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[공략/팁] [세팅] Yong-Man 의 너의 수다는 끝이없네.. 촉새 세팅입니다. [14]




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(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST
플레이를 어떻게 하냐는 자유지만 파쿠르를 장전대신 사용하고 하고 있습니다. 한탕창에서 한마리를 잡지 못하는 상황에서 발속효과 까지 사라져 버리면 더큰 딜 손실이 올꺼라고 생각되네요. 스텍이 3~5 있어야 발속증가가 크게 느껴지더군요. 적이 한두 마리 밖에 남지 않는 상황 또는 여러군데 흩어져 있는 상황에서 스텍이 사라지면 한마리를 잡는 속도가 느려지는데 그럼 받는 데미지가 많아질거 같습니다. 파쿠르로 얻는 보너스 방어도도 쏠쏠 하더군요. 한탕창에서 잡을수 있다라는건 그사람의 센스와 목표물을 안놓치고 꾸준한 딜을 줄 수 있냐있데 못한다고 생각되면 바로 탄을 채워 줬습니다. 만들어보고 연습없이 바로 영상을 찍은 상황이기 때문에 익수치 않습니다. 그저 촉새를 이렇게도 사용할 수 있다 라고 봐줬으면 좋겠네요ㅎ
21.03.03 09:55

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST

사냥꾼을 벗어나고 싶었지만 사냥꾼 만한건 없는거 같네요. 폭 딜량 과 적처치 30퍼 원한다면 사냥꾼 세팅 추천
21.03.04 23:58

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST

평균적인 딜량과, 근접시 보너스방어도, 생존성 을 원한다면 노랑이 세팅
21.03.05 00:00

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
몸샷기준 사냥꾼5중첩 (치확 58퍼) 442,788 대미지 중첩 없을시 346,936 대미지
21.03.05 00:26

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
몸샷기준 (치확 52퍼) 강습방패 포함 대미지 415,520 대미지
21.03.05 00:30

(IP보기클릭)223.38.***.***

파쿠르하면서 생기는 딜 손실이 발속증가로 인한 딜 상승보다 크지 않나요? 발속증가를 유지하려면 끊임없이 파쿠르를 해야하는데 오히려 배보다 배꼽이 더 큰 상황이네요 동영상을 봐도 그냥 한탄창에 npc 죽여도 되는데 탄창 다 쓰지 않으려고 일부러 파쿠르하는 장면이 보입니다 파쿠르와 촉새는 같이 사용하면 서로 딜을 갉아 먹는 상황이 발생합니다
21.03.03 09:06

(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST 루리웹-5793338276
플레이를 어떻게 하냐는 자유지만 파쿠르를 장전대신 사용하고 하고 있습니다. 한탕창에서 한마리를 잡지 못하는 상황에서 발속효과 까지 사라져 버리면 더큰 딜 손실이 올꺼라고 생각되네요. 스텍이 3~5 있어야 발속증가가 크게 느껴지더군요. 적이 한두 마리 밖에 남지 않는 상황 또는 여러군데 흩어져 있는 상황에서 스텍이 사라지면 한마리를 잡는 속도가 느려지는데 그럼 받는 데미지가 많아질거 같습니다. 파쿠르로 얻는 보너스 방어도도 쏠쏠 하더군요. 한탕창에서 잡을수 있다라는건 그사람의 센스와 목표물을 안놓치고 꾸준한 딜을 줄 수 있냐있데 못한다고 생각되면 바로 탄을 채워 줬습니다. 만들어보고 연습없이 바로 영상을 찍은 상황이기 때문에 익수치 않습니다. 그저 촉새를 이렇게도 사용할 수 있다 라고 봐줬으면 좋겠네요ㅎ | 21.03.03 09:55 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Yong_Man
문제는 자기가 원할 때마다 파쿠르를 할 수 없어서 사격을 멈추고 파쿠르를 하던지, 아니면 끝없는 수다가 끊어지던 해야하기 때문에 딜 손실을 피할 수 없게 됩니다. 그냥 그시간에 재장전하고 딜을 하는게 더 낫지 않나 싶습니다 | 21.03.03 10:43 | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

