안녕하세요 인제쿠닌입니다.
이번 주 주간 디비전에서는 다음주 예정되어 있는 타이틀 업데이트 3 주요 소식을 준비 해 봤습니다.
3주간 진행 된 테스트 서버에 반영되었던 내용 위주로 정리 해 봤으며 테스트 서버에 반영되지는 않았으나 개발자의 언급이 있었던 부분을 포함했습니다.
핵심 변경점 정리
아이템 획득, 컨텐츠, 장비, PvP 밸런스 조정
아이템 획득 시스템 조정
ㆍ장비점수 500 아이템 확정 획득처 추가
※ 자신의 평균 점수가 500에 도달해야 확정적으로 작동
- 어려움, 매우 어려움 일일 프로잭트 보상
- 영웅 난이도 미션, 요새, 현상수배 보스 드랍 아이템
- 통제지점 경보단계 4 이상 보상상자
- 다크존 오염 아이템
※ 다크존 오염 아이템은 플레이어의 평균 점수 이하로 등장하지 않음
- 레이드 보상
ㆍ500 이상의 아이템 추가 보류 : 너무 이르다고 판단
ㆍ각종 상자들의 리셋 시간 일괄 조정(통제지점 보상 상자 포함)
ㆍ드론 보급품(오랜지 상자)의 질과 양 향상
ㆍ클랜 보상품 보상 아이템 수량 소폭 하향 조정
ㆍ캐비닛 루팅에 다크존 열쇠 획득 가능성 부여
ㆍNPC 탄약 드랍량 향상
ㆍ상인이 플레이어의 평균 장비점수에 비례한 아이템 판매
제작 및 재료
ㆍ일반 재료(회색) 보유량 증가 : 400개 ▶ 600개
ㆍ제작 기어 세트 점수 조정 : 450~500 ▶ 480~500
제작도면 획득처 조정
ㆍ일반 도면 판매처 통일 : 제작 담당 NPC
ㆍ제작도면 획득 가능 주간 프로잭트 증가
ㆍ제작도면 획득 가능 일일 프로잭트 추가
제작 도면 추가
ㆍ파란색, 보라색 스킬 모듈 도면 추가 : 제작 담당 NPC 판매
다크존 조정
ㆍ오염된 아이템 등장 빈도 향상
- 네임드 보스의 오염 아이템 드랍 확정, 난이도가 높은 요충지는 드랍 아이템 증가
ㆍ요충지 쿨타임 부여 : 약 1분의 요충지 재등장 쿨타임을 부여
ㆍ다크존 등장 NPC의 공격력 감소, 방어력 증가
ㆍ로그 시스템 변경
- 사망 시 로그 쿨타임 초기화
- 다크존 특성 변경 : 로그 쿨타임 감소 ▶ 로그 사망 시 경험치 손실 감소
ㆍ다크존 오염 아이템 가방 용량 증가
- 기본 6개로 증가, 다크존 특성 8개로 증가, 별도의 특성을 통해 최대 10개까지 가능
ㆍ텅 빈 다크존 방지
- 12명이 꽉 찬 다크존 세션을 보장하고자 함
- 다크존 브라켓을 2개 축소(1~30 / 엔드게임)
ㆍ점령된 다크존에서 사망 시 잃는 경험치 감소
ㆍ도둑들의 소굴에서 무기 변경 가능
일부 훈장 조정
ㆍ일일 로그인 조건의 훈장 제거(이미 언락한 훈장은 확인 가능)
ㆍ새로운 훈장 추가 예정 : 총 플레이 시간, 다크존 관련 등
미션 조정
ㆍ루즈벨트 아일랜드, 은행 본부 솔로 플레이 난이도 하향조정
ㆍ미션 종료 후 세부 통계 제공
통제지점
ㆍ통제지점 단계에 따라 명확한 난이도 표기(어려움, 매우 어려움, 영웅)
ㆍ통제지점 담당관이 플레이어를 부활 시킬 수 있음
ㆍ통제지점에 교전중인 아군 NPC 및 자원 호송대에 빠른이동 가능
ㆍ적 리더 등장 전 사망 시 아군 교전 아이콘에서 부활 가능
NPC 조정
ㆍ매딕 펄스 수류탄 변경 : 방해 삭제, 피해 범위 표시 및 범위 축소
ㆍ베테랑, 정예 NPC의 공격력 감소
ㆍ모든 NPC의 근접 공격력 감소
ㆍ척탄병의 투척무기 정확도 감소
ㆍ방탄방패 활성화 시 근접공격에 의한 비틀거림 면역
ㆍ아군 NPC 방어구 착용
ㆍ정착지 업그레이드 정도에 따라 아군 NPC의 전투력 향상
ㆍ아군 인질 생존력 향상
스킬
ㆍ드론-타격기 : 대상이 사망하면 다음 대상을 빠르게 탐색(PVE)
ㆍ드론-방어기 : 총알을 막아내면 기존보다 빠르게 지속시간 감소
ㆍ화학물질발사기-보강 : 구름 중첩 불가
ㆍ화학물질발사기-진압용포말 : NPC에 대한 지속시간 증가
ㆍ하이브-부활 : 부활에 필요한 시간 소폭 증가
ㆍ펄스-스캐너 : 재사용 대기시간 감소(120초 ▶ 90초)
추가 모듈관련 변경 예고
파란색 모듈은 너프, 노란색 모듈은 버프가 예고되었습니다.
