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[잡담] 싸펑은 왜 1인칭일까. 그리고 과연 0451이 등장할까요? [7]




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(IP보기클릭)211.195.***.***

일단 뭔지 모르겠지만 비번 관련해서 나오면 한번 눌러봐야겠네요 ㅋ
20.12.05 18:05

(IP보기클릭)220.93.***.***

저는 451 비밀번호가 등장하지 않을 것이다에 조금 무게를 두고 싶습니다. 사이버펑크2077이 이머시브심 장르를 구현하기 보다는 이머시브 심 장르인 데이어스 엑스를 참고한 게임으로 보여서 그렇고요. 제일 중요한건 이머시브 심 장르를 CDPR이 처음 만든다는 것입니다. 저는 위쳐1,2,3을 다 해봤으나 이머시브 심은 연관이 적습니다. 제일 중요한 플레이어의 능력이 전투만이 아닌 미션/문제 해결을 수행하는데에 주로 쓰임 이 위쳐에는 해당되자 않았거든요. 그렇기 때문에 첫번째 비밀번호가 451이 아닐것이다에 무게를 두고 있고요(요새는 이머시브심 장르가 아니더라도 451 비밀번호를 사용한 게임이 몇개는 있더군요)
20.12.05 19:21

(IP보기클릭)37.120.***.***

이머시브 심 장르라는 것 자체가 너무 광범위하고 포괄적이며 개개인의 사견이나 관점에 따라 얼마든지 해당장르다 아니다로 논란의 여지가 너무 큼... 가령 사람이 음식을 먹고 배설을 하며 그 결과물을 똥 이라 부른다 라고 정의를 한다면 생명체가 배설한 사용하고 나온 유기물을 똥으로 정의할 것인가? 라고 누군가 정의 했다 칠경우 관점에 따라서는 로켓에서 연료를 연소하여 추진을 얻기위해 분출되는 에너지도 똥이잖아! 라고 생각하고 정의 내려버릴수도 있음 GTA5 에서 1인칭을 지원, 레데리2에서도 1인칭을 지원하며 구현된 월드의 구성방식과 각종 시스템상ㅇ ㅣ 헛점과 버그를이용한 얼마든지 해괴망측한 플레이와 암살, 은신, TPG요소 FPS 모든게 이머시브심에 부합함 매탈기어 PP는 말할것도 없고... 얼마든지 보는 관점에 따라 그렇기도 아니기도 한 장르적 구분은 플레이어의 입장에선 별 감흥도 의미도 없다고 봅니다
20.12.05 22:16

(IP보기클릭)210.99.***.***

SolidSnake™
제가 싸펑은 이머시브 심이라고 우긴것도 아닌데 왜 이런 얘기를 하시지.. 이미 시작부터 "공식은 이머시브 심이 아니라고 했다"고 결론 내놓고 말했는데도 이렇게 읽으시면 뭐 어쩔수 없지만 제 요지는 왜 굳이 1인칭 고정일까를 이쪽 요소로 해석해볼 수도 있다는 얘기였어요. (3인칭 게임이 1인칭을 지원하거나 1인칭 게임이 3인칭을 지원하는거랑은 좀 다른 얘기쥬? ) 말씀하신대로 이머시브 심이란게 장르로 고정하기도 어렵고 정의도 제각각인데 (제가 괜히 제 나름의 정의라고 했겠습니까.그걸 아니까 붙힌 사족이죠.) 많은 분들이 사펑을 "미래SF판 위쳐"로 기대하고 있고 그 위쳐를 이머시브 심적으로 즐긴 저로서는 사펑이 1인칭 고정인게 기대되기도 하고 0451 같은 요소를 발견하면 재밌겠단 얘기를 한거에요. | 20.12.05 22:24 | |

