무기는 클러치를 활용하기 좋은 벡터. 중압감, 여유분,기타(스킬방호, 재충전 등)
2번 무기는 네메시스가 없어서 촉새를 들었는데 네메시스가 좋을것 같네요.
치확 확보하기 좋은 와이번 3셋 중 머리. 재감, 정뎀, 쇄도. 실험용인데 44퍼 짜리를 보정에 쓰기 아까워서 30퍼로 대충 해뒀습니다.
와이번 가방. 치확, 생명력, 재감. 강타. @. 다용도 모듈. @는 능률정도가 괜찮을것 같네요. 무기뎀지는 치확 12% 이상으로 보정할 예정입니다.
방탄복은 비교적 자유롭습니다. 대충 있는걸로 입었습니다. 생명력, 무기뎀지, 치확, 광분, 방어모듈, 다용도 모듈.
알프스 장갑. 기관단총 뎀지, 클러치. 10% 재감을 땡겨올려고 알프스를 입었습니다. 장갑을 다른 브랜드 쓴다면 방탄복을 알프스로 입어야 됩니다.
와이번 권총집. 재감, 강타 또는 정확성. 저는 치확이 좀 부족해서 정밀로 그냥 놔뒀습니다.
소콜로프 무릎보호대. 치확, 생명력, 강타. 2속성과 기관단총 10%를 가져왔습니다.
재감은 64퍼(머리 10+백팩 12+권총집 22+알프스10+쇄도10) ,정뎀는 50입니다. 폭파전문가라서 기관단총 15퍼가 더 들어갔습니다. 패치전에는 명사수가 더 좋아보이네요.
방어드론은 배터리, 배터리, 26퍼 재감해서 10초 나옵니다.
나머지 스킬은 취향것 넣어도 됩니다. 저는 소각 터렛, 배터리,배터리 재감 12퍼해서 28초 나옵니다. 회수하면 14초.
백팩에 치확을 보정하면 60% 나오고 치확과 재감이더 챙길수 있으면 되면 정피 20정도는 더 확보 될수 있을것 같습니다.
생명력도 15만까지 땡기면 더 안정적일텐데 현재 아이템으로는 힘드네요.
일단 방어드론10초라서 닥돌해서 싸우다가 조금 맞거나 장전타이밍일때 쓰면서 맞딜하고 끝날때쯤 엄폐하면 광분 활용하기도 좋고 무엇보다 재밌습니다.
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