지난 29일 SOTG는 사실 큰 내용은 없네요.
원본은 이쪽이구요.
대충 요약해봤습니다.
● 아래 사항은 지난 화요일에 수정되었습니다..
- 기밀임무 입장 불가 문제
- 월드5가 열리지 않는 문제 수정
- 레이드 첫주 클리어 팔패치가 들어오지 않는 문제 수정.
(아직도 팔패치를 받을 수 없는 경우 이쪽으로 알려 달라고 합니다.https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/2033-Technical-Support)
● 금요일 정기점검에서 수정되는 사항(지금 진행중인 점검)
- NPC 행동 수정 (아래에서 자세하게 설명)
- 기밀임무 매칭시 유저가 아무것도 없는 곳으로 떨어지는 문제 수정
- 은행 본부 무한 루팅 수정
● 타이틀 업데이트(TU 3.1)은 다음 주 예정
- 마스크 크기 조정과 소총, 권총 등 반자동 무기 발속버그 문제를 포함한 다양한 문제점이 수정 될 예정
- 자세한 내용은 저번 주 SOTG 내용을 참조.(실제로 이렇게 적혀있어요;;)
(저번 주 요약본은 이쪽으로 http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/35565)
● 타이틀 업데이트4는 아직 개발 중입니다. 소생 하이브 및 보강 화학물질 발사기(힐 발사기)에 대한 변경이 이뤄질 계획입니다.
● 스킬, 세팅 빌드, 전리풉 루팅(폐지 줍기) 변경에 대해 아직 공지할 구체적인 정보는 없지만 우리는 이런 문제를 잘 알고 있으며 피드백을 수집하고 있습니다.
적절한 변경이 이뤄질 수 있도록 노력하고 있습니다.
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이하 디비전2의 AI에 대한 내용
● 디비전2는 스노우드랍 엔진에 기반해 강력하고 유용한 low-level 아키텍쳐를 사용하여 AI동작을 유도합니다.
● 디비전2 타이틀 업데이트2의 AI 작성 기초작업은 디비전1 생존 DLC의 헌터 AI에 기반해서 이뤄졌습니다.
● 타이틀 업데이트2에서 AI들이 더 도전적이며 공격적으로 움직이는 행동옵션이 부여되었습니다.
- 예를 들어 NPC들은 포복할 수도 있고, 여러가지 대형을 갖출 수 있으며, 더 다양한 상황에 반응합니다.
● TU3 업데이트 이후 크게 두가지 NPC 버그가 발생하고 있습니다.
- 공격성 : NPC가 지나치게 공격적으로 달려들거나 플레이어에게 접근하여 근접 공격을 시도합니다.
이는 NPC가 플레이어의 위치를 인지하지 못하여 이동할 때 플레이어를 고려하지 않기 때문입니다.
또 의무병이나 기술병이 플레이어 뒷편으로 가는 등 잘못된 위치에 자신을 배치하기도 합니다.
- 이동속도 : NPC가 단시간에 고속으로 가속되어 공격하기가 어려움.
이는 선회 동작 애니메이션과 수직 탐지 동작 애니메이션(구조물 위로 올라가거나 내려가는 등)에 문제가 있기 때문입니다.
- 이 문제들은 대부분 TU3.1에서 고쳐질 것이고 이후로도 추가적으로 개선될 것입니다. (참고 : 오늘 점검 때 공격성 문제는 수정한다고 함)
● 통제지점 담당관은 이제 바지를 착용합니다.(Control Point Officers now wear pants)
(바지를 안 입었었어요???)
이상입니다.
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적이 갑자기 비정상적인 속도로 호다다닥 하는 버그였죠 | 19.05.31 19:11 | |
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미사일 발사 저지 미션, 여자보스 미치는줄 | 19.05.31 19:28 | |
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와이번 ㄱㄱ끼년 | 19.05.31 19:38 | |
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