■ 아래 특수효과 변경점들은 라이브 적용 시 추가로 변경 될 수 있습니다.
방어구 특수효과 변경점 정리
치명
치명타 대미지가 8% ▶ 5% 증가합니다.
정밀
치명타 확률이 8% ▶ 5% 증가합니다.
광분(화기 7 이상, 돌격소총, 산탄총, 기관단총 제한)
방어력 10% ▶ 20% 감소 당 무기 공격력 10% 증가합니다.
대장장이(방어 5 ▶ 7 이상)
보조무기로 적을 처치하면 방어력 25% ▶ 50% 회복, 내부 쿨타임 10초 ▶ 15초
회복 방식 변경 : 즉시회복 ▶ 지속시간(15초) 동안 회복
살인충동(화기 9 이상)
적을 처치하고 3초 이내에 무기를 교체하면
PVE : 지속시간 10초 ▶ 5초 동안 무기 공격력이 25% ▶ 35% 증가합니다.
PVP : 지속시간 10초 ▶ 5초 동안 무기 공격력이 25% ▶ 20% 증가합니다.
흡혈귀(방어 11 이상)
적의 방어구를 파괴(소진)했을 때
PVE : 5초 ▶ 10초 동안 추가 방어력 20% ▶ 25%를 얻습니다. 최대 스택 5 ▶ 6
PVP : 라이브와 동일
클러치
치명타 적중 시 방어력이 2% ▶ 1% 회복되고 생명력은 15% ▶ 20% 회복됩니다.
개발자 언급에 따르면... 클러치에 추가적으로 방어 4이하라는 제한조건이 생길 것으로 보입니다.
참호파기(소총, 지정사수 소총 제한)
헤드샷 적중 시 방어력 5% ▶ 10% 회복
인내심(방어 7 ▶ 6 이상)
3초 ▶ 5초 이상 엄폐상태를 유지하면 1초마다 방어력이 5% 회복됩니다.
슬개골(전지 5 이상)
다리 사격 시 10% ▶ 15% 확률로 출혈 유발
안전장치(화기 5 ▶ 4 이하)
적을 처치하면 20초 ▶ 5초 동안 모든 회복효과가 150% 증가합니다.
감시병(전지 5 이상)
펄스 효과가 적용된 적에 대한 무기 대미지가 10% ▶ 20% 증가합니다.
파괴불가(방어 8 이상)
※ 방어구 키트에 영향을 주는 다른 특수효과가 없어야 작동(예시, 능률)
PVE : 방어도가 완전히 소진되면 즉시 25% ▶ 70%의 방어력을 회복하고
5초 ▶ 7초 이내에 사용하는 방어구 키트가 소모되지 않습니다.
PVP : 방어도가 완전히 소진되면 즉시 15% ▶ 25%의 방어력을 회복하고
5초 ▶ 7초 이내에 사용하는 방어구 키트가 소모되지 않습니다.
무적의 부대(방어 7 이상)
PVE : 적을 처치하면 방어력 10,000 ▶ 25,000마다 무기공격력이 2% 상승합니다.
PVP : 적을 처치하면 방어력 10,000 ▶ 25,000마다 무기공격력이 1% 상승합니다.
무기 특수효과 변경점 정리
광란(방어 4 이하)
탄창이 완전히 소모된 뒤 재장전하면
PVE : 5초동안 탄창 휴대량 10발 마다 무기 공격력과 발사속도가 2% 증가합니다.
PVP : 5초동안 탄창 휴대량 10발 마다 무기 공격력과 발사속도가 1.5% 증가합니다.
