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진짜 그래픽은 현존탑인듯..
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해상도 1920x1080 경계 없는 창 Vsync 사용 삼중 버퍼링 켜기 품질 프리셋 절반 텍스처 품질 높음 이방성 x4 광원 보통 전체적 광원 보통 그림자 낮음 먼 그림자 낮음 SSAO 보통 반사 보통 미러 보통 물 품질 커스텀 볼류 메트릭 낮음 입자 낮음 테셀레이션 매우 높음 TAA 보통 FAXX 켜기 MSAA 사용 안 함 그래픽 api 불칸 근거리 볼류 해상도 낮음 원거리 볼류 해상도 낮음 볼류메트릭 광원 낮음 볼류메트릭 레이마치 해상도 끄기 파티클 광원 보통 부드러운 그림자 사용 안 함 풀 그림자 낮음 긴 그림자 끄기 전 해상도 SSAO 끄기 물 굴절 보통 물 반사 보통 물 물리적 특성 절반 해상도 배율 사용 안 함 TAA 샤프닝 0칸 모션 블러 켜기 리플렉션 MSAA 사용 안 함 지오메트리 0칸 풀 세밀도 0칸 나무 품질 매우 높음 시차 폐색 매핑 낮음 데칼 낮음 털 품징 높음 나무 테셀레이션 끄기 로 사용중이고 평균 59, 최대 60 프레임 뽑습니다 아마 옵션을 더 높게 타협해도 괜찮을 듯 합니다 중간에 귀찮아서 그만뒀었거든요ㅋㅋ 특히 광원 품질도 보통으로 해놨지만 높음으로 해도 문제없었습니다 근데 개인적으로 눈이 아파서 보통으로 설정해놓은거라 취향에 맞추시면 될 듯 싶습니다
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진짜 그래픽은 현존탑인듯..
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해상도 1920x1080 경계 없는 창 Vsync 사용 삼중 버퍼링 켜기 품질 프리셋 절반 텍스처 품질 높음 이방성 x4 광원 보통 전체적 광원 보통 그림자 낮음 먼 그림자 낮음 SSAO 보통 반사 보통 미러 보통 물 품질 커스텀 볼류 메트릭 낮음 입자 낮음 테셀레이션 매우 높음 TAA 보통 FAXX 켜기 MSAA 사용 안 함 그래픽 api 불칸 근거리 볼류 해상도 낮음 원거리 볼류 해상도 낮음 볼류메트릭 광원 낮음 볼류메트릭 레이마치 해상도 끄기 파티클 광원 보통 부드러운 그림자 사용 안 함 풀 그림자 낮음 긴 그림자 끄기 전 해상도 SSAO 끄기 물 굴절 보통 물 반사 보통 물 물리적 특성 절반 해상도 배율 사용 안 함 TAA 샤프닝 0칸 모션 블러 켜기 리플렉션 MSAA 사용 안 함 지오메트리 0칸 풀 세밀도 0칸 나무 품질 매우 높음 시차 폐색 매핑 낮음 데칼 낮음 털 품징 높음 나무 테셀레이션 끄기 로 사용중이고 평균 59, 최대 60 프레임 뽑습니다 아마 옵션을 더 높게 타협해도 괜찮을 듯 합니다 중간에 귀찮아서 그만뒀었거든요ㅋㅋ 특히 광원 품질도 보통으로 해놨지만 높음으로 해도 문제없었습니다 근데 개인적으로 눈이 아파서 보통으로 설정해놓은거라 취향에 맞추시면 될 듯 싶습니다 | 19.11.18 05:48 | |
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사실 이 게임이 텍스쳐품질 말고는 하옵이랑 상옵차이가 막 그렇게 차이가 나진 않더라고요 기본 그래픽이 좋아서 그런지 하옵도 정말 좋아보입니다 | 19.11.17 01:06 | |
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해상도는 1920x1080 이고 프레임은 평균 59, 최대 60 뽑고 있습니다 | 19.11.18 05:49 | |