폴아웃도, 젤다 야숨도 그렇고, 스카이림도 그렇고, 최소 어쌔신 크리드 시리즈 역시 맵을 밝히려면 본인이 직접 움직여야 했지요(물론 '동기화' 같이 맵을 밝히는 기능도 있지만 그것도 결국 자기가 찾아야 하는 거니까)...
그러다 보니 맵 구석구석을 찾아갈, 즉 탐험할 필요가 있었고, 그 과정에서 소소한 퀘스트 등을 발견하는 재미도 있었고요. 즉 '돌아다니는' 것에 대한 동기 부여가 있었습니다. '저기 무엇이 있을지 기대된다' 라는 심리를 충족해 주거든요..
근데 사이버펑크2077은 처음부터 맵이 다 밝혀져 있는 상태로 시작하고, 심지어 퀘스트마크까지 다 있으니 그냥 '마크 찍힌 곳으로 이동하는 것' 이지, 탐험한다는 느낌이 전혀 없어 맥빠지네요. 물론, 배경이 배경이니만큼 맵 정보가 당연히 디지털정보로 쉽게 구할 수 있는 설정일테니 애초에 '맵이 밝혀져 있지 않은 것' 에 핍진성이 없긴 합니다만...(아니, 그럴거면 그냥 지도 데이터도 주인공이 '구매해서 다운로드' 하는 방식으로 해야 하는게 맞지 않았을까요)
그나마 빠른 이동포인트는 직접 이동해야 찾을수 있는 거긴 하지만 게임 진행에 필수적인 것도 아니라 동기부여가 안 되고..
'넓은 맵을 재밌게 돌아다닌다' 라는 게 오픈월드의 본질적 재미라고 생각했던 저는 이 부분이 좀 아쉽군요.

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맵 밝힐 필요는 없지만, 메인/서프퀘와 NCPD/픽서 미션 등 진행하다 보면 맵의 구석구석 다 가보게 됩니다.
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생각해보니 핍진성 측면에서, 오히려 그런 정보를 모른다는게 말이 안되긴 합니다만.. '바이오칩을 이식하는 과정에서 에러가 발생하여 지도 데이터가 깨졌다' 라든지, 혹은 나이트시티 당국에서 각종 범죄를 막기 위해 지도 데이터만큼은 금지하였고, 암시장에서 불법으로 팔고 있어 돈을 줘야 한다든지... 등으로 충분히 설명 가능했을수도 있지 않았나 싶어요. 말씀하신 방식은 셜록홈즈 챕터 원이랑 비슷하네요. 차라리 탐험의 재미를 위해서는 그편이 더 나았겠습니다. | 26.03.03 10:20 | |
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사펑은 퀘스트 위치 표시해주고 찾아다니는 방식에 익숙한 사람과 탐험을 좋아하는 사람 둘 다 어느 정도 생각하고 만든 것 같기는 합니다. 퀘스트 지역 외 온갖 곳에 이거저거 짱박아 뒀더라구요. 대화 샤드랑 잡템 같은 간단한 것도 있긴합니다만, 특전 샤드나 스킬 샤드 같은 것도 맵에 좀 짱박아 뒀습니다. | 26.03.03 12:21 | |
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그런가요? 아무런 마크 없는 곳에 아이템이나 일지 샤드 같은게 있긴 하지만 스킬이나 특전 샤드를 퀘스트랑 무관하게 취득한 적은 없었네요.. 다만 딱 한번, 배드랜드에서 무슨 촬영지 같은 곳에 놓인 차를 입수하는 퀘스트는 해당 지역에 진입해야 비로소 퀘스트가 활성화 되는 걸 봤는데 이런게 더 있나 싶어서 계속 돌아다니는 중입니다. | 26.03.03 13:57 | |
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NCPD 파일 퀘스트로 상당 부분 획득하긴 하는데 몇 개는 퀘스트 상관 없이 맵에 숨겨져(?) 있습니다. 그리고 맵에 몇 명씩 서 있는, 또는 강도질 하고 있는 적으로 표시되어 있는 잡몹(?)들 잡으면 사이버웨어 용량이나 스킬 경험치 샤드를 준다던가 그럽니다. | 26.03.03 14:08 | |
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특정 지역에서는 경찰이 갱단이랑 교전하고 있다던가, 갱단끼리 차타고 서로 싸우거나, 차 타고 고가도로 지나 가는데 트라우마 팀이 갱단에게 습격 당하고 있다던가 등의 소소한 이벤트도 있지요. 경찰이나 트라우마팀을 도와서 갱단을 처치하고 감사 받기도 하는데, 잘못하면 걔들한테 어그로 끌려서 갱단과 함께 절 공격하는 문제도 있긴 하더군요. | 26.03.03 14:13 | |
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본편 지역보다 팬텀 리버티 지역은 그런식으로 숨겨져 있는 게 더합니다. 퀘스트 상관 없는 신화템들이 맵 곳곳에 숨겨져 있고, 사이버웨어 용량 샤드 주는 사이버사이코들도 표시 안 되고 숨겨져 있고 그렇지요. | 26.03.03 14:20 | |
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오 자세한 답글 감사합니다. 팬텀리버티 평이 좋던데 본편에서 지적받은 걸 많이 보완한 모양이네요! 조금 더 정붙여서 플레이해봐야겠습니다 | 26.03.03 15:45 | |