를 때려 디버프를 풀어버리고 역으로 버프를 받아서 스탯이 충분해지기 때문입니다. 무용의 경우 영전에서는 2스킬만 쓰고 일부 익스큐서너와 토터스 같이 타수가 필요한 경우에만 1스킬로 때리기 때문에 딱히 딜이 셀 필요가 없어서 수정구+정찰OS보다는 에팩을 들려주는 걸 추천드립니다. 0턴 핵으로 마무리 되는 대부분의 스테이지에서는 크게 차이가 없기는 한데, 일부 늘어지는 스테이지(ex 익스큐서너)에서 무용이 한대라도 더 치는 게 은근히 도움이 많이 되거든요. 베라의 경우 공치적이 무난하기는 한데 개인적으로는 이번 영전처럼 둠이터에서 라이트닝 봄버가 나올때는 체력을 올려주는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 둠이터전에서 둠이터가 보통 후열을 우선해서 때리기 때문에 베라, 무용, 메이의 자리를 옮겨서 4에 베라, 5에 메이, 1에 무용을 두는 게 안전한데, 이렇게 되면 베라가 라이트닝 봄버에게 2방을 맞은 상태로 둠이터에게까지 맞으면 누워버려서 애로사항이 생기더라고요. 그래서 봄버 2방+둠이터 공격까지 맞고도 버틸 정도까지는 체력을 좀 올리는 것도 나쁘지 않더군요. 물론 이 글에서처럼 레아를 고적중으로 세팅해서 둠이터가 철충을 잡아먹고 받는피해증가가 생기는 걸 포기하고 레아로 먼저 라이트닝봄버를 죽여버리는 것도 방법이긴 하겠네요. 항상 이렇게 연구해주시는 분들이 계셔서 조금씩 더 좋은 공략이 나올 수 있는 것 같습니다. 좋은 글 감사합니다.
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0턴핵에서 필요한 정보 재밌게 봤습니다.
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좋은 글 감사합니다. 개인적으로 저도 메이 0턴핵으로 꾸준히 영전 등반중인데, 몇가지 팁을 드리자면 에키드나는 생각보다 터질 일이 없어서 자극제보다는 에팩을 들려주는 게 좋습니다. 에팩을 들려줄 경우 에키드나가 0턴에 같이 공격이 가능한데, 이러면 토터스의 3회 보호막을 벗길 때 1. 무용이 1스킬로 한대 때리고 버프 2. 레아의 2스킬 3. 에키드나의 1스킬 -> 이후 핵 작렬 의 순서로 깔끔하게 처리가 가능하기 때문입니다. 물론 토터스가 2마리면 하나가 남아서 다음턴에 처리해야 하긴 하지만 한마리만 나오는 경우가 많거든요 메이의 치명타 수치는 모든 버프를 받고 핵이 떨어지기 직전에 100%만 맞추면 무방합니다. 강화형 칙 디텍터가 나오면 치명타 수치가 떨어지기는 하는데, 레아의 2스킬이 '냉기속성'이기 때문에 핵이 떨어지기 전에 디텍터를 때려 디버프를 풀어버리고 역으로 버프를 받아서 스탯이 충분해지기 때문입니다. 무용의 경우 영전에서는 2스킬만 쓰고 일부 익스큐서너와 토터스 같이 타수가 필요한 경우에만 1스킬로 때리기 때문에 딱히 딜이 셀 필요가 없어서 수정구+정찰OS보다는 에팩을 들려주는 걸 추천드립니다. 0턴 핵으로 마무리 되는 대부분의 스테이지에서는 크게 차이가 없기는 한데, 일부 늘어지는 스테이지(ex 익스큐서너)에서 무용이 한대라도 더 치는 게 은근히 도움이 많이 되거든요. 베라의 경우 공치적이 무난하기는 한데 개인적으로는 이번 영전처럼 둠이터에서 라이트닝 봄버가 나올때는 체력을 올려주는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 둠이터전에서 둠이터가 보통 후열을 우선해서 때리기 때문에 베라, 무용, 메이의 자리를 옮겨서 4에 베라, 5에 메이, 1에 무용을 두는 게 안전한데, 이렇게 되면 베라가 라이트닝 봄버에게 2방을 맞은 상태로 둠이터에게까지 맞으면 누워버려서 애로사항이 생기더라고요. 그래서 봄버 2방+둠이터 공격까지 맞고도 버틸 정도까지는 체력을 좀 올리는 것도 나쁘지 않더군요. 물론 이 글에서처럼 레아를 고적중으로 세팅해서 둠이터가 철충을 잡아먹고 받는피해증가가 생기는 걸 포기하고 레아로 먼저 라이트닝봄버를 죽여버리는 것도 방법이긴 하겠네요. 항상 이렇게 연구해주시는 분들이 계셔서 조금씩 더 좋은 공략이 나올 수 있는 것 같습니다. 좋은 글 감사합니다.
