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[잡담] 개발자 노트 보고 써보는 개선안 [11]




 
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    1


    (5553937)
    14.54.***.***

    2번의 경우는..... 개선안이 아니라 아예 게임을 리부트해야 하는 수준이라......
    22.11.30 21:42

    (1201778)
    58.227.***.***

    GangD-NGTiger
    하다못해 이벤트처럼 서브스토리들만 잘 추가시켜줘도 괜찮지않을까싶어요. | 22.11.30 22:03 | |

    (4448276)
    222.237.***.***

    GangD-NGTiger
    리워크란 표현 때문에 갈아엎는 거처럼 느껴지신 거 같군요 큰 줄기나 떡밥은 당연히 기존 껄 따라갑니다 다만 부족한 분량이나, 디테일, 개발진이 바뀌어가며 생긴 스토리와의 연관성 추가나 반복적이거나 이상한 표현 삭제 같은 걸 하자는 의미죠 가령 1-5B 사이드 스테이지는 부품수급하자 수고했다 끝 이게 내용의 전부라 이런 스테이지는 분량과 디테일을 더하고 3-5에서 하는 대사 중 '일단 그것보다도 심층부에 있는 15실험실로 옮겼다는 것도 단서거든? 일단 거기로 가보는 게 좋을 것 같은데... 일단 에이다가 준 드론으로 위치는 대충 봐 놨거든? ' 이런 대사가 연속해서 있는데 일단 이라는 단어를 너무 반복해서 어색하죠 '그것보다도 심층부에 있는 15실험실로 옮겼다는 것도 단서거든? 일단 거기로 가보는 게 좋을 것 같은데... 에이다가 준 드론으로 위치는 대충 봐 놨거든? ' 이런 식으로 삭제하거나 아예 다른 표현으로 바꾸던가 하는 식으로 스토리 수정이 이루어져야 한다고 생각합니다 | 22.12.01 17:51 | |

    (1201778)
    58.227.***.***

    구구절절 공감가는 내용들이네요. 정성들여 써주셔서 감사합니다.
    22.11.30 22:03

    (1578756)
    222.107.***.***

    전 외부통신을 없애는 것이 아니라, 블루아카이브에 총력전처럼 보스전으로 바꾸는 것이 좋다고 생각합니다.
    22.11.30 22:10

    (2707055)
    112.165.***.***

    카페에 공식적으로 건의해보시면 좋을것 같네요 외부통신은... 사실 저는 단 한 번도 해본적이 없어요. 나온 이후로 단 한번도 ㅋㅋ;;
    22.11.30 22:11

    (1252664)
    110.35.***.***

    튜토리얼은 필요하다고 생각은 들지만 한편으로는 이 복잡한 메커니즘을 어떻게 설명하고 풀어야 할지가 고민이네요 공략 짜면서도 메커니즘을 생각하다 보면 머리가 아프다 보니 남 공략 보고 그냥 돌리는게 편하다 생각이 들때가 많더라고요
    22.11.30 22:18

