꽤 많은 사람들이 불만을 엄청나게 내비치며
환불하는 분들도 많으시고 실망했다, 전작이랑 다른게 없다 등등 꽤 악평 한가득이더군요.
솔직히 말하면, 저는 그렇게 생각 안 합니다.
우선 무기.
저번에 7렙 캐릭터만 써보고 무기 바리에이션이 사라진 것 같다라고 적었는데
만렙 캐릭터를 써보니 아니었습니다. 바리에이션 여전히 있더군요.
거기다 새로운 무기도 상당히 많이 추가되고 무기마다 나름의 매력이 있어서 전작의 LVOA 만세처럼 되진 않을 것 같았습니다.
돌격소총은 여전히 전천후로 사용 가능하며 따로 분리되어 나온 소총은 데미지는 특출나지 않았지만 저격소총보단 다루기 쉽고 편해서 사용할만했습니다.
기관단총은 솔직히 거의 써보지 않았고 산탄총은 전작의 비비샤워에서 확실하게 강해졌더군요. 적어도 솔플 한정으론 샷건이 상당히 유용했습니다.
경기관총은 이번작의 신나게 뛰어다니는 애들의 발을 묶을 수 있다는 점이 큰 장점이었으며
저격소총은 전작에 비해 반동도 강해지고 고배율 조준경은 강제 조준이라는 족쇄를 달고 나왔지만 그만큼 데미지가 매력적이었습니다.
다만 현재 몇가지 고증오류가 보이긴 하던데 이 부분이 수정될지 모르겠네요.
P90 탄피가 옆으로 튄다던가 SPAS-12의 탄피가 펌프액션으로 쓰는데 반자동으로 나온다던가...
그리고 시그니쳐 웨폰의 경우 상당히 강력하지만 탄약이 심하게 잘 안 나와서 그렇게 자주 쓸 일은 없었습니다. 다만 쓰면 정말 엄청나더군요. 보스를 단 2방에 골로 보낸다거나. 시그니쳐 웨폰으로 바꿀때마다 이상한 화면 효과가 생기는 것만 빼면 좋았습니다.
다음으론 방어구.
1~3세트 효과를 주는 브랜드 장비가 만렙 전부터 나오며 효과가 고루 분포되어 있어 여러가지를 조합하는 맛이 있었습니다.
만렙 캐릭터를 쓸 경우 부품을 장착해 그 성능을 올릴 수 있었으나 부품에 복수의 옵션이 붙는 것은 파밍에 꽤 고생할 것 같네요.
전작에서는 쓸데없이 많은 종류의 방어구가 레벨별로 분포되어 고렙이 되면 더이상 볼 수 없는 형태의 장비가 있었지만 이번작은 그냥 통합형에 레벨만 변화시킨 것 같더군요.
그리고 전작에 비해 훨씬 장비의 특색이 보였고 뭔가 다른걸 입었다는 느낌이 들었습니다.
다음으로 스킬.
저번에 쓴 소감에 스킬 쿨타임이 너무 길었다 라고 적었었는데 만렙 캐릭터를 써보니 아니더군요.
그냥 저레벨때는 긴것이었습니다. 생각해보면 전작도 저레벨땐 상당히 길었었죠.
스킬 데미지는 꽤나 강력해졌으며 스킬에 부품까지 장착이 가능하며 스킬에 부품을 장착하기 위해서는 스킬파워를 일정 이상 올려야하며
스킬파워가 쿨타임, 지속시간, 스킬 데미지에 영향이 없어져서 스킬파워가 낮더라도 기본적으로 스킬이 성능을 내주는 점이 좋았습니다.
스킬이 대상 지정 방식이 되어 원하는 상대를 우선 타격할 수 있어져서 더 전략적인 행동이 가능해졌다는 점은 상당한 발전이라고 생각합니다.
다음으로 모션.
파쿠르 모션의 경우 상당히 좋아졌다고 생각합니다. 전작의 경우 땅을 딛고 > 장애물을 넘고 > 착지 로 끊기는 듯한 느낌이었다면 이번 작은 곧바로 장애물 넘기를 수행하는 듯한 부드러운 느낌이었습니다. 전작에서 엄폐이동으로 장애물을 넘을때의 파쿠르를 그냥 사용가능한 느낌이었습니다.