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생각해보니 저도 최근에 풀링을 하게되면서 에키드나가 터진적이 없군요. 토터스의 깔끔한 처리보다는 네스트 전의 안정성을 추구했다고 봐도 되지 않을까 싶습니다. 혹시 강화형 칙 디텍터에게 냉기공격을 가하는 즉시 아군들에게 디버프가 풀리나요? 이건 제가 몰랐던 부분이네요. | 20.10.16 12:37 | |
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네 전투 화면 가만히 보시면 레아가 공격이 끝남과 동시에 아군 전체에 버프가 쭈루룩 들어오고, 적 전체에 디버프가 쭈루룩 들어가는 걸 보실 수 있습니다. 강화형 디텍터 구간에서 베라가 행동력이 감소되서 2주유를 못하는데도 메이가 별 문제없이 잘 처리해서 왜 그럴까 살펴봤더니 그렇더라고요 ㅎㅎ | 20.10.16 12:38 | |
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아하 그럼 메이 치명타 부분 서술은 수정이 불가피하겠군요.. 좋은 정보 감사드립니다. | 20.10.16 12:46 | |
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확인해봤는데 강화형 칙 디텍터를 냉기속성으로 때려서 얻는 치명타 버프가 10%라서 베라 2주유가 안된 상태면 치명타가 부족하긴 하네요.(14%정도 부족) 그렇다고 거기에 맞춰서 114%를 맞추기도 애매하고...여태 강화형 칙 디텍터 나오는 웨이브에서 딱히 남는 애들이 있었던 건 없는걸로 봐서는 치명타가 좀 부족해도 레아딜+메이딜로 충분히 클리어가 가능했던 것으로 봐야 할 듯합니다. | 20.10.16 13:15 | |
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음.. 사실 그 부분은 베라 행동력 부분에서도 서술했듯이 꼼수로 처리할 수 있습니다. 제가 지금 모바일이라 글 작성이 불가하여 좀 있다가 꼼수공략을 올려볼께요. | 20.10.16 13:19 | |
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아...뭔지 알겠네요 베라 1스킬을 우선 예약해서 2번 행동을 시킨 후에 앞의 1스킬 예약을 취소하고 2스킬을 쓰면 무용 2스킬로 AP가 충분해져서 2번 나가는 꼼수겠군요 왜 여태 그걸 알면서 못썼지 ㄷㄷㄷ 좋은 정보 감사합니다 ㅋㅋㅋ | 20.10.16 13:22 | |
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세이렌 2포격에서 쓰던거 ㅋㅋㅋ | 20.10.16 13:22 | |
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바로 그겁니다ㅎㅎ | 20.10.16 13:23 | |
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제가 영전을 돌 때 가장 좋아하는 스쿼드라 언젠가 이런식으로 논문처럼 내고싶었습니다. | 20.10.16 13:03 | |
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혹시 회피부분만 따로 복사해 글로 작성해주실 수 있으신가요? 영전 자료 상단에 올라가면 참고용으로 편할 것 같아서 그렇습니다 ㅎ | 20.10.16 13:03 | |
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https://m.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/76401 여기에 따로 작성해 놓았습니다. | 20.10.16 13:06 | |
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| 20.10.16 13:07 | |
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https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/184992/read/76474 를 참조해주세요. | 20.10.16 17:19 | |
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증말 감사합니다! | 20.10.16 19:37 | |
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춤추는 테드린
당시는 메이를 -1턴을 잡게 할 수단이 없어서 그랬던 거라 지금은 다르게 봐야 되지 않을까요? 당시는 0턴에 핵 쏴서 1턴에 착탄하는 걸 0턴핵이라 불렀지만 지금은 -1턴을 잡고 쏠 수가 있는데 그걸 -1턴핵이라 부르기는 불편하니 그냥 용어를 그대로 사용하고 개념만 바꾼 거죠 | 20.10.16 14:40 | |
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사실 그시절부터 라오를 한 게 아니라서 잘 모르겠습니다... 제가 라오를 시작한 시점에선 0턴핵 하면 위의 방식을 지칭하는 거였거든요. 그래서 당연히 저건줄 알았습니다. | 20.10.16 17:21 | |