리딧에 요약이 올라왔네요! 너무 초보라 ㅎㅎ 이해가 안가는 부분이 있지만 번역올려봅니다.
원문은 https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/be0zxr/state_of_the_game_april_17th_2019/
##평준화관련
-아래와 같은 평준화 의견은 PTS에서 테스트 될 예정이다.
-평준화는 오직 PVP에만 해당됨.
*평준화 정책
- 장비와 무기가 500기코로 평준화 된다. (500 넘는 기코도 500으로 평준화)
- 장비에 붙은 옵션, 그러니까 크리티컬 확률 같은것들은 그대로 유지됨.
- 스킬파워와 모드의 효과들은 PVE에서와 동일하게 간주됨
*글로벌 PVP 조절 비율 (modifier)
- PVP때 딜이 들어가는 양이 PVE에 비교했을때 70%로 들어가던것이 40%로 들어가게 된다.
즉, PVP에서 더 많이 쏴야 상대가 죽는다. 더 많은 반응시간을 주기 위한것임.
- 스킬데미지는 PVE와 비교시 20% 더 데미지가 들어갔던것이 25%로 상향됨. PVP시 스킬 버프된단 소리.
- 전체적으로 공방이 오가는 시간을 길게 만들고, 스킬이 더 유용해 지도록 바꿈.
*점거 다크존 PVP 조절 비율
- 당장은 글로벌 PVP와 같은 40%로 시작하나, 간을 봐서 다른 PVP지역과는 다른 별개의 조절비율을 책정하려 하고 있다함.
- 점거 다크존에서 TTK를 줄이는 방향으로 갈 예정임. (좀 이해가 안가네요. 다크존에 가본적도 없어서 ㅎㅎ)
* 무기별 PVP 조절 비율
- 무기별로 다른 조절비율을 준비하고 있음.
- 예를 들자면, 돌격소총만 다른 총기에 비해서 더 유리하게 된다거나.. 등등
- 한마디로, 무기 종류별로 디테일하게 벨런스 조절을 시도할거란 이야기
*힙 파이어
- PVP에서 힙 파이어는 크리티컬이 안 터짐.
- PVE는 변경없음
## 다크존 관련
* 루트 (loot)
- 클린 루트 보다, 오염된 루트 드랍이 많아짐. 익스트렉션 더 많이 하란 소리
- 네임드 보스는 오염된 루트 확정 드랍. 높은 레벨의 지역 보스 (landmark boss)는 여러개의 루트를 드랍할수있음.
* 랜드마크 쿨다운
- 루팅후에 랜드마크가 다시 활성화되는 쿨다운 시간이 생김 (1분 정도)
- 한자리에서 뺑이 도는걸 막는 차원
* 다크존 npc 밸런싱
- 다크존 npc들의 화력은 약해지고, 몸빵은 강해짐.
* 로그
- 로그로 죽었을때 쿨다운이 없어짐.
- 로그 변경/해제 쿨다운은 변경없음.
- 다크존 퍽에서 로그 변경/해제 쿨다운 감소 옵션이 사라짐. 대신, 로그로 죽었을때 경험치 손실을 적게 해줌.
* 다크존 인벤토리
- 다크존 인벤토리가 늘어날 예정. 기본 6개
- 티어 1 다크존 퍽으로 8개로 증가
- 다른 다크존 퍽으로 10개까지 증가가능
* 북적거리는 다크존
- 12명의 플레이어가 같은 다크존 세션에 "항상" 들어가도록 노력할 예정.
- 다크존의 구분이 두개로 간소해짐. 1~30레벨, 그리고 엔드게임. 각 지역에 더 많은 유저를 넣기 위함.
- 이것은 업데이트 3 까지 실행되지 않을것임.
* 플레이어 숫자를 늘릴계획없음
- 하나의 다크존 세션에 12명 이상으로 만들 계획 없음. 12명만 제대로 만나게 해도 지금과 많이 다를것임. (지금 12명 까지 되나봐요? 그런데, 실제로는 더 적은 숫자만 만날수 있는 모양...)
* 기코 515 드랍
- 엔드게임 다크존에서 기코 515 드랍함
* 도적 소굴
- 특수탄환 얻는곳에서 무기 변경이 가능함
- 도적 소굴에 더 가고 싶게끔 변경할건데, 자세한 정보는 미정.
* 기타 계획 (업데이트 3에서도 실행안될것이지만, 고려중인것들)
- 로그/맨헌트 단계가 점거 다크존에 생길 예정 (회색 로그 없음)
- NPC 패트롤이 적어지고, 랜드마크 근방에서만 활동하게 될것임.
## 분쟁
* UI 개선될 예정
* 연승 부스트 효과가 50% 적어짐.
* 스폰될때 가능하면 팀원과 같이 스폰되게 끔 조치함
* 죽고 나서 스폰되도 스킬 쿨타임 초기화 되지 않음.
## 특수 / 탤런트 / 기어
* 특수 아이템
- 특수 아이템은 특수해야 하는데, 이게 DPS가 높은걸 이야기 하는게 아님.
- 특수 아이템은 재미나게 독특한 플레이를 하기 위한것임.
- 하지만, 특수 아이템에 딜 버프를 광범위하게 할 것임.
- 역병은 특별히 PVP에 더 유용하도록 버프할 것임.
* 걍 모두 버프해주지?
- 지금 개발자들은 전체적 조율을 하고 있는 상황임.
- 교복이 딱 있어서 모두가 거길로 집중을 하게 되면, 나중에 문제가 생기게 마련임. 예를 들자면 새로운 월드 티어가 생긴다거나..
- 너프하는걸 모두 싫어 하는거 다 아는데, 어쩔수 없는 상황이 있음.
