TU6 PTS 패치노트
설계도
ㆍ실종되었던 에이스 & 에이츠 무릎보호대 설게도 추가
ㆍ게임안에 존재하지 않지만 있는 것 처럼 표기되던 설계도 3개 삭제
ㆍ제작대에서 설계도를 확인할 수 있습니다.
PvP
다크존
장비 평준화
ㆍ플레이어의 스탯은 더 이상 장비 평준화 대상이 되지 않습니다. 또한 보정을 통해 올린 장비 속성 수치는 모두 정상적으로 적용됩니다.
ㆍ장비점수 500 이하의 플레이어는 다크존에 조금 더 쉽게 접근 할 수 있도록 여전히 충분한 스탯 부스트를 받을 수 있습니다.
ㆍPvP, PVE에 다르게 적용되는 특수효과를 조금 더 보기 쉽게 표기 합니다. UI는 자동으로 평준화 지역에 입장, 퇴장할 때 변경됩니다.
ㆍ평준화를 표기하기 위한 UI작업 역시 진행중입니다.
보급품 투하
ㆍ다크존 보급품 투하의 위치가 더 다양해집니다.
ㆍ다크존 랜드마크에도 보급품이 투하될 수 있습니다. 이 경우 여러명의 보스를 동시에 상대해야 할 수 있습니다.
ㆍ점령된 다크존에도 보급품 투하가 발생할 수 있습니다. 이 때 블랙터스크가 적으로 등장합니다.
도둑 소굴 업데이트
ㆍ다크존에서 만날 수 있는 도둑 소굴의 상인은 다크존 안에서 얻을 수 있는 자원을 받고 아이템을 판매합니다.(모르핀, 전투식량 등등)
ㆍ판매하는 아이템은 일정한 기준으로 로테이션됩니다. 더 자세한 정보는 추후 별도로 안내하겠습니다.
ㆍ월드맵에 도둑 소굴 상인의 위치가 표기됩니다.
다크존 상인
ㆍ각 다크존의 메인 입구 앞에 있는 다크존 상인들은 이제 다크존 자원을 받고 새로운 아이템을 판매합니다.
다크존 일반변경
ㆍ다크존 이송 지역에서 일정 확률로 매복한 적대적 NPC를 만날 수 있습니다.
ㆍ다크존 터미널을 해킹하면 잠시동안 일정 범위안의 다크존 자원의 위치를 표기해줍니다.
분쟁
ㆍ분쟁도중 카운트다운에 들어갔을 때 새로운 사운드 효과를 추가했습니다.
ㆍ분쟁 매치 종료 보상을 조정합니다. 기본적으로 매치마다 보상을 받을 수 있도록 변경하고 랭크업 또는 승리시 추가적인 보상을 받을 수 있습니다.
ㆍ새로운 로딩 스크린이 추가되었습니다.
ㆍ새로운 매치 시작 시퀸스를 추가했습니다.
ㆍ부스트 신호와 피드백을 업데이트 했습니다.
ㆍ승리, 패배 화면을 업데이트 했습니다. 승리팀을 위한 새로운 음악 효과가 추가되었습니다.
ㆍ라운드 종료 화면이 리워크 되었습니다.
ㆍ분쟁과 관련된 PvP 프로잭트가 추가됩니다. 일일 다크존 프로잭트와 분쟁 프로잭트가 로테이션 적용됩니다.
ㆍ분쟁 안에서 범위 효과를 주는 스킬들의 범위 효과가 해당 범위 안에 있는 플레이어들에게 표기됩니다.
UI
ㆍ적의 추가 방어력을 확인할 수 있습니다.
로드아웃 선택
ㆍ맵 투표 화면에서 로드아웃을 변경할 수 있습니다.
통제지점
ㆍ통제지점 담당관은 코옵세션에서 다운된 모든 플레이어를 리바이브 시킬 수 있습니다. (기존 코옵 세션에서는 가장 마지막에 다운된 한 명의 플레이어만 소생시켰습니다.)
룻 타게팅 시스템 도입
ㆍ타이틀 업데이트 6 / 에피소드 업데이트2 에서 룻 타게팅 시스템이 추가됩니다. 룻 타게팅 시스템은 원하는 브랜드, 무기 종류, 방어구 종류를 조금 더 수월하게 얻을 수 있도록 개선된 시스템으로 월드티어 5에 도달한 플레이어는 월드맵에서 확인할 수 있습니다. 룻 타게팅 시스템은 매일 로테이션됩니다.