근접공격 모션이 좀더 때리는 듯한 모션으로 바뀐 점도 좋았고 권총 근접공격 모션중에 권총을 돌려 슬라이드를 잡고 손잡이로 후려치는 부분은 가장 좋았습니다.
다만 몇가지 모션에 불만이 있었는데
1. 권총 들고 달리기 모션
전작에 비해 좀 더 팔이 옆으로 벌어진 느낌이어서 더 허우적거리는 것처럼 보였습니다.
2. 권총 들고 서있는 모션
다리를 O자로 벌리고 팔을 어정쩡하게 들어서 포경수술한 떡대같은 포즈를 하는 점이 조금 불만이었습니다.
많은 분들이 낙하 모션에서 허우적거리는 부분이 불만스럽다고 하시던데 어차피 전작에서도 그러던거라 전 괜찮더군요.
그리고 오픈월드
이 부분이 전작에서의 가장 큰 발전점이라고 봅니다.
전작의 오픈월드는 30렙 전에 레벨업 + 스킬해금을 위해 한번 보조퀘스트를 깨고 수집품만 모으고 나면 돌아다닐 가치가 거의 없어졌죠.
안전가옥에서 수색섬멸을 받아서 진행할 수 있었지만 이걸 하는 사람은 거의 없었고 할 이유도 별로 없었죠.
그나마 돌아다니는 이유라고 해봤자 필드 네임드 잡이, 시즌패스 보상 보급품 받으러 가기 밖에 없었던 그야말로 정적인 오픈월드였죠.
하지만 이번작에서는 기본적으로 거점을 점령해도 계속해서 보급품을 나눠줘야 하며
그렇지 않으면 인질극, 선전방송 등 여러가지 사이드퀘스트가 군데군데 발생하여 해결해줘야하고 최종적으로는 거점이 다시 빼앗기는 경우도 있으며
거점에 있는 NPC들도 순찰, 보급품 탐색, 작업 등으로 이동하며 자신의 해야할 일을 하며 오픈월드와 상호작용하는 것이 전작의 시민, JTF들과의 가장 큰 차이점이었습니다.
전작의 시민과 JTF는 그저 유저가 근처에 가면 일정 구역을 돌아다니게 스폰되어 돌아다니어서 정말 순찰중이다 라는 느낌이 없었고 시민들 역시 유저 근처에 스폰되어 그저 거리를 해메거나 정해진 동작을 무한반복하던 것에 비하면 아주, 아주 큰 발전이라고 생각합니다.
솔직히 몇가지 불만사항은 있습니다.
볼트액션 소총에 저배율 스코프를 달면 쏠때마다 탭키로 다시 조준해줘야하는 점이나 현재 여기저기서 보이는 버그, 파티시 적 체력이 심하게 뻥튀기되는 등의 여러가지 불만사항은 있지만
적어도 저는 전작에 비해 충분히 발전된, 2라고 부를만한 게임이라고 생각합니다.
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저도 대체로 동의합니다. 의도치않게 베타를 플스버전으로 즐기긴했지만 델타 한번 뜬적없이 쾌적하게 즐겼습니다. 정식출시 기대됩니다.
(IP보기클릭)14.138.***.***
총기류 이번에 제일 맛 있었던 점은... Model 700의 손맛~ 저격류가 많이 바뀌어서 제대로 다루기 어려워 졌지만 손맛이 진짜 좋아 졌네요.
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총기류 이번에 제일 맛 있었던 점은... Model 700의 손맛~ 저격류가 많이 바뀌어서 제대로 다루기 어려워 졌지만 손맛이 진짜 좋아 졌네요.
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M700 다른건 괜찮은데 일반 모델이면 한발씩 장전해야하는게... M44도 그나마 다 쓰면 클립장전이라도 하는데 ㅠㅠ | 19.02.11 15:46 | |
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1887 손맛이 죽여주던데 써보셨나요? ㅎㅎ | 19.02.11 15:46 | |
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