    (4557730)
    175.124.***.***


    22.11.30 23:48

    (1254670)
    39.7.***.***

    1. 공감하긴 하는데 그럼 스킬 전반에 대한 리워크가 이뤄지는게 먼저라고 생각합니다. 이건 3번에 쓰신 것과 어느정도 통하는 이야기이긴 한데, 스킬의 종류가 너무 잡다하게 많아서 명확하게 정리를 해줘야할 것 같아요. 중소게임사라서 어디까지가 구현이 가능한건지는 잘 모르겠지만, 너무 많이 만들어둔 것들은 좀 정리할 필요를 느낍니다. 또, 외부통신이 기믹 설명이나 묘수풀이 같이 변하면 좋겠다고 생각은 합니다만, 튜토 기능은 1지역이 원래 하는게 맞지 않나라는 생각도 들어서 어떤 게 더 좋은 방안일지는 잘 모르겠네요. 2. 스토리 리워크도 좋지만, 아마 설정 짜둔게 좀 자세하기 때문에 스토리 작가가 일일이 바꾸기는 어려워서 현재 설정상 모순이나 오타 같은 것만 검수하는 것이라 생각. 개인적으로는 메인 스토리에도 사이드 스토리를 추가해서 초창기 멤버들 (21 스쿼드 포함해 지금은 비중 없는 애들) 이야기 좀 추가해줬으면 좋겠더라고요. 그리고 이건 다른 이야기인데, 외전으로 따로 분류된 것도 개편 좀 해줬으면 하네요. (안경 없는 콘차 스킨은 얻어도 의미가 없잖아... 차라리 S1을 줘) 3. 상술한 것 + 필터 말고 정렬 기능도 개편 원하네요. '분대별로 보기'나, 최대레벨/호감도'만 표시/제외 있었으면 좋겠고 소모 자원 표시 옵션도 디폴트 세팅으로 만질 수 있으면 좋겠음(보기 싫어서 매번 꺼두는데 설정으로 저장 안 해놓으니 매번 해야하고) 4,5는 현 개발 역량 상 어렵지 않을까 생각하네요. 결국 대규모 업뎃 없이 소모되지 않고 계속 질리지 않게 할 수 있는건 pvp 컨텐츠 밖에 없을 거 같은데 이건 세계관 기본 설정과도 안 맞고, 플레이 우저들 성향과도 안 맞으니까요. 우리가 쳐들어가는 거 말고 들어오는 철충을 방어하는 컨텐츠라도 만들면 나으려나 싶고... 거기에 메이커 기능 도입해서 유저 제작 중 인기 웨이브 클리어하기? 이런 얘기는 기틀이 다져진 후에야 가능할 것 같네요.
    22.12.01 12:51

    (4448276)
    222.237.***.***

    피곤한학미코
    각종 기믹에 대한 튜토리얼을 1구역에서 다 하기엔 설명할 양이 많아져서 설명만 보다가 오히려 게임에 대한 흥미를 떨어뜨릴수도 있다 생각했습니다 초반 구역까진 기믹을 잘 몰라도 깡 힘이랑 숫자로도 밀어 붙일 수 있기에 구역을 깰 때마다 새 튜토가 해금되면서 차근차근 설명해 가는게 좋지 않을까 생각합니다 스킬 정리도 할 수 있다면 좋겠다는 생각 한 적이 있긴하지만 생각건대 튜토리얼 만들기랑 스킬 리워크 중엔 현재 전투원이 200이 넘어가기에 스킬 개편 및 정리는 상당한 게임 개편이 될거라 예상이 되어서 보다 더 쉬운 튜토리얼을 개선안으로 제시했습니다 스토리 관련은 맨 위 댓글에 달긴 했지만 큰 줄기는 유지하는 거고 부족한 분량이나, 디테일, 개발진이 바뀌어가며 생긴 스토리와의 연관성 추가나 반복적이거나 이상한 표현 삭제 같은 걸 하자는 의미죠 4,5번은 당장은 힘들다는 건 동의합니다 이사도 다 안되었는데 현재는 우선순위에서 많이 밀릴 수 밖에 없죠 일단은 라오를 길게 보고 적은 내용이고 글을 쓰다 필요하다고 생각했기에 집어넣어보았습니다 | 22.12.01 18:09 | |

    (1254670)
    39.7.***.***

    시에라 117
    지하철에서 대충 의식의 흐름대로 쓰다보니 잘못 쓴 부분이 있네요 스킬 리워크가 아니라 스킬효과 이야기였습니다. 반격/지정공격/효과저항/광역분산피해 등등이요 | 22.12.01 19:37 | |


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    유통사
    PiG Corporation
    일정
    [출시] 2019.01.24 (안드로이드)
    [출시] 2019.11.14 (아이폰)
    [출시] 2021.11.24 (웹브라우저)


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