보정
ㆍ새로운 보정 인터페이스가 적용됩니다.
ㆍ속성 종류를 변경할 수 있습니다.(예를 들어 생명력 속성을 치명타 확률로 바꿀 수 있게됩니다)
ㆍ창고에 있는 아이템도 보정 재료 대상이 될 수 있도록 변경했습니다.
제작
ㆍ플레이어가 재료를 최대치로 가지고 있을 때 더 이상 재료를 드랍하지 않습니다.
ㆍ무기 또는 방어구 분해 시 폴리카보네이트를 얻을 수 있습니다.
ㆍ제작에 들어가는 재료를 줄였습니다.
- 기본 재료 85개 ▶ 60개
- 브랜드 재료 8개 ▶ 5개
ㆍNPC들이 드랍하는 재료 수량을 늘렸습니다.
- 녹색 6개 ▶ 12개
- 파란색 4개 ▶ 9개
- 네임드 NPC들의 재료 드랍량 상향
ㆍ제작 재료를 드랍하는 상자들이 이제는 녹색, 파란색 재료를 동시에 드랍합니다.
ㆍ제작대에서 얻지 못한 설계도를 확인할 수 있습니다.
ㆍ이나야를 통해 자신의 캐릭터들의 재료 공유를 할 수 있습니다.
ㆍ재료 인벤토리 확장 패시브의 효과를 상향했습니다.
- 일반 재료(회색) 600개 ▶ 2000개
- 녹색, 파란색 400개 ▶ 1500개
- 보라색 100개 ▶ 300개
- 주황색 50개 ▶ 80개
- 하드 와이어드 재료 30개 ▶ 50개
- 하드 와이어드 부품 5개 ▶ 10개
창고
ㆍ창고의 최대치가 150개 확장되었습니다.
NPC 변경점
ㆍ어려움, 매우 어려움, 영웅 난이도의 NPC 전투력을 재조정 했습니다.
ㆍ블랙 터스크의 워 하운드와 미니 탱크에 폭발 전 시각 효과가 추가되었습니다.
ㆍ블랙터스크의 미니탱크는 폭발 전 일종의 짧은 준비동작이 추가되었습니다.
ㆍ블랙터스크 워 하운드가 이동 중 사격을 하지 않던 문제 수정
ㆍ블랙터스크의 미니탱크가 컨트롤러 NPC 사망 후 효과를 줄였습니다.
ㆍ블랙터스크 미니탱크의 LMG 사격 전 준비동작이 길어졌습니다.
ㆍ블랙터스크 미니탱크의 명중률이 하향되었습니다.
ㆍ블랙터스크 미니탱크는 이제 아군 오인사격이 가능합니다.
ㆍ블랙터스크 워 하운드는 폭발탄(출혈효과)을 더 이상 사격하지 않는 대신 트리플 샷을 쏩니다.
ㆍNPC들이 플레이어와 전투에 돌입하면 좀 더 공격적인 행동을 합니다.
ㆍ아웃캐스트와 언더그라운드 탱크 NPC의 생명력을 12.5% 줄였습니다.
ㆍ언더그라운드 탱크 NPC의 이동속도를 조금 올렸습니다.
ㆍ탱크 NPC에 대한 상태이상 효과를 조정합니다.
- 충격 : 지속시간 50% 감소
- 속박 : 지속시간 50% 감소
- 화상 : 비틀거림 또는 화상으로 인한 행동 안함
- 실명 : 가만히 서서 마구잡이 사격행동(아군 오인사격 포함)
- 실명에 걸린 근접 공격 탱크 NPC는 플레이어의 위치를 인식한 마지막 위치로 천천히 움직입니다.(공격은 안함)
- 혼란 : 주변을 배회하며 마구잡이 사격행동(아군 오인사격 포함)
- 혼란에 걸린 근접 공격 탱크 NPC는 플레이어를 향해 천천히 움직입니다.
ㆍ플레이어의 터렛이 조금 더 NPC들의 타게팅 순위가 올라갑니다.
스킬
대인유도지뢰
ㆍ폭발 대인유도지뢰의 대미지가 20% 상승했습니다. 출혈 효과를 정상적으로 입힙니다.
ㆍ집속 대인유도지뢰의 대미지가 30% 상승했습니다.
ㆍ집속 대인유도지뢰의 기본 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 변경됩니다.