- 더 나은 게임을 위해 진짜 노력하고 있으니 좀 기다려 주길.
* 탤런트 변경점
Unhinged - 데미지 보너스 20%로 너프. 조작력 20%로 너프
Strained - 아머 요구량 10% 증가
Frency - PVE 에서 빈탄창에서 탄채우면 무기데미지 20%, 발속 15% 3초간 증가, PVP에서 무뎀 15%, 발속 15% 3초간 증가
Preservation - PVE: 적을 죽이면 10% 아머를 5초동안 회복. 헤드샷으로 죽이면 20%. PVP: 5% 아머를 3초동안 회복. 헤드샷, 15% (방어 7 요구)
Spike - 헤드샷 킬 -> 35% 스킬 데미지 20초 동안 (유틸 5 요구)
Reformation - 헤드샷 킬 -> 15% 회복 향상 (유틸 9 요구)
Safeguard - 힐링보너스 50%로 너프. 효과 기간 5초로 너프. (방어 4 이하 요구)
Clutch - 크리티컬 힛 -> 생명 증가 20% (버프), 아마 회복 1% (너프)
Surgical - 크리티컬 보너스 5% (너프)
Spotter - 펄스로 찍힌 대상에 무기 데미지 20%(버프!!!!) (유틸 5 요구)
Kneecap - 적 다리를 쏠 경우 15%로 출혈
Entrench - 엄폐해서 헤드샷 -> 아머 10% 회복
Patience - 엄폐 5초 -> 1초마다 아머 5% 회복 (방어 9 요구)
Unbreakable - PVE: 아머가 바닥났을때 최대 아머의 70%를 회복. 스킬 발현 이후 7초안에 사용한 아머키트는 소모되지 않음. PVP: 20% 회복 (방어 11 요구)
Bloodsucker - PVE: 적 아머를 벋기면 25% 아머 보너스 10초간. 스텍 쌓을수 있고, 맥스 6까지 증가. PVP: 20% 5초간. 스택 맥스 5. (방어 11 요구)
Berserk - PVP: 20% 아머 손실할때 마다 10% 무기데미지 증가. (화력 11 요구. 돌격, 경기관총, 기관단총 한정)
Bloodlust - PVE: 킬 하고 나서 3초안에 무기를 바꾸면 35% 무기데미지 5초간. PVP: 20% 5초간
Blacksmith - 권총으로 적을 잡으면 50% 아머가 채워짐. 15초에 한번 발동. (방어 11 요구)
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텔런트이름이 한글에서 어떻게 되는지 몰라, 영어를 그냥 두었습니다.
용어가 게임에서 사용되는 정확한 용어인지 아리까리한게 있는데 너그럽게 봐주세요. (점거 다크존? 이거 있는 말이기는 한가요 ㅎㅎ)
의미전달만 되도록, 쓰기 쉽게 의역 많이 넣었으니, 그점도 양해해 주세요.
(IP보기클릭)125.129.***.***
참나...이거 장비를 마음놓고 맞출수가 없네. 기껏 힘들게 맞춰놓으면 너프해버려서 다른것으로 갈아타야되고. 모둘 수치도 변경해버려서 탤런트 적용시키려면 또 갈아타야하고. 온라인을 표방하니까 변경되고 수정되는게 어느 정도는 이해가 되는데 게임에서 본연의 플레이 목표가 자꾸 변경이 되버리니 파밍의 욕구가 떨어지네. 변경이되는것고 기존의 것을 변경하는게 아니라 새로운 것을 추가해서 또 다른 파밍 목표를 만들어주는게 더 합리적이지 않겠나.
(IP보기클릭)124.199.***.***
이미 저 같은 몇몇 유저는 손떼고 숙성되기만을 기다리는데.... 이러다 1처럼 거진 1년 지나고 접속할수도 있을텐데 얘들은 정말 이해하고 잇는걸까요
(IP보기클릭)211.219.***.***
안가는 다크존만 잔뜩이네
(IP보기클릭)110.15.***.***
그렇게 노력만하다간 ... 너희만 남게된다..
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아니 기코515는 다크존에서만? 어이가없네ㅋㅋㅋ pvp 안하는사람들은 생각안하나
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그렇게 노력만하다간 ... 너희만 남게된다..
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이미 저 같은 몇몇 유저는 손떼고 숙성되기만을 기다리는데.... 이러다 1처럼 거진 1년 지나고 접속할수도 있을텐데 얘들은 정말 이해하고 잇는걸까요
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안가는 다크존만 잔뜩이네
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아마도 그런걸 흘릴려고 한것이 아닌가 싶네요. 요약을 보고 번역을 한거라 한계가 있지만, 아마도 그런 상황이 아닌가 싶습니다. 그런데, 이정도는 나중에 아니면 말고 라고 해도 할 말이 없기 때문에요 ㅋㅋ 완전 신빙성있는 말은 아니라고 보는게 좋을것 같아요. | 19.04.18 05:35 | |
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참나...이거 장비를 마음놓고 맞출수가 없네. 기껏 힘들게 맞춰놓으면 너프해버려서 다른것으로 갈아타야되고. 모둘 수치도 변경해버려서 탤런트 적용시키려면 또 갈아타야하고. 온라인을 표방하니까 변경되고 수정되는게 어느 정도는 이해가 되는데 게임에서 본연의 플레이 목표가 자꾸 변경이 되버리니 파밍의 욕구가 떨어지네. 변경이되는것고 기존의 것을 변경하는게 아니라 새로운 것을 추가해서 또 다른 파밍 목표를 만들어주는게 더 합리적이지 않겠나.
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아니 기코515는 다크존에서만? 어이가없네ㅋㅋㅋ pvp 안하는사람들은 생각안하나
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7초에서 3초로 내려간거죠? | 19.04.18 08:10 | |
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