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이클립스 4세트 효과를 보시면 상태이상 효과가 적용된 적 처시 시 처치된 적에게 걸려있던 상태이상 효과가 전이 되는 개념입니다. 그래서 무한으로 보인거겠죠. 그리고 상태이상 세팅에선 1순위가 상태이상 효과입니다. 상태이상 효과를 주는 스킬의 지속시간과 대미지를 올려주기 때문이죠. 스킬 대미지는 화상 상태이상 효과를 주는 스킬에 영향을 주지만 효율이 좋지 못합니다. 예를 들면 가연성 가스탄의 경우 초탄 폭발 대미지만 올라가고 상태이상 대미지는 올라가지 않습니다. 결론은 상태이상 효과=지속시간▲ 상태이상 대미지▲ 둘 다 올려주기 때문에 필수입니다. 스킬 가속은 모듈에만 적용하시면 되고요.
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상태이상은 스킬 가속보다는 지속시간이 더 좋을 수도 있습니다. 화염 제외한 모든 상태이상의 지속시간을 더 늘려주고 엘리트 등급의 발묶는 시간을 늘릴 수 있습니다. 하지만 화염 상태이상은 지속시간 옵션과는 연관성이 없습니다. 오직 화염 방사병의 전문화와 화염 강도, 방어구의 상태이상 옵션으로만 지속시간이 늘어납니다.
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이클셋은 상효 우선 보정이예요 윗분말씀처럼 모듈만 스가
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아,, 이번에도도움주셔서 감사합니다. 참고해서 적용바로해보겠습니다^^;
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아.. 화염은제외하고.. 정보감사드립니다!!
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이클립스 4세트 효과를 보시면 상태이상 효과가 적용된 적 처시 시 처치된 적에게 걸려있던 상태이상 효과가 전이 되는 개념입니다. 그래서 무한으로 보인거겠죠. 그리고 상태이상 세팅에선 1순위가 상태이상 효과입니다. 상태이상 효과를 주는 스킬의 지속시간과 대미지를 올려주기 때문이죠. 스킬 대미지는 화상 상태이상 효과를 주는 스킬에 영향을 주지만 효율이 좋지 못합니다. 예를 들면 가연성 가스탄의 경우 초탄 폭발 대미지만 올라가고 상태이상 대미지는 올라가지 않습니다. 결론은 상태이상 효과=지속시간▲ 상태이상 대미지▲ 둘 다 올려주기 때문에 필수입니다. 스킬 가속은 모듈에만 적용하시면 되고요.
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아,, 이번에도도움주셔서 감사합니다. 참고해서 적용바로해보겠습니다^^; | 21.04.14 22:54 | |
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상태이상은 스킬 가속보다는 지속시간이 더 좋을 수도 있습니다. 화염 제외한 모든 상태이상의 지속시간을 더 늘려주고 엘리트 등급의 발묶는 시간을 늘릴 수 있습니다. 하지만 화염 상태이상은 지속시간 옵션과는 연관성이 없습니다. 오직 화염 방사병의 전문화와 화염 강도, 방어구의 상태이상 옵션으로만 지속시간이 늘어납니다.
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아.. 화염은제외하고.. 정보감사드립니다!! | 21.04.15 07:55 | |
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이클셋은 상효 우선 보정이예요 윗분말씀처럼 모듈만 스가
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변경해봤는데 그래도 쿨타임보다 오래가네요! 감사합니다^^ | 21.04.15 07:56 | |