ㆍ집속 대인유도지뢰의 기본 지뢰 발수가 4발에서 3발로 줄어듭니다.
파이어플라이
ㆍ모든 파이어플라이의 사용이 조금 더 용이해집니다.(빠르게 던질 수 있고 자동으로 근처의 타겟을 탐색합니다.)
ㆍ블라인드 파이어플라이의 기본 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 늘어납니다.
터렛
ㆍ어썰트 터렛에 정상적으로 정예 추가 피해 효과가 적용됩니다.
ㆍ소이 터렛이 사격 시 조금 더 빠르게 연료를 소모합니다.
드론
ㆍ타격 드론에 정상적으로 정예 추가 피해 효과가 적용됩니다.
기타 스킬 관련 UI
ㆍ폭발 대인유도지뢰, 말벌 하이브, 포격 터렛이 유발하는 상태이상 확인 UI가 추가되었습니다.
밸런스 변경
브랜드세트
ㆍ알프스 서밋 : 2세트 효과 스킬파워 5% ▶ 10%
ㆍ차이나 : 3세트 효과 스킬가속 30% ▶ 20%
ㆍ페트로프 : 3세트 효과 스킬가속 30% ▶ 20%
ㆍ511 택티컬을 제외한 나머지 브랜드 세트 아이템이 모든 부위에 나올 수 있습니다.
독수리를 거느린 자
ㆍ대미지가 15% 하향됩니다.
새로운 특수효과
불꽃 : 스킬 또는 수류탄으로 적에게 피해를 입히면 15초 동안 무기 대미지가 20% 상승합니다.
※ 가방 특수효과, 공격 7 이상
경계 : 무기 대미지가 25% 상승합니다. 대미지를 입으면 이 효과가 5초간 적용되지 않습니다.
※ 조끼 특수효과, 공격 7 이상
뇌진탕 : 헤드샷을 적중시키면 헤드샷 대미지가 대미지가 20% 증가합니다. 저격총 5초, 일반 무기 2초간 지속됩니다.
※ 마스크 특수효과, 공격 7 이상
특수효과 : 방어구
ㆍ절체절명 : 너프
- 모든 스킬이 재사용대기시간일 때 무기 대미지가 15%(기존 25%) 상승합니다.
ㆍ치명 : 버프
- 치명타 대미지가 15%(기존 5%) 상승합니다.
ㆍ폭탄광 : 버프
- 속성 제한 제거
- 속박 수류탄의 범위에도 정상적으로 적용됩니다.
ㆍ무적의 부대 : 너프
- 적을 처치하면 방어력 20,000마다(기존 25,000) 무기대미지가 1%(기존 2%)상승합니다.
ㆍ다가오는 죽음 : 버프
- 상태이상이 25m(기존 10m)이내의 적 NPC에게 퍼집니다. 이 효과는 5초(기존 15초)에 한번씩 작동합니다.
ㆍ트라우마 : 새로운 기능 효과
- PVE : 30초에 한 번씩 헤드샷이 5초간 실명을 유발합니다.
- PVP : 40초에 한 번씩 헤드샷이 2초간 실명을 유발합니다.
ㆍ중심점 : 버프
- 헤드샷으로 적을 처치하면 모든 상태이상에 30초(기존 10초)간 면역됩니다.
ㆍ정신집중 : 새로운 기능 효과
- 조준하고있을 때 안정성이 15% 상승합니다.
ㆍ감시병 : 너프
- 펄스에 탐지된 적에게 15%(기존 20%)의 추가 피해를 입힙니다.
ㆍ사악함 : 새로운 기능 효과
- 적에게 상태이상을 걸면 20초간 무기대미지가 15% 상승합니다.
ㆍ보정 : 너프
- 치명타 확률이 20% 미만일 때 무기 대미지가 10%(기존 15%) 상승합니다.
- 정상적으로 버프로 인해 치명타 확률이 올라가면 보정 특수효과가 작동하지 않도록 수정했습니다.
ㆍ말소 : 버프
- 적의 방어력을 소진시키면 15초 동안(기존 5초) 치명타 대미지가 30%(기존 25%) 상승합니다.
ㆍ기회주의자 : 새로운 기능 효과
- 약점 또는 방어구를 파괴하면 3초간 모든 피해를 10% 추가로 받습니다.
(이상함... 라이브 지속시간 20초임)
ㆍ슬개골 : 새로운 기능 효과
- 다리를 사격하면 10초간 출혈 효과에 걸립니다. 이 효과는 30초에 한 번만 작동합니다.
