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[잡담] 테스트예정) 코어근력 세트 계산 [8]


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(IP보기클릭)218.39.***.***

요즘 PVP에서 쓰이더군요. 2방인데 방어도는 6방 수치이고 딜도 좀 되고(축전기사용 시) 거기에 6전력...
26.04.06 12:17

(IP보기클릭)222.238.***.***

테스트는 추천드려야 👍
26.04.06 12:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

역시..개추
26.04.06 13:52

(IP보기클릭)61.78.***.***

표에 있는 핵심변환 수치가 틀려 보이는데요. 아닌가요?
26.04.06 14:51

(IP보기클릭)166.104.***.***

루리웹-7104803588
엑셀로 뚱땅뚱땅한거라 틀릴 수도 있어요. 방어도는 기본방어도 계산안하고 그냥 추가된 방어도(1등급당 170k)를 170으로 나누고 소숫점 올림한거라 정확하지 않아요. | 26.04.06 14:54 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Geomdol🐻💿⏱💤
맨위에 있는 표만 보면 계산이 틀려 보이는데, 코어 4셋 속에 표에 나와있는 거 외에 뭐가 더 있나요? | 26.04.06 15:03 | |

(IP보기클릭)166.104.***.***

루리웹-7104803588
15*(공격핵심)+11.25*(방어핵심+전력핵심) 으로 계산한게 무기대미지고 그걸 15로 나눠서 공격핵심 몇개 정도 라고 표현한겁니다. 예시를 든게 216 세팅이어서 15*2 + 11.25*(1+6) 으로 계산했구요. 막상 쓰고나서 생각난거는 기술전문가 패시브로 올라간 기술등급은 취급하지 않을 것 같으니 15*2 + 11.25*(1+5) 로 계산해야될 것 같습니다. | 26.04.06 15:08 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Geomdol🐻💿⏱💤
심화가 포함되어서 제 계산보다 공격이 높아진거 같습니다. 그리고 브라조스, 유닛합금에 의한 공격력 증가는 코어근육에 의한 효과는 아니니 계산에서 빼도 될 거 같습니다. | 26.04.06 17:21 | |


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평점
7.7
장르
슈팅, MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격정책
패키지구매
개발사
Ubi 소프트


유통사
Ubi 소프트
일정
[출시] 2019.03.15 한글판 (PC)
[출시] 2019.03.15 한글판 (PS4)
[출시] 2019.03.15 한글판 (XBOX ONE)
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