루리웹-3612587743
음.. 현재 이 세팅으로 게임 하고 있는데 원할때 마다 파쿠르를 할 수는 없는게 맞는 말이죠. 지형이 있어야 하기 때문에 그래서 현재 플레이 할때는 위치 선정을 잘 하고 합니다. 너무 적에게 신경쓰면서 다가가면 엄폐물을 찾아 헤매는 경우가 있어 쉽게 넘어갈수 있는 지형을 옆에 끼고 싸우는 방식으로 하기도하고, 없을경우 안전하게 엄폐이동을 하는 전투 하는 스타일로 하고 있네요. ㅎ 엄폐 이동은 느리지만 파쿠르는 일반 장전보다 파쿠르 시간이 짧다 생각됩니다. 엄폐이동은 3칸 정도면 여유가 되면 - - - 한칸 건너뛰고 엄폐이동이 됩니다. 재장전 중 딜이 멈추는거와 파쿠르중 딜이 멈추는거나 비슷할 거 같네요. 탄에 신경을 써야 된다는 점이 있지만요. | 21.03.03 11:06 | |

(IP보기클릭)166.104.***.***

세트템을 4개 안채워서 쓰는데 무슨 의미가 있는지 싶네요. 무댐 15보단 소콜과 솜브라 하나씩 더 써서 치댐30에 부속성 두줄 더 챙기는게 좋지않을까 싶습니다. 그것과는 별개로 일반필드보다는 써밋은 파쿠르할 지형이 꽤 있으니 써밋에서는 꽤 유용할 것 같습니다.
21.03.03 11:06

(IP보기클릭)220.93.***.***

[LAB] Geomdol:
촉새 61발에 치확52퍼 (치명타34발, 일반댐27발) 일때 소콜 그루포 데미지 총량 14,708,979 사냥꾼 총량 14,697,003 몸샷 기준으론 큰 차이는 안나지만 소콜 그루포가 좋네요. 헤드샷은 소콜,그루 치댐,461,221 일반댐235,630 사냥꾼 치댐,441,234 일반댐232,779 소콜 그루가 좋군요! ㅎㅎ | 21.03.03 15:34 | |

(IP보기클릭)166.104.***.***

Yong_Man
치확이 충분하다면 조작력이나 헤드댐 등을 추가로 확보할 수 있으니 딜적인 면 외에도 좋은 선택이 될 겁니다 ㅎㅎ | 21.03.03 15:38 | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

조작이 왜이러지 했는데 패드유저분이시군요 시간나면 함 해볼까싶기도 하네요 조금 입맛대로 바꿔서
21.03.03 21:40

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
사냥꾼을 벗어나고 싶었지만 사냥꾼 만한건 없는거 같네요. 폭 딜량 과 적처치 30퍼 원한다면 사냥꾼 세팅 추천
21.03.04 23:58

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST Yong_Man
몸샷기준 사냥꾼5중첩 (치확 58퍼) 442,788 대미지 중첩 없을시 346,936 대미지 | 21.03.05 00:26 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

Yong_Man
화염방사병을 안한이유는 생존성을 위해서입니다. 사냥꾼에서 적처치회복이 20퍼 주지만 부족하다는 느낌을 받았습니다. 기관포( 10퍼 추가 ) 총 회복30퍼 딜량은 충분하다 느끼기에 적처치시 공속5퍼 획득 입니다. | 21.03.05 00:34 | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST
평균적인 딜량과, 근접시 보너스방어도, 생존성 을 원한다면 노랑이 세팅
21.03.05 00:00

(IP보기클릭)221.151.***.***

BEST Yong_Man
몸샷기준 (치확 52퍼) 강습방패 포함 대미지 415,520 대미지 | 21.03.05 00:30 | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

ㅎㅎ 열심히 하시는 군요
21.03.29 13:39


1
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