ㆍ살인충동 : 새로운 기능 효과
- 적을 처치 후 15초 이내로 무기를 스왑하면 무기 대미지가 15% 상승합니다. 이 효과는 5초간 지속되며 버프가 사라지기 전에 다시 스왑하면 5초간 버프를 다시 얻을 수 없습니다.
ㆍ청부업자 : 버프
- 적을 처치하고 10초(기존 3초) 이내로 권총으로 스왑하면 권총탄이 모두 충전되고 해당 탄창의 무기 대미지가 30%(기존 20%) 상승합니다.
ㆍ맞춤 주문 : 새로운 기능 효과
- 쿠킹하는 동안 15%의 추가 방어력을 얻습니다.
ㆍ정밀 : 버프
- 치명타 확률이 10%(기존 5%) 상승합니다.
ㆍ참호파기
- 엄폐한 상태에서 헤드샷에 성공하면 방어력이 15%(기존 10%) 회복됩니다.
특수효과 : 무기
ㆍ벌거숭이 : 새로운 기능 효과
- 방어력이 0이 되면 20초간 무기 대미지가 50% 상승합니다.
ㆍ브래드바스캣 : 버프
- 바디샷 1발 당 10초 이내의 헤드샷 1발의 대미지가 50%(기존 5%) 상승합니다. 이 효과는 최대 3스택(기존 10스택)까지 중첩됩니다.
ㆍ부메랑 : 버프
- 치명타 발생 시 50% 확률(기존 20%)로 해당 탄약이 돌아옵니다. 돌아온 탄약은 50%(기존 20%) 상승한 피해를 입힙니다.
ㆍ근접전의 대가 : 버프
- 7m 이내의 적을 처치하면 10초(기존 5초)간 무기 대미지가 50% 상승합니다.
ㆍ근시안 : 조정
- 안정성이 80%(기존 35%) 상승합니다. 대신 유효 사거리, 치명타 사거리가 30%(기존 20%) 감소합니다.
ㆍ확인사살 : 새로운 기능 추가
- 적을 처치하고 10초(기존 3초) 이내로 무기를 교체하면 15초 동안 치명타 확률과 치명타 대미지가 30% 상승합니다.
ㆍ광란 : 버프
- 완전히 빈 탄창을 재장전하면 재장전 후 5초 동안 탄창 용량 10발 당 무기 대미지와 연사 속도가 3%(기존 2%) 상승합니다.
ㆍ킬러 : 버프
- 치명타 대미지로 적을 처치하면 15초 동안(기존 5초) 치명타 대미지가 50%(기존 30%) 증가합니다.
ㆍ뜻밖의 행운 : 버프
- 탄창 용량이 20% 상승하고 엄폐한 상태에서의 사격이 빗나가면 100%(기존 25%)로 탄약이 탄창으로 돌아옵니다.
ㆍ외부인 : 새로운 기능 추가
- 속성 제한 제거
- 적을 처치한 뒤 10초간 유효 사거리, 치명타 사거리, 명중률이 100% 상승합니다.
ㆍ흔들림 방지 : 새로운 기능 효과
- 이 무기를 스왑하면 5초간 무기 조작력이 200% 상승합니다. 적을 처치하면 버프가 갱신됩니다. 버프가 있는 상태에서 스왑하면 5초간 이 버프를 얻을 수 없습니다.
ㆍ새디스트 : 새로운 기능 효과
- 출혈 상태이상에 걸린 적에게 무기대미지가 30% 상승합니다. 3명의 적을 처치한 뒤 다음 사격이 출혈을 적용합니다.
ㆍ맹인 : 새로운 기능 효과
- 시력상실 상태이상에 걸린 적에게 무기대미지가 30% 상승합니다. 3명의 적을 처치한 뒤 다음 사격이 시력상실을 적용합니다.
ㆍ점화 : 새로운 기능 효과
- 화상 상태이상에 걸린 적에게 무기대미지가 30% 상승합니다. 3명의 적을 처치한 뒤 다음 사격이 화상을 적용합니다.
ㆍ압도적인 화력 : 버프
- 제압되지 않은 적을 제압할 때마다 무기 대미지가 10%(기존 5%) 상승하는 버프를 10초간 얻습니다. 이 효과는 최대 5중첩 될 수 있습니다.
