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[잡담] YEAR 1 컨텐츠에는 무엇이 있었을까? [9]




 
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    (IP보기클릭)166.104.***.***

    BEST
    한것들을 보면 괜찬은게 상당하기는 해요. 문제는 기분 엿같이 만드는 패치들이 그런 이점을 다 까먹게 만들었다는 거죠. 중간에 텔런트들 너프하고. 몹들은 총알 무시하면서 걸어 오고. 난이도랑 드랍률은 정신줄 놓고. 이런 안좋은 이미지를 양산했던 사건들이 있다 보니 아무래도 좋은 감정이 남을수 없었던것 같습니다. 그래도 뭐. TU4였던가 5 언저리부터는 확실하게 할만해 졌다는 느낌이고 게임 굴리는 재미가 좋았죠. 이걸 초반부터 해줬으면 얼마나 좋았을까 싶지만. 앞으로라도 잘 해줬으면 합니다.
    20.02.18 11:25

    (IP보기클릭)119.203.***.***

    BEST
    당최 아직도 이해 가지 않는 것이... 파밍 난이도를 1탄보다 왜 이렇게 높게 올려놨느냐 하는 점이네요. 이 부분으로 유저들이 대부분 나갔죠. 망소리 듣고, 그런데도 한동한 실실 쪼개면서 바꾸지 않았고. 뭐 지금도 이전에 비해 완화된거지 여전히 파밍 피로도가 너무높은 게임 이라고 봅니다. 이러한 연유로, 디비전 2가 목표 판매량을 도달하지도 못했죠. 아직도 뉘우치지 않는 것 같던데. 뭔가 뜨거운 맛을 덜 봤다 봅니다. 실실 쪼갤때 골통을 팍 쪼개줬어야...
    20.02.18 21:22

    (IP보기클릭)203.252.***.***

    BEST
    그쵸 ^^ 사람들이 어렵게 셋팅 맞추어 놓으면 유저 적대적인 패치를 좀 많이 했었었죠
    20.02.18 11:26

    (IP보기클릭)166.104.***.***

    BEST
    적대적이라도 최소 납득이 될 방향이라도 보임 이해 하겟는대. 이건 뭐 그냥 생각이 없어 보였던 패치들이 더러 있었으니까요.
    20.02.18 11:26

    (IP보기클릭)222.98.***.***

    BEST
    생존모드 같은거나 내 줬으면 좋겠군요...
    20.02.18 14:07

    (IP보기클릭)180.71.***.***

    5.11 브랜드는 개발자가 실재하는 부위만 나올 거라고 얘기했는데 패치 후에는 정작 전 부위가 다 나오게 되었습니다.
    20.02.18 11:24

    (IP보기클릭)203.252.***.***

    루리웹-112228836
    수정했습니다 정보 감사합니다. | 20.02.18 11:25 | |

    (IP보기클릭)166.104.***.***

    루리웹-112228836
    근대 브랜드 새트별로 나오는 부위가 나눠져 있어서 은근 세팅하기 귀찮았던것도 있으니까요. 그런 부분을 완화 해준건 나름 마음에 들기는 했습니다. | 20.02.18 11:25 | |

    (IP보기클릭)166.104.***.***

    BEST
    한것들을 보면 괜찬은게 상당하기는 해요. 문제는 기분 엿같이 만드는 패치들이 그런 이점을 다 까먹게 만들었다는 거죠. 중간에 텔런트들 너프하고. 몹들은 총알 무시하면서 걸어 오고. 난이도랑 드랍률은 정신줄 놓고. 이런 안좋은 이미지를 양산했던 사건들이 있다 보니 아무래도 좋은 감정이 남을수 없었던것 같습니다. 그래도 뭐. TU4였던가 5 언저리부터는 확실하게 할만해 졌다는 느낌이고 게임 굴리는 재미가 좋았죠. 이걸 초반부터 해줬으면 얼마나 좋았을까 싶지만. 앞으로라도 잘 해줬으면 합니다.
    20.02.18 11:25

    (IP보기클릭)203.252.***.***

    BEST 사라다이
    그쵸 ^^ 사람들이 어렵게 셋팅 맞추어 놓으면 유저 적대적인 패치를 좀 많이 했었었죠 | 20.02.18 11:26 | |

    (IP보기클릭)166.104.***.***

    BEST
    Creed_Knight
    적대적이라도 최소 납득이 될 방향이라도 보임 이해 하겟는대. 이건 뭐 그냥 생각이 없어 보였던 패치들이 더러 있었으니까요. | 20.02.18 11:26 | |

    (IP보기클릭)119.203.***.***

    BEST
    Creed_Knight
    당최 아직도 이해 가지 않는 것이... 파밍 난이도를 1탄보다 왜 이렇게 높게 올려놨느냐 하는 점이네요. 이 부분으로 유저들이 대부분 나갔죠. 망소리 듣고, 그런데도 한동한 실실 쪼개면서 바꾸지 않았고. 뭐 지금도 이전에 비해 완화된거지 여전히 파밍 피로도가 너무높은 게임 이라고 봅니다. 이러한 연유로, 디비전 2가 목표 판매량을 도달하지도 못했죠. 아직도 뉘우치지 않는 것 같던데. 뭔가 뜨거운 맛을 덜 봤다 봅니다. 실실 쪼갤때 골통을 팍 쪼개줬어야... | 20.02.18 21:22 | |

    (IP보기클릭)222.98.***.***

    BEST
    생존모드 같은거나 내 줬으면 좋겠군요...
    20.02.18 14:07

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    ㅊㅊ
    20.02.18 16:57


    1
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