킬러(화기 5 이상)
치명타로 적을 처치 시 5초 동안 치명타 확률 50% ▶ 치명타 대미지 30% 증가합니다.
불안정
무기 조작력이 35% ▶ 25% 감소하고 무기 공격력이 25% ▶ 20% 증가합니다.
중압감(화기 5 이하)
소진된 방어력 5% ▶ 10% 마다 치명타 대미지가 10% ▶ 5% 증가합니다.
보존(방어 7 이상)
PVE : 적을 처치하면 3초 ▶ 5초에 걸쳐 방어력이 5% ▶ 10% 회복됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10% ▶ 20% 회복됩니다.
PVP : 적을 처치하면 3초에 걸쳐 방어력이 5% 회복됩니다.
헤드샷으로 적을 처치하면 10% ▶ 15% 회복됩니다.
혁신(화기 5 이하 ▶ 전지 9 이상)
헤드샷으로 적을 처치하면 25초 ▶ 20초 동안 치유 효과가 25% ▶ 50% 증가합니다.
가시(전지 5 이상)
헤드샷으로 적을 처치하면 10초 ▶ 20초 동안 스킬 대미지가 25% ▶ 35% 증가합니다.
감사합니다.
행복한 주말 되세요!
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아직 복귀각은 아닌가..ㅜㅜ
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전작에서도 저런수치들 변경될때 기존템들 수치도 당연히 변경됬습니다. 반대로 생각하시면 되요. 수치너프될때 기존의 수치가 적용안되면 너프의 의미가 없겠죠?
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클러치에 방어4이하면 대부분의 튼튼한 셋팅에는 클러치를 못넣겠네요.
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하... 매주 마다 다음주 다음주 다음주... 지친다.. 미친듯 플레이하던 나도 지금은 쉬는중인데 .. 의미없는 파밍 .. 접속해도 할거 없는... 상황 믿고 잡템부터 다 창고 가득 보관했더만 .. 또 다음주라고 하는구나.
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지금 맞춰놓은 방어수치는 그대로 아님? 고로 내 장비는 너프되는거고 그걸 복구하려면 새로운 방어수치로 파밍해야되는거죠?
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(IP보기클릭)218.154.***.***
루리웹-2890806353
방어도가 증가하기때문에 심각한 너프는 아님 기존보다 70퍼정도? 경기관유저들은 계속쓸듯 | 19.05.11 14:06 | |
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히프
지금 맞춰놓은 방어수치는 그대로 아님? 고로 내 장비는 너프되는거고 그걸 복구하려면 새로운 방어수치로 파밍해야되는거죠? | 19.05.12 23:19 | |
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PTS서버에 들가면 기존에 맞춰놓은 템들의 옵션이 올라간거보면 본섭넘어왔을때 기존옵들도 맞춰서 오를듯 | 19.05.12 23:25 | |
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그렇다면 그나마 다행이네요 | 19.05.13 09:33 | |
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클러치에 방어4이하면 대부분의 튼튼한 셋팅에는 클러치를 못넣겠네요.
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제가 알기에는 전작에서도 다시 파밍해야 했어요. 기존템의 옵션과 방어 데미지가올라간적이 없던것 같아요. 탈렌트 적용 부분도 버그로 인해 디비전1 초기에 혼란이 많았던 기억이 있내요.갈갈갈갈. | 19.05.11 15:05 | |
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테스트 서버에서 테스트했던 방식으로 적용한다면 비례해서 상승할겁니다. | 19.05.11 16:23 | |
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무서운곰탱이
전작에서도 저런수치들 변경될때 기존템들 수치도 당연히 변경됬습니다. 반대로 생각하시면 되요. 수치너프될때 기존의 수치가 적용안되면 너프의 의미가 없겠죠? | 19.05.12 09:08 | |
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아직 복귀각은 아닌가..ㅜㅜ
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까더라도 변경점 내용좀 읽고 까세요...보정 이정도 변경이면 붙잡고 늘어지는건 아닌듯한데 | 19.05.12 20:56 | |
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하... 매주 마다 다음주 다음주 다음주... 지친다.. 미친듯 플레이하던 나도 지금은 쉬는중인데 .. 의미없는 파밍 .. 접속해도 할거 없는... 상황 믿고 잡템부터 다 창고 가득 보관했더만 .. 또 다음주라고 하는구나.
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신규 전문화는 6월 예정입니다. | 19.05.12 20:31 | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
친절한 답변 감사합니다 | 19.05.13 02:15 | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
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