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몹들이 하나같이 벨런스가 똑같아서 문제인거같습니다. 보통 게임에서 몹케릭터간 등급이 매겨지고 약한놈 중간놈 강한놈 보스 대충 이런식으로 나눠져서 벨런스도 잡혀있어야하건만 이건 빨간피통이건 보라피통이건 노랭이피통이건 하나같이 똑같은 데미지에 몸빵만 틀리니... 지금 말씀드리는 건에서 가장어이없었던 부분은 빨간몹이 유탄 3연탄을 쏘는데 노랭이가쏘는거랑 별반 차이가없었었다는 겁니다... (유탄 펑펑펑 쏘길래 아 또 어떤놈이야 하고봤더니 빨간피통...)
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메시브는 우리가 어려움 이상 몹들을 쉽게잡는게 용납이 안되는 걸껄요? 메시브 기준은 매어에서 유저들이 지금 전설처럼 플레이하길 원하는거 같습니다.
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몹들이 하나같이 벨런스가 똑같아서 문제인거같습니다. 보통 게임에서 몹케릭터간 등급이 매겨지고 약한놈 중간놈 강한놈 보스 대충 이런식으로 나눠져서 벨런스도 잡혀있어야하건만 이건 빨간피통이건 보라피통이건 노랭이피통이건 하나같이 똑같은 데미지에 몸빵만 틀리니... 지금 말씀드리는 건에서 가장어이없었던 부분은 빨간몹이 유탄 3연탄을 쏘는데 노랭이가쏘는거랑 별반 차이가없었었다는 겁니다... (유탄 펑펑펑 쏘길래 아 또 어떤놈이야 하고봤더니 빨간피통...)
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갑자기 유탄쏟아지길래 어디 정예유탄병이 있나했더니 빨간색 유탄병밖에 없는거보고 진짜.... | 20.04.04 10:19 | |
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크흡... ㅠ_ㅠ | 20.04.04 10:33 | |
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메시브는 우리가 어려움 이상 몹들을 쉽게잡는게 용납이 안되는 걸껄요? 메시브 기준은 매어에서 유저들이 지금 전설처럼 플레이하길 원하는거 같습니다.
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