ㆍ레인저 : 조정
- 속성 제한치 제거
ㆍ혁신 : 버프
- 헤드샷으로 적을 처치하면 25초동안 수리 및 회복 효과가 150%(기존 50%) 상승합니다.
ㆍ소총수 : 버프
- 빗나감 또는 바디샷이 더 이상 스택을 소멸시키지 않습니다.
ㆍ사전계획 : 너프
- 장전된 쉘 하나 당 40%(기존 35%) 무기 대미지가 상승합니다. 모든 쉘이 소진된 상태에서 재장전을 하면 추가 10%(기존 50%) 대미지가 상승합니다. 이 효과는 10초간 지속됩니다.
ㆍ연속타격 : 버프
- 2 연속(기존 3) 바디샷 처치 시 탄창의 탄약이 회복되고 10초(기존 7초)간 무기 대미지가 50% 상승합니다.
ㆍ앙심 : 새로운 기능
- 상태이상에 걸린 적을 처치하면 15m 이내의 그룹 맴버에게 치명타 확률과 치명타 대미지가 20% 상승하는 버프를 20초(기존 10초)간 제공합니다.
ㆍ신중함 : 조정
- 탄창의 절반은 연사속도가 20% 상승하고 무기 대미지는 15% 내려갑니다. 나머지 절반은 연사속도가 20% 내려가고 무기 대미지가 30% 상승합니다.
ㆍ떨리지 않는 손 : 버프
- 적을 명중시킬 때 마다 조작력이 3%(기존 2%)상승하는 버프를 얻습니다. 이 효과는 최대 10(기존 15)스택까지 적용됩니다. 최대 스택에 도달하면 명중하는 탄 마다 5% 확률로 버프를 소모하여 탄창이 모두 채워집니다.
ㆍ빠른손 : 버프
- 치명타마다 재장전 속도가 15%(기존 3%) 상상하는 버프를 얻습니다. 이 효과의 최대 스택은 10스택(기존 20)입니다.
기타 밸런스 & UI 변경
ㆍ일부 장비의 모듈 슬롯이 변경되었습니다.
※ 긴급 지휘 명령의 모듈 슬롯 대부분이 전지에서 공격 또는 방어로 전환되었습니다. 긴급 지휘 명령만 우선적으로 세트 효과가 6세트에서 4세트로 압축되었습니다.
외형
ㆍ수집 스킨과 염색약을 확인하는 메뉴를 추가했습니다.
ㆍ모든 방어구에 염색약을 적용하는 옵션 추가
인벤토리
ㆍ장비 모듈 정렬 기능 추가
ㆍ모듈 카테고리 별 정렬기능 추가
ㆍ아이템 표기(기부, 보정용 등) 추가
캐릭터 UI
ㆍDMG, RPM, 스킬파워가 인벤토리에 표기됩니다.
로드아웃
ㆍ로드아웃 슬롯을 6개 추가했습니다.(최대 12개)
대량의 버그 픽스
ㆍ번역 생략...
원문 및 버그 픽스 확인은 공식 패치노트 페이지 링크에서 확인 가능합니다. https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2126627-PTS-Title-Update-6-Patch-Notes
즐거운 디비전 되세요~
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저두...길라 빅혼백먹을라고 고생했는디..
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디비전 시리즈에는 아무리 재장전을 많이 올려도 일정 시간 이하로는 재장전이 안되는 미니멈 재장전 시간이 있습니다. 디비전 1에서는 약 1초였어요. 디비전 2도 비슷하지 않을까 싶습니다.
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저도 이게좀 이상해요. 10스택 150% 라는 말인데 치확 60퍼에 벡터 다 맞추면 무한정 써진다는 말같기도 하고요;; | 19.09.18 10:58 | |
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디비전 시리즈에는 아무리 재장전을 많이 올려도 일정 시간 이하로는 재장전이 안되는 미니멈 재장전 시간이 있습니다. 디비전 1에서는 약 1초였어요. 디비전 2도 비슷하지 않을까 싶습니다. | 19.09.18 16:37 | |
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나그네뷰
저두...길라 빅혼백먹을라고 고생했는디.. | 19.09.18 02:23 | |
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저도 3/11/7 세팅 있는데 저대로 넘어오면 방어구 다 갈아버릴려고요ㅋㅋ | 19.09.18 02:27 | |
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빅혼백은 어떤셋팅에 쓰여요? | 19.09.18 04:41 | |
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저는 747 감시병 독수리인데 현탐 | 19.09.18 10:14 | |
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