8월 19일 : 형상 변환 시스템 정보 공개 https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/74829?cate=3
8월 26일 : 신호등 옵션 아이템 개선 & 모듈 슬롯 개선 정보 공개
9월 2일 : Skyscraper : 마천루 (신규 게임 컨텐츠), 신규 기어 셋, PTS 오픈일정 및 정보 공개 (PC 한정)
TU11 아이템 속성 변경
TU10.1 피드백
아이템 품질이 저하되고 있음을 확인했습니다.
TU10.1에서 도입한 항목에서는 어떠한 변경도 하지 않았습니다.
신호등 속성 아이템은 증가하지 않음
이전에 아이템 속성 가중치를 두지 않았기 때문에 신호등 속성을 가진 장비 변경은 개선하지 않았습니다.
시스템 체크
피드백 이후 시뮬레이션으로 확인했고 실제 보여지는게 어떤지 어느정도 확인할 수 있었습니다.
안타깝게도 TU10.1에 도입했어야 하는 '더 나은 아이템 파밍' 업데이트에 문제가 있습니다.
그 중 일부는 버그이며, 신호등 속성과 같은 일부 시스템 개선은 아직 진행중입니다.
UI문제
치명타 확률과 같은 수치에는 반올림을 나타냅니다.
실제 수치에 표기되는 UI가 높거나 낮을 수 있지만 이는 실제 품질에 영향을 주지 않습니다.
허위 난이도 정보
활성화 된 난이도가 잘못된 정보를 제공하는 인스턴스를 식별했습니다.
예를들어 영웅 난이도 통제지점 완료 후 보통 난이도로 바뀌면 아이템 품질이 보통 난이도와 같은 것으로 확인했습니다.
현상수배도 마찬가지로 난이도에 따른 아이템을 제공하지 않는 또 다른 예입니다.
스킬 등급 스탯에 따른 전반적인 아이템 품질 영향
스킬 등급은 기본적으로 최종 (갓롤) 등급입니다.
모든 속성은 모든 스탯의 합계에 따라 나타나며, 스킬 등급이 이미 갓롤이므로 보조 속성은 스킬 등급을 제외한 나머지의 평균 합계 속성값으로 정해집니다.
TU11에서 스킬 등급을 제외하고 나머지 두 속성에 분배됩니다.
신호등 아이템 속성
초기 계획
각 브랜드는 특정 프로파일을 가지고 있습니다.
일부 항목은 하이브리드 빌드에 더 적합하도록 설정되어 있습니다.
따라서 새로운 시스템은 특정 속성 빌드를 지향하는 플레이어들에게 도움이 되면서 여러 속성을 원하는 플레이어에게도 만족하려는 계획입니다.
현재
브랜드마다 핵심 속성은 고정되어 있습니다.
다른 두 속성은 가중치가 없는 완전한 랜덤 방식입니다.
색상별로 4가지의 속성치가 있습니다.
TU11 이후 계획
TU11 PTS에서 첫번째 속성이 핵심 속성과 동일한 색상이 될 확률을 100% 적용하며, 각 4가지의 속성치는 25% 확률로 얻습니다.
첫번째 속성이 정해지면 다음 두번째 속성은 여전히 랜덤이며, 각각 9.1% 확률로 얻습니다.
이 변경 사항은 TU11 이후 얻은 아이템에만 적용되며, 기존 아이템에는 영향을 주지 않습니다.
(첫번째 속성)
(두번째 속성)
네임드 아이템
네임드의 특수 속성은 변경 없습니다.
새로운 시스템은 네임드 특수 속성이 어느 속성에 붙어 있는지에 따라 적용됩니다.
기어 세트
세트 장비에는 보조 속성이 하나만 있기때문에 해당 속성은 핵심 속성과 동일한 속성이 됩니다.
일반 모듈 슬롯
빌드에서 더 많은 유연성을 구현하는 동시에 모듈 슬롯이 고정인지 랜덤인지 이해하기 쉽도록 적용할 것입니다.
TU11에서 변경 사항
TU11 이후 모듈 슬롯은 전부 회색입니다.
소급 적용되므로 인벤토리에 있는 모든 모듈 슬롯의 장비들은 TU11 이후 회색으로 변경됩니다.
모듈 슬롯을 이미 보정한 경우 보정 표시가 제거되고 비용이 환불됩니다.
모듈 선택
모듈 슬롯에는 모든 모듈을 선택해서 넣을 수 있습니다.
모듈 변경
모듈 자체는 여전히 빨간색/파란색/노란색으로 유지됩니다.
파란색의 저항 모듈은 두배로 증가하며, 소급 적용됩니다.
두가지의 새로운 저항 모듈이 추가 됩니다. (속박 함정 저항 / 혼란 상태 저항)
향후 일정
PTS : 현재 세부 사항 없음 (자세한 내용은 다음 주)
신규 특급 무기
새로운 PVE 게임 모드에 특급 무기 제작 프로젝트가 있습니다.
버그 수정
TU11에 수정 될 버그 목록 일부분 입니다.
- 기동타격대 세트에 염색이 되지 않는 문제
- 기관단총 제작 시 폴리카보네이트 제작 비용이 높게 책정되던 문제
- 뉴욕에서 다크존으로 빠른이동 불가 문제
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어느 게임이든 버그 하나 없는게임없어요..
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이렇게 가다가 다음 확장팩에선 디아3 카나이함처럼 능력 3가지 추출해서 써먹는게 나오지않을까 싶네요
(IP보기클릭)14.53.***.***
버그가 너무 굵직한게 있어서 문제였죠 자잘자잘한 버그도 아직 많고요 얘내가 피드백이 너무 느림
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아니 ㅁㅊㄴ들아..버그는 제깍제깍 고쳐야지...그리고 하이브리드 조져놓고 신호등 템 나오는건 뭔 의도야..
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와 모듈 회색화는 좋네요
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찐혐오자
어느 게임이든 버그 하나 없는게임없어요.. | 20.08.27 13:22 | |
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찐혐오자
그렇긴하죠 딜뻥도그렇고.. 상당히 크리티컬하긴 했지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ 얘네는 피드백도 느려서.. 그래도 이만한 게임이 없네용..ㅠㅠ | 20.08.27 16:37 | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
찐혐오자
버그가 너무 굵직한게 있어서 문제였죠 자잘자잘한 버그도 아직 많고요 얘내가 피드백이 너무 느림 | 20.08.27 19:50 | |
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찐혐오자
블쟈게임만 봐도 희망고문하면서 하는사람 많아요. 어느게임이든 다 마찬가지임 | 20.08.28 04:48 | |
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와 모듈 회색화는 좋네요
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이제 모듈 슬롯은 보정할 필요가 없기에 보정했던건 초기화 되고 재료 등은 환불된다는 말입니다 그러므로 초기화 됐으니 다른 속성을 보정하시면 되겠네요 | 20.08.27 15:33 | |
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애국자 셋인테 썅극으로 꾸밀 수도 있겠네요 ㅎㅎㅎ | 20.08.27 15:40 | |
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이렇게 가다가 다음 확장팩에선 디아3 카나이함처럼 능력 3가지 추출해서 써먹는게 나오지않을까 싶네요
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아니 ㅁㅊㄴ들아..버그는 제깍제깍 고쳐야지...그리고 하이브리드 조져놓고 신호등 템 나오는건 뭔 의도야..
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