(IP보기클릭)37.120.***.***

calidweh
님 의견이 맞다 아니다 가 아니라... 내 댓글을 어떻게 읽으면 님 의견틀임!! 이머시브 심 아님!! 이러고 반박하는걸로 읽히게 되나요?? 이마시브 심 이라는 용어와 장르적 구분이 너무 모호 하다는 제 의견일 뿐이고 님 의견이 맞다 아니다가 아니잖아요 그리고 1인칭 3인칭 이야기도 왜 이머시브는 1인칭으로 국한하나? 3인칭시점에서 모든 조건이 이머시브심에 부합해도 시점만 변경가능하면 아니게 되는가? 라는 예시를 든것이지 이 장르적 구분자체가 의미가 있는가? 라는 가인의 사견입니다 남 말이 맞다 아니다가 아니구요 | 20.12.05 22:30 | |

(IP보기클릭)210.99.***.***

SolidSnake™
아마 댓글을 달아도 평행선을 달리게 될거 같긴한데 저도 싸우려고 하는거 아니니까 그냥 쭉 적어가볼게요 1. "싸펑은 왜 3인칭 지원 안하냐"는 말들이 많았음. 2. 1인칭이어야만 하는 이유가 있을거라고 막연히 생각하는 사람도 있음 3. 내 생각에 싸펑 이전에 위쳐에서도 "3인칭"이란걸 제외하면 이머시브 심 다운 요소가 많았음. - 물론 그 요소들은 이머시브 심을 표방하는 게임이 아니더라도 많이들 갖고있는 요소고 그래서 이머시브 심 자체를 장르로 안보는 사람도 많음: 알고있음. 당연히 위쳐도 이머시브심이 아님. 4. 제작사에서 "우리 내부 토론 결과 이머시브 심은 아니다"라고 말했으니 일단 이머시브 심이 아닌건 맞는데 (중요) 그래도 저런 내부 토론까지 거쳐 정체성을 정해야했을 정도면 이머시브 심의 영향을 많이 받았다는걸 인정하는거다라고 생각함(사견) 5. 아무리 이머시브 심 정의가 제각각이라고 해도 "1인칭"인걸 빼고 얘기하는 경우는 없음. 정의가 모호한거랑, 정의 자체가 없어서 아무거나 다 끼워맞춰도 되는거랑은 다름. 6. 다시 말해 다른 게임에서도 많이 차용되는 여러 요소들이 1인칭이라는 것과 합쳐지면 이머시브 심스러운 느낌이 강해짐. 그러니 다들 이머시브 심 얘기를 꺼냈을거고 내부적으로 그에 대한 정체성 논의를 했을거라고 생각함. >> 난 이게 "그냥 3인칭으로 만들어도 될걸 왜 굳이 1인칭으로 만들어야했을까"에 대한 해답이 될 수도 있다고 생각했음. 이머시브 심은 아니지만 그쪽에 영향을 많이 받았고 그중 하나가 1인칭고정이지 않을까 한거임. 그런 점에서 0415라는, 이머시브 심쪽의 단골 이스트에그를 발견할 수 있으면 재밌겠다고 한거고. 님 첫댓글은 그냥 이머시브심 자체가 아무런 정의도 내릴 수 없는 무의미한 구분이라는 건데 나에게는 나름 의미가 있다고 다시 풀어서 설명한거임. "플레이어에게 그런 구분은 의미가 없다"라고 말했으니 나에겐 이런 의미가 있고 "싸펑은 왜 1인칭이냐"에 대한 해답이 이쪽에 있을지 모른다는 얘기를 했다고 설명한거임. 난 머 플레이어도 아닌가; 다시 얘기하지만 내 글은 "왜 싸펑은 1인칭이어야했을까"란 물음에 나름 가설을 세운 얘기고, 이머시브 심이란 요소를 들어 설명을 하려고 한건데 밑도 끝도 없이 이머시브 심 자체가 아무런 의미가 없다는 식으로 말한걸 반박이라고 받아들이지 말라면 무슨 말을 해야할지 모르겠네요. 그래서 (1인칭도 지원하는)TPS갖다가 이머시브심 얘기한 건 좀 많이 벗어난 얘기라고 본거구요. | 20.12.05 23:20 | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

0451?알아도 그때즘은 기억도 안날듯 싶네요ㅋㅋ 퀘가 한둘이 아니기에ㅋㅋ
20.12.05 22:56


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